EA: Frostbite Engine alimentează „3 până la 5 IP-uri” pentru consolele de nouă generație

madden xbox 720

Este posibil ca Electronic Arts să fi atins punctul culminant financiar. Stoc în Madden NFL 13 Editorul tranzacționează peste 13 USD în momentul scrierii acestui articol, în creștere față de minimul din 14 ani din acest an, sub 11 USD, dar tot în scădere cu peste 50% față de locul în care a început anul calendaristic. Aceasta se întâmplă într-o perioadă în care unele dintre cele mai profitabile proprietăți ale EA sunt încă în creștere. Madden NFL 13 a vândut 900.000 de exemplare în prima zi pe rafturi, o creștere de 7% față de 2011. Cine spune că audiența EA a atins punctul de saturație?

În timp ce EA și-a urmărit capitalizarea pieței scăzând de la peste 18 miliarde de dolari la sfârșitul lui 2007 la puțin peste 4 miliarde de dolari în prezent, a cheltuit o mulțime de capital încercând să-și revină. A cheltuit miliarde pentru a dezvolta o nouă proprietate intelectuală care a eșuat (Marginea oglinzii), jocuri excelente cu modele de afaceri învechite (Războiul Stelelor: Vechea Republică), și a achiziționat zeci de studiouri în încercarea de a se diversifica (PopCap). Veniturile digitale au crescut, veniturile din telefoane mobile au crescut, chiar și afacerea de jocuri pentru consolă a EA a rămas constantă, dar nimic nu a fost suficient.

Videoclipuri recomandate

Jocuri gratuite și multiplatformă jocul sunt doi piloni în planurile EA pentru viitor. Totuși, un trepied este mai stabil, deci care va fi al treilea picior al EA? Tehnologia proprie a motorului, conform șefului etichetelor EA, Frank Gibeau. În loc să cheltuiți sume uriașe pentru dezvoltarea de noi tehnologii pentru fiecare joc sau pentru motoarele de licențiere precum CryEngine de la Crytek sau Unreal Engine de la Epic 4, motorul Frostbite dezvoltat de EA de la Dice va fi mașina care economisește bani și generează venituri de care EA i-a lipsit în ultima consolă generaţie.

„[Frostbite] este adaptat pentru hardware-ul de nouă generație, așa că suntem într-o formă foarte bună din punct de vedere al tehnologiei, care este locul în care am greșit ultima dată”, a spus Gibeau pentru Bloomberg (prin Gamasutra) într-un nou interviu.

Când John Riccitiello a preluat funcția de CEO Electronic Arts la începutul acestui ciclu de consolă, el a subliniat crearea unei noi proprietăți intelectuale ca fiind cheia succesului. Eșecul jocurilor ca Infernul lui Dante, Furtuna de gloante și Marginea oglinzii precum și succesul mediu al altora ca Spațiu mort și Armată de două i-a determinat pe unii să spună că urmărirea succesului de către EA prin IP AAA este o strategie în pierdere.

Gibeau spune că Frostbite va permite EA să investească mai atent în noi IP. „Am început deja 3 până la 5 IP-uri pe care le vom lansa în primele 24 de luni ale următoarei generații. EA Sports este acolo cu toată puterea sa și, de asemenea, vezi câteva mărci cu adevărat mari, cum ar fi Câmpul de luptă ieșind.”

EA pare să-și fi acoperit bazele. Jucătorii ar trebui să se pregătească pentru un viitor în care să plătească pentru jocurile EA în incremente mici și constante. Acționarii EA ar trebui să se aștepte la o întoarcere, dacă nu la o revenire la zilele de glorie, din cauza acestei schimbări.

Recomandările editorilor

  • 5 sfaturi pentru economisirea duratei de viață a bateriei controlerului tău PlayStation 4
  • Compatibilitatea cu versiunea anterioară a PlayStation 5 urmărește să includă majoritatea jocurilor PlayStation 4
  • CEO-ul PlayStation dorește ca proprietarii PlayStation 4 să treacă rapid la PlayStation 5
  • EA Play 2019: Toate știrile mari, de la FIFA 20 la Battlefield V la Star Wars
  • EA habar nu are de ce Anthem se prăbușește PlayStation 4

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.