Groaza nu este doar monștri și sânge. Este un mister. Un sentiment înfiorător că lucrurile nu sunt chiar… corecte. Horror-ul este o centrală îngrozitor de goală. O șoaptă auzită într-o cameră plină de mașini sparte și cadavre. vastitatea fundului oceanului și ființele flămânde de carne care pândesc doar din vedere. Asta nu este numai Față de groază, ține cont, dar este aroma fricii pe care Frictional Games” Soma se străduiește să te lase cu.
Frictional știe ceva despre sperieturi, fiind studioul din spate Amnezia: Coborârea întunecată și editorul sequelului The Chinese Room, Amnezia: O mașină pentru porci. Cu Soma, echipa mică, cu sediul în Suedia, iese într-o direcție diferită. Și anume, drept în jos.
SomaSetarea fundului oceanului ar putea inițial să treacă amintiri despre BioShockE Rapture, dar suntem departe de utopia eșuată care a dat naștere lui Big Daddies și surorile lor. De la o centrală geotermală abandonată la un cargou scufundat până la deșeurile nisipoase din jurul unei rețele de structuri clătinându-se pe marginea unui abis care căscă, există un puternic sentiment de izolare care zboară la marginile dvs. constiinta.
Videoclipuri recomandate
„Cred că există o atmosferă și o tensiune interesantă care provin din amploarea, vastitatea mediului și spațiul în care te afli”, spune co-fondatorul și directorul de creație al Frictional Thomas Grip pentru Digital Trends despre subacvatic. setare. „Am ascuns pericole și acolo. Este distractiv că există aceste necunoscute mari în jurul jucătorului, dar ei nu vor să exploreze [din cauza pericolelor]. Așa că explorează doar o fracțiune din ea și cred că asta creează o tensiune foarte interesantă pe care nu o obții la fel de mult dintr-un joc bazat pe coridor.”
„Nu știi nici măcar cât de departe se întinde, unde este sigur să mergi. Astfel de lucruri sunt interesante cu care să te joci.”
Ora petrecută jucând o versiune pre-alfa a Soma a explorat o serie de locații, dar timpul petrecut pe fundul oceanului este cel care iese în evidență. Este atât un contrast puternic cu interioarele strânse în care Frictional le-a livrat Amnezie și un spațiu complet deschis, care se apasă cumva cu o imediată periculoasă. Nu este aerul sau muniția sau urmărirea monștrilor de care ești îngrijorat. Frica este mai primordială decât atât. Este o prezență sufocantă. Ești îngropat de apă, dar nu te îneci din cauza lipsei de oxigen; este tensiunea de a ști că moartea ar putea fi la cinci metri în fața ta, dar nu o poți vedea de fapt.
„Unul dintre lucrurile interesante despre a fi sub apă nu este doar vizibilitatea [scăzută], ci și faptul că ai o trilioane de tone de apă deasupra capului tău”, spune Grip, adăugând că aproximativ 50% din joc este petrecut într-o scufundări. costum. „Există această presiune constantă de care vrem cu adevărat să simțim, așa că auzi lucruri precum scârțâitul metalului. Chiar dacă doar mergi în apă, vrem să ai acest sentiment de [peisaj] de altă lume și de presiune constantă în jurul tău.”
„Vrem să ai acest sentiment de [peisaj] de altă lume și de presiune constantă în jurul tău.”
Roboți par să fie implicați, pe baza dovezilor pe care le-am adunat din verificarea jurnalelor înregistrate și a altor surse. Există o unitate de supraveghere sau WAU, care și-a abandonat programarea și a direcționat procesele automate ale stației submarine să se revolte. Personajul tău – oricine ar fi el sau ea – are capacitatea de a interfața cu implanturi Blackbox (imaginați-vă cutia neagră a unui avion, instalată doar într-un om) în cadavre și anumite mașini. Din nou, nu este complet clar cum funcționează acest lucru sau cum este chiar posibil. Asta este doar o parte din Somamisterul lui, unul pe care Grip sugerează că este construit în jurul explorării filozofiei condiției umane.
„Sunt total interesat de subiectul conștiinței. Toată ideea că ai o experiență subiectivă; nu poți explica niciodată cum este să fii tu și nu poți fi niciodată sigur că și altcineva are această experiență. Poți pur și simplu să presupui asta”, spune el.
„Am vrut să transmit asta într-un mod de joc. Dacă scrii o carte, lucrul normal de făcut este că poți avea aceste secțiuni lungi de descărcare a datelor în care doar vorbești despre aceste argumente. Ce ar însemna să ai un suflet și așa ceva. Am fi putut face și noi într-un joc, dar... am vrut să fac ceva care să pară mai substanțial și să profite cu adevărat de faptul că este o experiență interactivă.”
Este o explicație vagă, dar este tot detaliul pe care Grip este dispus să le ofere în acest moment. Nu are nimic de spus despre cine este protagonistul nostru sau de ce roboții unității au devenit necinstiți. Ar putea avea de-a face cu rapoartele despre o substanță neagră și uleioasă pe care am descoperit-o în timp ce am explorat? Și cum rămâne cu Jiangshi, umanoizi strigoi care târâie pe coridoarele navei scufundate a demonstrației? Sunt ele un produs a ceea ce se află în centrul acestui mister sau sunt ele sursa lui?
Groaza nu este strict un monstru, sau un decor înfiorător sau o poveste cu o întorsătură întunecată. Este răspunsul la o întrebare pe care nu vrei să o pui. Și Frictional are toate răspunsurile. Soma este menit să fie o experiență care te cuprinde, nu un puzzle de rezolvat. Cu cât înveți mai mult, cu atât vrei să știi mai puțin.
Recomandările editorilor
- Încerci să găsești speciurile potrivite pentru tine? Iată un ghid pentru subgenurile jocurilor de groază
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.