Interviu cu producătorul Infamous: Second Son, Brian Fleming

Consultați recenzia noastră despre Al doilea fiu infam.

În ultimii cinci ani, una dintre cele mai emblematice figuri legate de familia PlayStation a fost Cole McGrath, protagonistul filmului. Infam, Infamul 2, și DLC-ul Infamous Festivalul Sângelui. Fața lui a apărut pe cutii PlayStation 3, reclame și chiar era un personaj jucabil PlayStation All-Stars Battle Royale, un joc de lupte cu cele mai iubite personaje Sony.

Deci, de ce dezvoltatorul Sucker Punch ar decide să-l abandoneze și să creeze un personaj complet nou, complet fără legătură cu McGrath?

Legate de

  • Jocuri PS Plus: ce este nou în decembrie 2022
  • De ce jucătorii doresc ca studiourile de jocuri să adopte poziții sociale puternice
  • Se pare că Sony ar cere încercări cronometrate pentru jocurile de peste 34 USD

Pe lângă pierderea factorului de recunoaștere vizuală a personajului, trece și la noul protagonist Delsin Rowe înseamnă să renunți la schema familiară de control și la puterile pe care Cole le-a deținut prin două jocuri și unul independent DLC. În multe feluri, asta face

Al doilea fiu infam o repornire a francizei și una potențial riscantă. Cole a fost un personaj iconic. Această nouă stea este o cantitate necunoscută.

Este un personaj nou, un mediu nou, o platformă nouă.

Ne-am întâlnit cu Brian Fleming, fondatorul Infamous dezvoltator Sucker Punch Studios și producător pentru noul joc și i-am pus acele întrebări – ca precum și de ce seria a trecut de la o versiune fictivă, alternativă a Americii plină de orașe fictive, la o lume mai realistă și decorul Seattle.

Fiți atenți, totuși, discuția tratează potențiale spoilere cu privire la sfârșitul Infamul 2. Dacă încă intenționați să jucați jocul în așteptarea lansării exclusive pentru PlayStation 4 din 21 martie Al doilea fiu infam, considerați-vă avertizat.

Acesta este al treilea joc dintr-o serie binecunoscută – de ce să schimbi personajul principal?

Știam că vom face asta. Daca stii bine franciza, dupa Infamul 2 noi am facut Festivalul Sângelui. A fost un proiect de aproximativ trei luni pentru noi și am știut până la sfârșitul acelui proiect că facem un tip nou. Am avut câteva luni de date despre trofee care au afirmat ceea ce ne așteptam, că oamenii urmau să-l sacrifice pe Cole [la sfârșitul Infamul 2].

Acel sfârșit de sacrificiu a fost sfârșitul „bun”. Jocurile Infamous au avut întotdeauna o abordare „băiat bun” și „băiat rău”, la fel și oamenii în general preferă calea „bună”?

În mod copleșitor. Șaptezeci și opt la sută au jucat primul Trofeul bun [pentru a] sacrifica Cole. Și asta este susținut de... șase ani de focus grupuri, în care vedem oamenii jucând acest joc. Veți avea o cameră plină cu 20 de persoane, trei vor fi răi și 17 [nu vor]. Este extrem de comun ca prima redare să fie bună.

infamul-Cole-McGrath
Cole McGrath în Infamous

De asemenea, știam că facem un titlu care era chiar în preajma lansării PlayStation, care era ca un obiectiv definitoriu: Să fim nebun din timp. Ziua lansării. Dacă nu în ziua lansării, în primele două zile, chiar acolo unde suntem. Când am știut asta... cu atât mai mult era acest joc Infamul 3, și am simțit că trebuie să jucați ultimele două jocuri, cu atât ne-am gândit că este mai puțin bun pentru fereastra de lansare. Deci ne spunem că ar fi bine dacă ar avea sentimentul că este ceva nou. Și aveți lansarea consolei și ceva nou de la noi. Așa că ne-am dorit asta.

Al treilea motiv a fost că până la sfârșitul lui Infamul 2, schema de control devenise atât de supraîncărcată, încât era atât de complexă și că ai fi construit pe ceva deja complex, ne-am spus „Mi-aș dori să putem face un pas înapoi și poate grupați puterile în seturi sau ceva de genul ăsta, sau poate ați avea seturi de puteri diferite.” Și astfel, toate acele lucruri te îndreaptă într-adevăr într-o direcție în care spui „Hei Uite, de ce nu am face un nou personaj.” Nu este o decizie ușoară, pentru că renunți la o mulțime de teritorii incredibil de greu câștigate și riști ca baza de fani să fie super supărată de asemenea.

