Noul studio al designerului Gears of War 3 lucrează la design de jocuri non-violente

Designerul de jocuri Lee Perry a avut o carieră de poveste în industria jocurilor video. Munca lui a început din nou pe PlayStation originală, lucrând cu Black Ops Entertainment pe jocuri din lista B precum Comorile Adâncului, dar a trecut la Ion Storm (Deus Ex) și, în cele din urmă, Epic Games, unde și-a pus amprenta lucrând la astfel de seriale cu poveste precum Turneu ireal, lama Infinitului, și Gears of War. El a fost de fapt designerul senior de joc Gears of War 3, culmea acelui serial. Perry a anunțat totuși miercuri că se angajează în următoarea fază a carierei sale. El este președintele, co-fondatorul și designerul principal al BitMonster Inc., un studio independent care lucrează la proiecte pentru dispozitive iOS și PC.

În ciuda plecării sale din companie, Perry și BitMonster mențin o relație strânsă cu Epic Games. Primul său titlu Lili pentru iPhone și iPad este de fapt construit folosind Unreal Engine 3, la fel ca și lama Infinitului serial care a funcționat atât de bine pentru Epic.

Videoclipuri recomandate

Jocul, descris ca un hibrid de aventură și joc de rol de către studio, îl va vedea pe personajul titular Lili folosind mijloace non-violente pentru a depăși obstacolele și inamicii. Aceleași mijloace vor fi folosite pentru ea pentru a rezolva „câteva probleme personale pentru o măsură bună”.

Legate de

  • Aceste studiouri, nu Quantic Dream, ar trebui să creeze un nou joc Star Wars
  • Modul Escape Gears of War 5 a fost dezvăluit la briefingul Xbox E3, data lansării stabilită

Lili și BitMonster sunt semnele unei tendințe emergente care se desfășoară în toată industria jocurilor video. Designerii de la marile studiouri responsabile pentru multe hituri majore, în special hituri violente, pleacă pentru a începe noi aventuri care creează jocuri nonviolente.

Compania Fullbright este un prim exemplu. Fosti angajați ai Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen și Karla Zimonja — ale căror credite colective includ XCOM și BioShock-a deschis Fullbright în aprilie. De ce l-au lăsat pe unul dintre cei mai de succes editori AAA? Pentru a crea un „joc nonviolent într-un loc nefantastic; o experiență pe care nu o oferă prea multe jocuri, construită din tehnici pe care doar jocurile video le pot folosi.”

Lili are loc într-un loc fantastic numit Geos, dar și el este dedicat aceluiași non-violent ideal, în ciuda faptului că a fost proiectat de un bărbat cel mai cunoscut pentru jocurile despre pistoale cu drujbe atașate lor.

Această tendință este încurajatoare pentru că semnalează interesul pentru crearea de jocuri care nu se bazează pe moarte, dar și pentru că demonstrează că există investitori și o piață suficient de sănătoasă pentru a încuraja dezvoltatorii să urmărească afaceri dedicate acestora idealuri.

Este un moment interesant pentru a juca, a crea și a iubi jocurile video.

Recomandările editorilor

  • Star Wars Eclipse este un nou joc dezvoltat de Quantic Dream
  • Epic Games dobândește un studio din spatele animațiilor faciale din God of War, Spider-Man
  • Designerul „Gears of War” Cliff Bleszinski spune că nu va mai face niciodată un alt joc

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.