Namco Bandai a anunțat că va localiza jocul de rol Level-5 și Studio Ghibli Ni no Kuni: Mânia vrăjitoarei albe pentru Statele Unite și Europa în octombrie 2011, cu puțin peste o lună înainte ca jocul să apară în Japonia. Pe de o parte, a fost o ușurare pentru fanii filmelor lui Hayao Miyazaki, cum ar fi Vecinul meu Totoro și a RPG-urilor Level-5 precum Dragon Quest VIII deopotrivă. Originalul Ni no Kuni pentru Nintendo DS arăta la fel de drăguț ca într-adevăr să mergi într-o aventură magică, deoarece a venit cu o carte de vrăji, dar acel joc nu a ieșit niciodată din Japonia. Pe de altă parte, însă, Namco a spus că versiunea PS3 a Ni no Kuni n-ar fi ieșit în vest până în 2013. Jocul s-a terminat, deci care a fost reținerea? Localizarea necesită timp a spus Namco Bandai. Fanii s-au batjocorit. Sigur da, dar mai mult de un an?
Nu era nevoie să bată joc. Namco Bandai a trecut prin New York pentru a-și previzualiza viitoarele jocuri. Aceștia erau aceiași suspecți care ocupau standul Namco E3, dar era prima dată când aveam ocazia să demonstrez
Nu, nu Kuni. Luminile zgomotătoare ale lui E3 și basul zgomotos nu reprezintă tocmai un cadru ideal pentru a absorbi un RPG liniștit, cu atât mai puțin unul la fel de sensibil din punct de vedere emoțional precum Ni no Kuni. Pentru cei care nu sunt familiarizați, premisa este mai atentă decât jocul obișnuit RPG al adolescenților cu păr unghiular care salvează universul de la un mare monstru. Oliver, Nu nuprincipalul lui, încearcă să-și vadă mama pentru ultima oară după ce aceasta a murit. Domnul Drippy, animalul de pluș pe care l-a făcut, prinde viață și îl conduce pe Oliver într-o aventură pentru a-și vedea mama în „Ni no Kuni” sau „o altă lume”.Videoclipuri recomandate
Doar traducerea dialogului și a textului jocului nu ar fi fost suficientă pentru ca acest joc să obțină impactul emoțional pe care ar trebui. Chiar trebuia localizat, adaptat și reconsiderat pentru un public internațional cu așteptări culturale și obiceiuri sociale diferite. Din scurta sesiune pe care am jucat-o, timpul suplimentar petrecut de Namco localizându-l corespunzător Ni no Kuni a servit bine jocul.
Am abordat prima zonă de căutare adevărată în care domnul Drippy îl conduce pe Oliver la un copac bătrân înțelept din lumea cealaltă. Arborele îl învață pe Oliver câteva abilități de vrăjitor de bază, cum ar fi cum să arunce foc și vrăji de vindecare, precum și cum să creeze însoțitori monștri. Prima dintre aceste mici fiare din desene animate este spadasinul prost cu pelerină din imaginea de mai sus.
Întreaga secvență este amăgitoare. Expunerea abundentă a domnului Drippy scoțian, baritonul răbdător al stejarului bătrân și entuziasmul lui Oliver. credulitate — Actoria și dialogul sunt de o calitate mai mare decât în unele dintre filmele Ghibli care au fost localizate pentru Occident. Efortul este evident și el neterminat. Chiar și în această parte incipientă a jocului, există fragmente de text japonez, ca atunci când intri într-o zonă nouă, iar numele acestuia trece pe ecran.
Este mai greu de spus cum se va simți jocul în luptele din întreaga aventură de 40 de ore. După secvența carismatică a poveștii, ai pornit pe câmp cu o comisie pentru stejarul bătrân, luându-te în lupte cu monștrii de tufă pe drum. Oliver nu luptă alături de primul său prieten monstru, ci schimbă cu el pe măsură ce unul sau altul slăbește. Este un ritm ciudat pentru un RPG și la început se pare lent, dar după ce a câștigat doar câteva niveluri din lupte care ridică statisticile de bază, bătăliile devin mai rapide. Sunt și ele provocatoare; uitați să treceți la un partener sănătos și puteți muri prea repede. Acesta este doar sentimentul de bază al Nu nuîncărcăturile lui. Mai târziu, pe măsură ce grajdul tău de monștri și abilitățile lor cresc, fără îndoială se va simți foarte diferit. Nici măcar nu am avut ocazia să mă joc cu ea Kingdom Hearts 3D; Distanța de cădere de vis-stil porțiuni de creștere a monștrilor în care te hrănești și te joci cu monștrii tăi pentru a le dezvolta abilitățile.
O jumătate de oră cu un RPG nu este o modalitate de a-i judeca calitatea generală. Aprecierea mea din această sesiune de previzualizare a fost simplă: Ni no Kuni arată la fel de minunat ca atunci când era încă exclusiv în Japonia, dar localizarea lentă și profundă a lui Namco Bandai și Level-5 îl va face perfect pentru Occident.
Blitz-ul de toamnă abia începe, dar este greu să nu simți că cele mai bune jocuri de la orizont așteaptă în 2013.
Recomandările editorilor
- Scurgerea Bandai Namco E3 2019 strică Elden Ring, Tales of Arise, remasterizarea Ni No Kuni
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.