Da, Cole se apropie cu pași repezi de iconic pentru Sony.

Este un punct de intrare perfect pentru cei care nu au jucat primele jocuri.

Și deci renunți la multe din asta, dar în același timp primești multe înapoi. Obții un alt personaj pentru univers care cred că adaugă o altă dimensiune și bogăție la ceea ce este Infamous. Și apoi te uiți la unele dintre celelalte personaje pe care le-au adus cu ei, Fetch [conducta bazată pe neon noi văzut recent în ultima noastră previzualizare] și unele dintre personajele care prind viață în acest joc, iar universul începe să se simtă puțin mai rotunjit. Începe să se simtă puțin mai dimensional.

Deci presupun că vom afla în joc de ce folosești subtitlul „Al doilea fiu?”

Nu veți primi un răspuns la această întrebare.

Într-adevăr?

Îți voi oferi cele trei răspunsuri pe care le-am auzit și poți decide singur.

Un fel ca un răspuns Alege-ți propria aventură.

Primul lucru pe care oamenii l-au afirmat – ar putea fi adevărat – este că se referă la primii fii, care sunt oameni care au descoperit energia Sferei de Raze care este necesară pentru a activa conductele și a fost fundația primelor două jocuri.

Infamul al doilea fiu Lift Off_1382631509
Infamul împușcare al celui de-al doilea fiu Delsin_1382009899
Infamul al doilea fiu Delsin Bridge_1382631496
Infamul al doilea fiu Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Al doilea este că Cole este primul fiu al lui Infamous, iar Delsin este al doilea fiu. El este al doilea personaj.

Al treilea lucru pe care l-am auzit este că într-o mulțime de familii regale s-ar putea să aveți moștenitorul tronului și apoi „cel de rezervă”. Al doilea fiu este o poziție diminuată în ierarhia familiei. Și, desigur, în acest joc, acesta este foarte mult Delsin, pentru că fratele său mai mare Reggie este National Merit Scholar, bla bla bla. Iar Delsin a fost întotdeauna un pic un generator de probleme, un pic nemulțumit. El nu s-a regăsit cu adevărat. Și astfel el personifică, de fapt, ideea de a fi al doilea fiu. Deci toate acestea sunt motive întemeiate.

Deci, care este adevăratul motiv?

Dacă o să facem Seattle, să-i spunem Seattle, să vorbim cu cei de la Space Needle și să luăm licența și să o punem.

Adevăratul motiv este orice le place oamenilor după ce au auzit toate astea.

Deci ai ales să folosești un subtitrare în loc să-l numești Infamul 3 pentru a semnifica că este ceva de repornire?

Da, absolut. Într-adevăr, chiar nu ar trebui să fie Infamul 3. Este un personaj nou, un mediu nou, o platformă nouă. Trebuie să dau credit tuturor celor care au lucrat la acea decizie. Am ajuns la echilibrul potrivit. Este foarte mult un joc Infamous, dar este ceva nou și este un punct de intrare perfect pentru cei care nu au jucat primele jocuri. Este din aceeași țesătură, dar nu este ca, Doamne, vei fi confuz. Acesta este un punct de intrare foarte important pentru oameni.

Deci, de ce să-i spunem „Seattle” când ultimele două jocuri au fost ambele plasate în orașe fictive?

Este o întrebare bună. Cred că am simțit că în acest moment putem face o treabă foarte bună la unele dintre lucrurile noastre preferate despre Seattle și se părea că de ce dansăm în jurul ei? Pentru a fi clar, inițial a fost „Port maritim”. Și ne spunem „stai puțin, de ce dansăm în jurul asta?” Ce ac vei pune acolo? Ai de gând să pui „Acul Galactic?” Asta nu are niciun sens. De exemplu, dacă vom face Seattle, să-i spunem Seattle, să vorbim cu cei de la Space Needle și să luăm licența și să o punem. Deci hai să o facem!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Deci, este tot același univers, în care New Marais înlocuiește New Orleans, iar Empire City este un pseudo New York?

Este, foarte mult. Da.

Deci, care a fost procesul de creare a noului personaj? Cum eviți să faci doar Cole 2.0?

Asta nu a fost chiar problema. Au fost două pietre de încercare cu adevărat importante pentru noi. Cred că destul de devreme ne-am hotărât că acesta era un copil dintr-una dintre rezervațiile native americane din apropiere –

Care?

