Focurile E3 s-au transformat în jar cald pe măsură ce spectacolul continuă să se estompeze în memorie, dar acum începe moștenirea spectacolului. Câștigătorii și învinșii au fost discutați, noile IP-uri au fost analizate, iar fanii jocurilor din întreaga lume pot începe să analizeze știrile și să decidă ce vor să urmeze.
Având în vedere lipsa debutului hardware în acest E3, accentul s-a îndreptat către o privire mai atentă asupra titlurilor viitoare care au avut suport major și capacitatea de a expune aceste jocuri în fața maselor. Halo 4 a fost peste tot cu binecuvântarea Microsoft. Mai multe IP-uri noi au fost lansate sub bannerul Sony. Ubisoft era peste tot cu Assassin’s Creed 3 și noul joc Câini de pază. Au fost expuse o mulțime de titluri majore, cu bugete mari și potențial mare, care au avut o mulțime de ochi asupra lor din momentul în care au fost dezvăluite.
Videoclipuri recomandate
Dar, cu atenția fixată pe o serie de jocuri de mare profil, au existat mai multe titluri care au trecut sub radar și totuși au potențialul de a fi hituri. Ceea ce ne aduce la această listă de 10 jocuri despre care credem că ar putea fi succese de la E3 din acest an.
Legate de
- Odată cu dispariția E3 2023, alte evenimente de jocuri trebuie să se intensifice
- Ubisoft nu va participa la E3 2023, dar va găzdui în continuare un stream live de vară
- Iată cum ar putea arăta E3 2023 fără Sony, Nintendo și Microsoft
Pestera
Fanii de multă vreme ai jocurilor vor fi probabil oarecum familiarizați cu numele Ron Gilbert. Poate că nu are același nume ca și Shigeru Miyamoto, Sid Meier sau David Jaffe, dar aproape că Trei decenii de lucru în domeniul jocurilor de noroc au produs unele dintre cele mai importante și mai influente jocuri din istoria mediumului, inclusiv Conacul Maniac și Secretul Insulei Maimuțelor a numi câteva.
La începutul anului viitor, Gilbert se întoarce cu Pestera, un proiect de pasiune pentru el. Pestera va fi disponibil la începutul lui 2013 și va fi publicat de Sega ca un titlu distribuit digital, cu jocuri de platforme single și cooperative. Nu s-a dat încă un preț, dar va fi rezonabil și accesibil.
Jocul prezintă șapte personaje care își caută toate dorința inimii într-o peșteră veche și sensibilă, care acționează ca un narator pe tot parcursul călătoriei. Elementele platformelor vor fi bine reglate și familiare, dar umorul și comentariile vor fi moștenirea acestui joc. Distribuția digitală este un mediu nou în creștere și puternic și Pestera poate fi printre cele mai bune din acest lot și din lotul de anul viitor.
Sfidare
a lui Trion Sfidare este cu ușurință unul dintre cele mai interesante titluri care au ieșit din E3, iar jocul în sine este doar o parte din el. Există, de asemenea, o emisiune TV originală care debutează pe canalul SyFy, care va rula în tandem și va prezenta o latură diferită a aceleiași povești. Cele două vor exista separat, dar vor avea și un potențial de crossover.
Pe partea de joc a lucrurilor, Sfidare va fi un shooter MMO la persoana a treia care se desfășoară în Bay Area, în urma unei invazii extraterestre eșuate, care a lăsat Pământul într-un loc distrus și radical diferit de ceea ce este acum. În joc, vei juca ca un vânător al unui mineral extraterestră pe care tu și colegii tăi vânători îl faci echipă cu al meu, în timp ce te lupți cu mutanții și haiducii. Emisiunea TV va exista în aceeași lume în același timp, dar se va concentra asupra evenimentelor din jurul St. Louis, și prezintă un personaj (interpretat de Grant Bowler) care va avea propriul arc de poveste ca un om al legii al unui refugiu tabără.
Jocul va fi un lucru în continuă evoluție, actualizat și schimbat pentru a ține pasul cu cerințele și solicitările comunității, care la rândul lor vor fi influențate de spectacol. Personajele din serial vor apărea ocazional în formă digitală în joc, iar clanurile de joc — create de utilizatori — vor fi vorbite în spectacol, la fel ca și evenimentele majore. Dacă integrarea depășește doar mențiunea minoră ici și colo și devine într-adevăr ceva care este influențat de un MMO în desfășurare, ar putea exista o bază de fani serios motivată și implicată născută din acesta.
Hitman: Absoluție
Ar putea părea ciudat să numești un Hitman joc o lovitură de dormitor, mai ales după tot „lovind o călugăriță” controversă cu câteva săptămâni în urmă, dar s-ar putea foarte bine să fie un hit de dormit al anului. Mai ales având în vedere celălalt hit monstru viitor al lui Square Enix, Tomb Raider, care va primi probabil cea mai mare parte a impulsului de marketing din enclavă.
