Un nou proiect de lege urmărește să abordeze problema cutiilor de pradă prădători și a micro-tranzacțiilor pay-to-win din jocurile video. Prezentat de senatorul Josh Hawley din Missouri, Legea privind protecția copiilor împotriva jocurilor abuzive ar interzice includerea acestor mecanisme în jocurile video destinate sau jucate de minori - toată lumea sub 18 ani.
Cuprins
- Cine este senatorul Josh Hawley?
- Ce sunt cutiile de pradă și micro-tranzacțiile pay-to-win?
- Cum afectează loot boxele și tranzacțiile pay-to-win copiii?
Cu cutii de pradă și micro-tranzacții pay-to-win, un punct de blocare constant în comunitatea de jocuri și o povară pe aproape orice portofel al părinților, este greu de imaginat că senatorul Hawley va fi întâmpinat cu multă respingere în privința problemei, dar surprinzător are. Dacă acest proiect de lege ar fi adoptat, ar incita la unele schimbări uriașe.
Videoclipuri recomandate
Dar ce fel de schimbări? Ce presupune factura? Ce se califică drept loot boxe și micro-tranzacții pay-to-win?
Legate de
- Guvernul Marii Britanii nu va interzice cutiile de pradă, dar îndeamnă industria jocurilor să se supravegheze
- ESRB va introduce o nouă etichetă de rating pentru jocurile cu loot box
- Toate cele 3 mari companii de console vor avea nevoie de cutii de pradă pentru a dezvălui șansele de câștig
Cine este senatorul Josh Hawley?
Senatorul Josh Hawley este un republican din Missouri și, de asemenea, cel mai tânăr politician al Senatului. În iunie, el va fi în funcție de doar cinci luni, dar a abordat deja problemele legate de tehnologie Facebookcolectarea datelor despre adolescenți și modificări ale Legii privind protecția confidențialității online pentru copii.
În parteneriat cu senatorul Ed Markey din Massachusetts și Richard Bluementhal din Connecticut, el are acum site-urile sale pun pe problema micro-tranzacțiilor prădătoare în jocuri, în special în ceea ce privește copii.
Ce sunt cutiile de pradă și micro-tranzacțiile pay-to-win?
Cutiile de pradă sunt lăzi virtuale achiziționabile care, atunci când sunt deschise, oferă jucătorilor un sortiment de articole aleatorii sau „pradă”.
Pradă poate veni sub formă de obiecte cosmetice, cum ar fi skinuri de personaje și arme, monedă în joc care poate fi folosită pentru cumpărați mai multe articole virtuale și, în unele cazuri, articole care îmbunătățesc performanța, cum ar fi armuri, arme și consumabile. Acesta din urmă, atunci când este achiziționat direct, este adesea menționat ca o micro-tranzacție pay-to-win.
Termenul „pay-to-win” se referă la capacitatea de a avansa sau de a îmbunătăți prin efectuarea de micro-plăți în joc. Acest lucru este puternic criticat în comunitățile de jocuri, deoarece oferă jucătorului dispus să cheltuiască mai mulți bani în joc cel mai mare avantaj.
Cutiile de pradă se vând bine. Atractia pentru jucători este un pachet de articole din joc pentru banii tăi, cu șansa de a conține ceva rar și valoros. De cele mai multe ori, însă, rezultatul este o pungă cu articole comune și ușor de obținut pe care jucătorul nu le dorește cu adevărat. Posibilitatea de a obține un skin minunat data viitoare încurajează jucătorii să cumpere mai multe cutii de pradă, de obicei până când jucătorul obține în sfârșit ceea ce caută.
Datorită naturii sale randomizate, cutiile de pradă sunt adesea privite ca o formă de jocuri de noroc. Ceea ce este mai rău este că de obicei sunt oferite în locul achizițiilor directe de articole, ceea ce le face și mai pradători.
Overwatch, de exemplu, introduce în mod obișnuit noi skin-uri pentru eroii săi. Cele mai tari skinuri pot fi cumpărate folosind moneda câștigată prin jocul obișnuit, ceea ce este bine pentru jucătorii care sunt deja a investi mult timp în joc, dar ar putea fi dificil pentru cineva care nu poate sau nu vrea să investească atât de mult timp. De obicei, atunci jucătorii apelează la cutii de pradă.
Ar avea mai mult sens dacă Overwatch ar oferi opțiunea de a cumpăra moneda necesară pentru a obține skinul, dar asta nu este posibil. Trebuie să ai o șansă la cutiile de pradă.
Cum afectează loot boxele și tranzacțiile pay-to-win copiii?
Micro-tranzacțiile sunt incluse în aproape fiecare joc pe care îl veți găsi astăzi și aceasta este problema. Copiii joacă jocuri.
Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty și multe altele conțin toate formele de loot boxe și micro-tranzacții.
Deși nu veți găsi micro-tranzacții pay-to-win la fel de frecvent în jocurile pe consolă (mulțumită debaclei Star Wars Battlefront 2 de la EA), se găsesc foarte frecvent în jocurile mobile, în special în cele care sunt free-to-play. Acest lucru este deosebit de periculos, deoarece jocurile free-to-play sunt ușor accesibile, ceea ce înseamnă că este mai probabil ca copiii să le descarce și să le joace.
Copiii au acumulat uneori sute până la mii de dolari în microplăți fără știrea sau consimțământul părinților lor. Până când părinții află, rambursarea nu mai este o opțiune.
