Robert „fourzerotwo” Bowling l-a șocat pe Chemarea la datorie comunitate la sfârșitul lunii martie când a anunțat că este nu mai este membru al echipei Infinity Ward sau un angajat al editorului Activision. Spre deosebire de plecarea în 2010 a fondatorilor Infinity Ward și Chemarea la datorie creatorii Jason West și Vince Zampella, se părea că despărțirea managerului de relații cu comunitatea Bowling de companie a fost pe cale amiabilă, dar nu a fost mai puțin misterioasă. O lună mai târziu, este clar exact pentru ce a luat Browning: a deschis Robotoki, propriul său studio de dezvoltare.
GameInformer a raportat marți dimineață că Bowling s-a mutat pentru a-și deschide studioul imediat după demisia sa de la Activision. „Robotoki se concentrează pe a fi un studio de dezvoltare pentru dezvoltatori care se întâmplă să creeze jocuri. Ne concentrăm în primul rând pe echipa noastră și pe toate celelalte în al doilea rând, pentru că eu cred ca industrie; avem multe de învățat despre cum să tratăm talentul”, a spus Bowling. „În timp ce continuăm să promovăm filmul și divertismentul muzical în alte domenii, rămânem foarte în urmă în ceea ce privește cum să ne inspirăm și să ne susținem talentul creativ.”
Videoclipuri recomandate
Accentul pus pe creativitate în detrimentul profitabilității și pe tratamentul creatorilor ar putea arunca mai multă lumină asupra motivului pentru care Bowling a decis să părăsească Infinity Ward după șase ani în studio. Bowling-ul a funcționat la fiecare Chemarea la datorie titlul care urmează Call of Duty 2, o perioadă în care seria a devenit franciza de jocuri cu cea mai rapidă vânzare din istorie. A fost, de asemenea, o perioadă în care Activision a fost criticată în mod regulat pentru că înăbușea creativitatea în numele unui ciclu de producție neîncetat. Activision i-a concediat pe Zampella și West după ce s-au întâlnit cu Electronic Arts pentru a explora noi oportunități creative.
Bowling-ul este interesat să promoveze un mediu în care creatorii nu vor simți nevoia să meargă în altă parte pentru a se simți apreciați și liberi să creeze. „Am vrut să creez un mediu în care deținătorii viziunii creative dețin controlul complet asupra muncii lor și să o poată ghida și menține de la concept până la execuție.”
Primul joc Robotoki va fi disponibil pe o gamă largă de platforme, inclusiv iOS, Android, PC-uri și următoarea generație de console. „În calitate de dezvoltator, ne concentrăm în primul rând pe crearea unui univers, pe al doilea pe experiențe și pe ultimul loc pe mecanica de joc. Cu accent pe univers, ne propunem să creăm experiențe care să transcende platformele și genurile și să ne permită jucătorii să se conecteze la lumea noastră, la personajele lor și la modul de joc prin orice mediu (consolă, computer sau mobil.)"
Viziunea utopică a jocului de bowling este admirabilă, cu siguranță mai mult decât filosofia de afaceri mercenară a Activision, dar comentariile lui Bowling sunt îngrijorătoare. A pune accentul pe construirea poveștii și a universului în detrimentul jocului este la fel de distructiv precum construirea unei povești doar pentru a servi o idee de joacă. Universul, experiența și mecanica trebuie concepute simultan pentru ca un joc să fie grozav, nu consecutiv. Acest nou studio este construit pe principii bune. Iată speranța că Bowling și compatrioții săi creează ceva care să se potrivească cu ei.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune arme din Modern Warfare 2: fiecare armă clasată
- Sfaturi și trucuri Call of Duty: Warzone
- Vondel este cea mai bună hartă Call of Duty: Warzone vreodată și nici măcar nu este aproape
- Puteți obține Call of Duty și Alan Wake cu PS Plus în iulie
- Call of Duty a făcut din Crash Team Rumble un joc multiplayer mai bun, spune dev
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.