„Okomish”, este un trib fictiv. Și cred că asta este parțial doar pentru a ne asigura că... nu vrem să fim din greșeală – și cu siguranță nu intenționat – insensibili la un trib. Nu este moștenirea noastră, așa că mi-ar fi teamă să nu fac o gafă neintenționată acolo. Așa că am decis că este mai bine să facem un trib fictiv. Și ne-am întâlnit cu oameni din triburi pentru a obține niște idei, știi, doar pentru a ne asigura că nu eram total proști în privința lucrurilor. Dar nu ne reprezint ca cei mai de seamă experți în acest domeniu.

Infamous este despre un tip obișnuit care devine supraomenesc.

Așa că acesta a fost un copil care a crescut într-o rezervație și ne-a plăcut foarte mult această idee. Din nou, Infamous este despre un tip obișnuit care devine supraomenesc. Și așa am încercat să găsim pe cineva, știi, un mesager pe bicicletă sau un copil dintr-o rezervație, care, dacă îți spun asta despre ei, aproape să-i faci în jos, corect sau nedrept. Este cineva pentru care călătoria este deosebit de mare, pentru că a pornit de la începuturi slabe. Și asta a făcut parte din asta, am știut că am vrut să fie dintr-una dintre rezervații. Și atunci am căutat într-adevăr un alt tip de personalitate generală. Nu ne doream un tip care să-și facă ecou Cole McGrath în ceea ce privește personalitatea sa. Cele două sunt interesante pentru că sunt diferite. Așadar, destul de devreme, cineva a spus „Dacă Johnny Knoxville ar avea superputeri?” La propriu, ce s-ar întâmpla? Și ne spunem, OK, e interesant...

Ar putea fi cam hilar...

Și ar fi amuzant. Jocul nu încearcă să fie o comedie directă sau ceva de genul ăsta. Dar parcă ar fi o diferență cu adevărat interesantă. Iată un tip care spune „Dulce!” Este încântat să aibă puterile și asta îl face cu adevărat foarte diferit. Așa că cred că a început cu un fundal și o biografie și o atitudine. Și apoi am început să lucrăm.

Horia [Dociu], art directorul, și restul echipei au început să lucreze la cine ar putea fi acest tip. Și am început să lucrăm la detalii precum ținuta lui și cred că o parte din aceasta a fost determinată de o anumită tehnologie. Am vrut să avem un tip care să aibă o structură facială similară cu Troy [Baker, vocea lui Delsin] odată ce a fost ales... nu am vrut să arate exact ca Troy Baker, dar cu siguranță împărtășește unele trăsături ale structurii faciale cu Troia. Și același lucru este valabil și pentru Laura [Bailey, care joacă fetch] și Travis [Willingham, care îl interpretează pe Reggie]. Deci asta face parte din asta.

Infamul Al doilea fiu ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Deci ai deja un sfârșit de canon în minte pentru Al doilea fiu, sau o vei lăsa să se joace?

Nu, nu pot spune că cred că o facem. Vom vedea cum decurge asta. Va fi interesant. Există diferențe semnificative... Vom afla cum merg oamenii.

Deci, băieți, aveți sediul în Seattle și cunoașteți bine zona. Cât de exactă este o reprezentare a orașului? Te furișezi într-un restaurant preferat ici și colo?

Ca orice operă de artă, se simte. Nu încercăm să facem Google Maps. Nu este o transcriere literală a lui Seattle. Partea importantă este că oamenii din Seattle sunt de genul „Wow, se simte ca Seattle, nu-mi vine să cred cât de mult face”. Și există repere și există stiluri arhitecturale și lățimea străzilor și prezența frunzișului în mediu și lumina standardele.

Există o mulțime de mici detalii care scot în evidență caracterul Seattle. Dar locațiile lucrurilor ne luăm libertăți destul de semnificative cu acestea. Este un fel de omagiu adus orașului nostru natal, dar nu este o transcriere a orașului nostru natal.

(Imagini și video © Sucker Punch Productions)

Recomandările editorilor

  • Naughty Dog confirmă că lucrează la un nou joc single-player într-un post ciudat de scuze
  • Nu vă așteptați la un nou joc Sly Cooper sau Infamous în curând, spune Sucker Punch
  • Noua gamă de jocuri PS Plus include hituri PS5 și clasice din anii '90
  • De ce să joci jocuri PS3 pe un PS5 este mult mai greu decât pare
  • Nicio companie nu ar trebui să creeze o nouă consolă de jocuri până nu trece lipsa de cipuri