Fortnite este cunoscut pentru el practici discutabile de microplată. Piele sale sunt unele dintre cele mai populare articole din joc, cele mai râvnite fiind de obicei blocate în spatele unora formă de plată, fie că este vorba despre moneda virtuală achiziționabilă a jocurilor „V-Bucks” sau un permis de luptă de sezon de 10 USD.
Jocurile adaugă frecvent mai multă presiune la cumpărarea acestor articole, adăugând un sentiment de urgență la cumpărare. De obicei, veți descoperi că articolele cosmetice din jocuri sunt disponibile doar pentru o perioadă limitată de timp sau că un joc blochează progresul prin timpi lungi de așteptare sau cerințe de nivel greu de atins care pot fi completate mai rapid printr-un formular de micro-plata.
Copiii sunt susceptibili la acest tip de conținut. Este atrăgător pentru jucătorul obișnuit, dar și mai mult pentru un copil care încă învață valoarea banilor sau poate ușor confundați cheltuirea monedei din joc cu o micro-plată, deoarece cele două sunt de obicei legate sau folosite interschimbabil în jocuri.
Ce consideră proiectul de lege anti-loot box-uri și micro-tranzacții pay-to-Win?
Înțelegerea noastră despre loot boxes și micro-tranzacțiile pay-to-win poate diferi de ceea ce este subliniat în noul proiect de lege propus de senatorul Josh Hawley.
Proiectul de lege descrie în linii mari boxele de pradă și micro-tranzacțiile pay-to-win ca „tranzacții suplimentare” care „deblochează o caracteristică a produsului” sau „adaugă sau îmbunătățește valoarea de divertisment a produsului”.
Mai departe, factura defalcă exact ce înseamnă asta. Următorul este un scurt rezumat al specificului.
Micro-tranzacții pay-to-win:
- Ușurează progresul utilizatorului
- Ajută la realizarea realizărilor și a premiilor care altfel nu ar fi posibile
- Permite utilizatorilor să acceseze conținut care anterior era accesibil, dar acum este inaccesibil după un temporizator sau un număr de încercări de joc
Cutii de pradă:
Aleatoriu sau semialeatoriu -
- Deblochează o funcție sau îmbunătățește valoarea de divertisment a produsului
- Permite utilizatorului să facă una sau mai multe tranzacții suplimentare pe care utilizatorul nu le-ar fi putut face fără primul
- Deblochează conținut necunoscut utilizatorului înainte de prima tranzacție de supliment
Ce va face factura anti-loot box?
Dacă va fi adoptată, proiectul de lege al senatorului Hawley ar reglementa micro-tranzacțiile pay-to-win și vânzarea de cutii de pradă în jocurile comercializate minorilor (persoane sub 18 ani).
Aceste reglementări s-ar aplica nu numai jocurilor deja publicate, ci și celor distribuite în viitor. Jocurile jucate de minori nu ar avea voie să facă actualizări care să permită loot boxes sau micro-tranzacții pay-to-win.
Proiectul de lege descrie un joc jucat de copii ca un „joc orientat spre minori” și va lua în considerare publicul țintă, subiectul materie, stil de artă, animație de caractere, muzică, sunet și multe altele atunci când determinați dacă un joc se încadrează sau nu în acest lucru categorie.
Factura include excluderi care iau în considerare tranzacțiile pentru taxele de abonament, moduri de dificultate, modificări cosmetice și DLC ca excepții.
Aceasta este, evident, o versiune rapidă și ușoară a conținutului găsit în factură, pe care o puteți în totalitate citeste pentru tine.
Ce jocuri va avea efect factura anti-loot box?
Dacă proiectul de lege este adoptat, este incredibil de probabil să se aplice orice joc cu un rating ESRB sub „M”. Aceasta include titluri populare:
- Fortnite
- Apex Legends
- Overwatch
- PUBG
- Rocket League
- Dota 2
- Hearthstone
- League of Legends
- Eroii furtunii
Si multe altele. Este incert că jocurile evaluate peste „M” vor fi afectate, deoarece standardele prezentate în proiect de lege lasă mult deschise interpretării. Call of Duty: Blacks Ops 4, de exemplu, este evaluat „M”, dar are articole precum pistolul Tactical Unicorn care ar putea fi considerate conținut „orientat spre minor”.
Unde este acum factura anti-loot?
Senatorul Josh Hawley a prezentat oficial proiectul de lege pe 23 mai 2019, senatorii democrați Ed Markey din Massachusetts și Richard Bluementhal din Connecticut semnând în sprijinul proiectului de lege.
Proiectul de lege se află acum la prima etapă a unui proces legislativ în trei părți. Va trebui să fie prezentat, studiat de și eliberat de o comisie înainte de a putea fi dezbătut, modificat și votat. Dacă votul este în favoarea proiectului de lege, se va trece la a doua parte a procesului din Senat. Acest proces se repetă apoi, iar dacă trece un alt vot, va reveni Camerei și Senatului pentru aprobarea finală.
Dacă este aprobat, președintele va avea la dispoziție 10 zile pentru a opune veto sau a adopta proiectul de lege.
Puteți urmări actualizările de pe factură pe govtrack.us.
Recomandările editorilor
- Overwatch renunță la cutiile de pradă înainte de lansarea sequelului
- Iată ce jucăm de Ziua Națională a Jocurilor Video
- Marea Britanie spune că loot boxele sunt o formă de jocuri de noroc și nu ar trebui vândute copiilor
- Cutii de pradă? Vicepreședintele EA preferă să le numiți mecanici surpriză
- Grupul de lobby pentru jocuri video a propus proiectul de lege anti-loot box