The Hitman jocurile au avut întotdeauna un succes decent (suficient pentru a susține o franciză care se întinde pe o duzină de ani), dar seria a rămas relativ inactivă de la oferta din 2006, Hitman: Bani de sânge—fără a lua în calcul filmul care a fost întâmpinat cu reacții mixte.
În anii dintre iterații, au existat o mulțime de jocuri care prezintă mecanica stealth, iar unghiul asasinului a fost făcut. Mult. Acest joc, totuși, are multe de oferit. Mecanica stealth este lustruită și opțiunile sunt variate. Acest joc este specializat într-un singur lucru - uciderea țintelor - și o face foarte, foarte bine. Folosește IA inteligentă care va trebui păcălită. Dacă ucizi un semn, va trebui să-i ascunzi corpul. Poate părea un lucru obișnuit în zilele noastre, dar este mai mult. Puteți provoca explozii pentru a ascunde dovezile, puteți face uciderile să pară niște accidente sau pur și simplu mergeți la Rambo și vedeți ce se întâmplă. Este momentul potrivit pentru acest joc și, cu puțin noroc, acesta ar putea fi cel mai mare joc din franciză de până acum.
Papo & Yo
Unul dintre cele mai interesante și convingătoare jocuri de la E3 de anul acesta (și de anul trecut) a fost Papo & Yo, un joc de aventură fantezie cu o istorie ciudată și originală care cu siguranță va ridica câteva sprâncene. Povestea îl urmărește pe Quico și pe cel mai bun prieten al său, Monster, în timp ce o caută pe sora lui Quico. Monstrul este o fiară uriașă care are o dorință de dependență și de necontrolat după broaște otrăvitoare. Când mănâncă unul, zboară într-o furie în care nimeni, inclusiv Quico, nu este în siguranță.
Papo & Yo este o metaforă subțire acoperită a copilăriei dezvoltatorului Vander Caballero petrecută cu tatăl său abuziv și alcoolic. Pare un joc bun în sine, dar emoțiile profunde și povestea la lucru diferențiază acest joc descărcabil de atât de multe altele care sunt pe piață și ar trebui să iasă în evidență în rândul mulțimii.
Dezbaterea „jocurile ca artă” va avea cu siguranță o nouă muniție disponibilă pentru cei care sunt de partea artei. Are potențialul de a fi un iubit critic din emoțiile brute turnate în el singur. Dacă jocul poate să se potrivească aspirațiilor sale, poate ajunge să fie și un succes comercial.
Câini adormiți
Un alt titlu Square Enix cu mult potențial de care ar putea fi umbrit Tomb Raider și chiar Hitman: Absoluție face această listă. Câini adormiți are, de asemenea, sarcina dificilă de a combate percepția publicului că este pur și simplu a Grand Theft Auto clonă stabilită în Hong Kong. Și există ceva adevăr în asta (bine, există mult adevăr în asta), dar numirea acesteia clonă GTA este la fel de nedreaptă ca apelând la oricare dintre miile de jocuri FPS existente, Call of Duty-clone doar pentru că acesta este cel mai mare joc din acel anume gen.
Jocul are loc în lumea interlopă din Hong Kong, un cadru adesea explorat în ficțiunea populară (în special în filme), dar rar întâlnit în jocurile video. Modul de joc este un amestec de misiuni în lume deschisă și quest-uri secundare, iar lupta este similară cu luptele din jocurile Batman. cu ghișeele fiind cheia victoriei și obiectele de mediu frecvent la distanță pentru a adăuga un stil ocazional animaţie. Secțiunile de vehicule vor juca un rol important, iar fanii maturi ai cinematografiei din Hong Kong ar trebui să aprecieze intriga întinsă, împreună cu oricine caută să umple golul lăsat de Grand Theft Auto acea Red Dead Redemption și multe alte jocuri open world s-au umplut de-a lungul anilor.
Amestecul colorat de acțiune și poveste ar putea fi exact ceea ce oamenii au așteptat. Dacă jocul poate oferi calitatea lucrurilor, ar putea fi un succes masiv în devenire.
Forme de sunet
Proiectat pentru Vita (dar disponibil și pe PlayStation 3), Forme de sunet este un joc care prezintă muzica ca bază pentru platforme. De fapt, a-l numi un platformer subevaluează latura muzicală a lucrurilor. Este mai logic să-l numim un joc de creație muzicală care este prezentat ca un platformer.
Vita va folosi controalele de pe ecranul tactil la maximum, iar utilizarea licențiată a mai multor muzicieni, inclusiv Deadmau5, ar trebui să atragă fanii muzicii de pretutindeni. Dar mai mult decât atât, jocul este original. Există întotdeauna asemănări care pot fi atrase cu alte titluri, dar pentru toate intențiile și scopurile, Forme de sunet este ceva cu totul unic.
Nu este tipul de joc care se va vinde în milioane de exemplare, dar ar putea dezvolta rapid și ușor un cult. Cei care îl adoptă și încep să-și împărtășească creațiile muzicale ar putea să o facă în anii următori.
South Park: Bățul Adevărului
Aceasta poate părea o alegere ciudată pentru un hit de dormit, deoarece licența este uriașă și jocul a primit o dragoste decentă atât de la editori, cât și de la presă. Trey Parker și Matt Stone au apărut chiar pe scenă la conferința de presă Microsoft pentru a promova jocul. Dar inca, Parcul din sud nu este chiar hit-ul masiv care a fost odinioară, iar un RPG bazat pe o comedie animată nu se potrivește cu adevărat pentru un public de gaming mainstream.
Cu Obsidian Entertainment, creatorii de Fallout: New Vegas la cârmă, plus încrederea în creier a lui Parker și Stone care lucrează în culise pentru a face din aceasta o experiență cât mai autentică în South Park, Bățul Adevărului ar putea fi un joc care ajută la redefinirea și revigorarea din nou Parcul din sud seria – la fel cum a făcut filmul în 1999.
Jocul va atrage, evident, fanii seriei, dar poate să-i atragă pe cei care sunt doar fani ocazionali? Poate fi un RPG bun și nu doar un bun? Parcul din sud joc? Până acum se pare că are cotletele, iar dacă se poate, ar putea fi un mare succes pentru Obsidian și asediatul THQ.
X-Com: Inamic necunoscut
Jocul de strategie în timp real ne-a impresionat la E3 și probabil îi va impresiona pe fani când va fi lansat pe 9 octombrie pentru PC, PS3 și Xbox 360. Până acum jocul pare echilibrat și șlefuit. Singura întrebare reală este dacă poate sau nu să reducă diferența dintre fanii RTS și toți ceilalți.
Jocurile RTS nu sunt în mod tradițional prietenoase cu mainstream-ul, dar genul în sine are o bază de fani loiali și dedicati care sprijină jocurile care le plac cu un zel care le menține populare ani de zile. Folosind numele și setarea de X-Com, jucătorii care prezintă o apărare deznădăjduită împotriva unui inamic mult mai sofisticat și mai avansat ar trebui să atragă atenția și să motiveze fanii RTS.
Jocul este în dezvoltare de patru ani acum, iar 2K Games împreună cu dezvoltatorul Firaxis au afundat multă inimă și suflet în ceea ce, fără îndoială, speră că va fi un StarCraft rival. Dacă comunitatea RTS acceptă X-Com, ar putea fi foarte bine.
Rezervor! Rezervor! Rezervor!
Deși acest joc a fost lansat inițial în arcade în 2009, este versiunea pentru Wii U de la Namco. Bandai care ne-a atras atenția și are potențialul de a fi un hit de succes pentru Wii U sistem.
Jocul arată distractiv și pare să înțeleagă că Wii U nu va fi o putere grafică, ci va să fie un sistem distractiv conceput pentru a atrage fanii care caută ceva nou, mai degrabă decât ceva care este pur și simplu puternic. Acestea fiind spuse, jocul nu prea profită de gamepad-ul, ci este pur și simplu un al cincilea controler cu propriul ecran, iar grafica nu este atât de impresionantă. Și totuși, este încă distractiv într-un fel ciudat.
Este un joc de petrecere care te face să te lupți cu monștrii cu tancuri. Într-adevăr, nu este mult mai mult de ce trebuie să știi dincolo de asta. Nu va împinge hardware-ul Wii U și nici nu va modifica radical modul în care jucați. Dar este un titlu distractiv care, sperăm, se va lansa cu Wii U și le va oferi jucătorilor un joc de petrecere de care să se îndepărteze.
Lebăda Neterminată
Am vorbit deja puțin despre exclusivitatea PSN a Sony, Lebăda Neterminată, și nimic din ce am văzut nu a schimbat opinia noastră inițială că acest joc ar putea fi un hit pentru PSN.
Este un joc original și bizar, care prezintă o lume complet nedefinită, pe care o creezi folosind un pistol asemănător cu paintball, care umple lumea din jurul tău de culoare. Alături de decor, completezi și povestea originală și unică pe care o descoperi prin joc. După ce mama tinerei Monroe moare, rămâi cu alegerea ta pentru unul dintre numeroasele ei picturi neterminate. Alegi „Lebăda neterminată”, care se dovedește a fi o poartă către acest tărâm incomplet.
TheLebăda neterminată este nou și proaspăt și folosește mecanici care vor fi imediat familiare oricui joacă jocuri, în special shooter-uri la persoana întâi. Și totuși, în ciuda acestui mecanic familiar, jocul poate reuși să te surprindă. Numai asta poate face un hit.
Recomandările editorilor
- ESA neagă că E3 2024 și 2025 au fost anulate, în ciuda afirmațiilor comisiei de turism LA
- E3 2023 a fost anulat oficial de ESA și ReedPop
- Nintendo confirmă că nu va face parte din E3 2023
- Summer Game Fest revine chiar înainte de E3 2023 în iunie viitor
- E3 2023 revine în iunie cu zile separate de lucru și de consumator