Previzualizare practică Sly Cooper: Thieves In Time

Sony a dezvăluit Sly Cooper: Hoții în timp la E3 2011, în mijlocul unei cacofonii de șoapte despre o potențială continuare de generație actuală a trilogiei de jocuri de acțiune/platformă din era PlayStation 2. Trailerul de dezvăluire i-a tachinat pe fani cu o aventură de răsucire a timpului pentru ratonul hoț. Primele impresii vorbeau despre o revenire la formă aparent capabilă, cu avantajul suplimentar al tehnologiei PlayStation 3. Și acum, iată-ne acum, aproape un an mai târziu. Hoții în timp continuă să fie pe drumul cel bun pentru o lansare la sfârșitul anului 2012 și avem o nouă privire practică asupra jocului care o dovedește.

Pentru cei care nu sunt atât de familiarizați cu situația actuală a lui Sly, iată o reîmprospătare. Sucker Punch Productions, studioul din spatele trilogiei inițiale, nu mai are rost în serialul pe care l-a generat. Această onoare îi revine în schimb Sanzaru Games, studioul din California care a oferit PS2 original Viclean joacă o schimbare HD pentru lansarea colecției PS3 în 2010. Jocul viitor este stabilit după evenimentele din

Sly 3, deși nu veți avea nevoie de cunoștințe anterioare despre serie pentru a vă scufunda Hoții în timp. Se va cheltui timp pentru a aduce jucătorii la curent cu povestea înainte ca jocul tău să înceapă efectiv.

Videoclipuri recomandate

Ce zici de povestea aia? Piesa centrală a puzzle-ului este o mașină a timpului pe care Bentley a construit-o din duba lui Murray. Paginile dispar din Thievous Raccoonus, cartea care conține toate secretele hoților ale strămoșilor lui Sly. Ceva nu este în regulă în fluxul temporal și depinde de Sly și de gașcă să îndrepte lucrurile. Jocul se desfășoară în jurul acestei configurații trimițând jucătorii în diferite perioade de timp. Fiecare locație găzduiește un strămoș diferit și fiecare strămoș are o abilitate specială care nu a ajuns tocmai în paginile Thievus Raccoonus. Veți putea să vă jucați cu acele abilități pe măsură ce vă puneți în pielea fiecărui strămoș, deblocând și abilități separate pentru Sly prin costumele specifice perioadei pe care le poate obține.

Legate de

  • Cutia de nisip a lui Goat Simulator 3 este de 18 ori mai mare decât cea a predecesorului său
  • Nu vă așteptați la un nou joc Sly Cooper sau Infamous în curând, spune Sucker Punch
  • Cele mai bune jocuri PS1 din toate timpurile

Miezul Viclean seriale — acțiune/platforming cu o întorsătură bazată pe stealth — sunt încă la ordinea zilei în această ultimă ieșire. Sanzaru reproduce cu capacitate controalele pe care le cunoașteți, deci oricine este familiarizat cu anterior Viclean titlurile vor fi pe teritoriul familiar de îndată ce se așează și ridică controlerul. Încă săriți (sau săriți dublu) cu X și încă prindeți orice locație strălucitoare cu butonul cerc. Există, desigur, câteva trucuri noi, dar experiența de bază rămâne.

Prima secțiune pe care o eșantionez pentru practică este un cadru feudal din Japonia. Strămoșul lui Sly, Rioichi, care se întâmplă să fie și inventatorul sushi-ului, adună tacâmuri speciale de care va avea nevoie pentru a deschide o anumită ușă. Într-adevăr, contextul nu este important aici. Rioichi își face hoțul, pentru că asta fac ratonii hoți. Toate puterile strămoșilor și abilitățile costumului din joc sunt mapate la butonul R2. În cazul lui Rioichi, este Leaping Dragon, o versiune îmbunătățită a tehnicii Ninja Spire pe care Sly o folosește pentru a se echilibra pe părțile precare ale mediului. Ori de câte ori Rioichi este cocoțat pe un lucru sau altul - în cazul inițial, este un copac Bonsai - apăsarea și menținerea R2 aduce o linie de țintire la următorul punct de salt cel mai apropiat. Dacă există mai multe, puteți folosi stick-ul analogic pentru a comuta între ele. Odată ce ați selectat destinația dorită, eliberarea butonului R2 îl trimite pe Rioichi să zboare acolo, de obicei un salt mult mai lung decât este capabil Sly însuși.

Îl ghidez pe Rioichi prin porțiunea feudală Japonia a demonstrației folosind un amestec de acrobații de zbor și furiș pe furiș pentru a ajunge în spatele gărzilor, unde pot să le fur aurul și, în trei cazuri, mistic tacâmuri. În tot acest timp, laserul, gardurile și reflectoarele montate pe perete amenință să perturbe înaintarea furișă a lui Rioichi. Nu este clar De ce Tehnologia avansată precum laserele și lanternele apar în Japonia feudală, dar probabil că totul este legat de orice - sau OMSvreodată - încurcă fluxul temporal.

Următoarea secțiune a demonstrației mă pune din nou în controlul lui Sly. El se confruntă cu un set elaborat de platforme – unele separate prin bare balansoare și inele de foc – și sunt mult prea departe una de cealaltă pentru a putea sări pur la muncă. Din fericire, Sly are costumul de arcaș la îndemână. La apăsarea unui buton, paturile lui albastre familiare sunt înlocuite cu verde de pădure și o șapcă cu pene. Este un fel de aspect foarte Robin Hood. În conformitate cu asta, Sly are și un arc pe care îl poate folosi. Într-o întorsătură norocoasă, platforma singuratică pe care el poate sa ajunge găzduiește un coș de răchită plin cu săgeți.

Folosind costumul de arcaș, Sly este capabil să tragă aceste săgeți către ținte îndepărtate, creând o frânghie strânsă dintr-o linie fixată de coada fiecărei săgeți. Îți poți conduce pantalonii scurți în zbor, fie pentru distracție, fie pentru a menține cursul cu ținte în mișcare, folosind stick-ul analogic din stânga. Nivelul provocării este scăzut la început; nu ai nimic între tine și ținta ta îndepărtată, cu excepția spațiului deschis și nu direcționezi atât de mult săgeata, cât o lași să zboare în linie dreaptă către destinație. Mai departe în cameră, obstacolele încep să apară. Inele care declanșează rafale ocazionale de foc - nu vă faceți griji, frânghia este ignifugă chiar dacă Sly nu este - și ghiulele vă împiedică să vă doboare de pe frânghie. La un moment dat, ținta săgeții este atașată de un stâlp care se învârte și se învârte în cercuri. Există o creștere constantă a dificultăților aici, dar niciodată până la punctul încât să devină demoralizant. Mai degrabă, asta se simte ca o Viclean jocul la maxim.

Sanzaru știe clar ce face. Cel mult așteptat Sly Cooper se pare că arde cu fiecare cilindru la care ar putea spera un ventilator. Puterea crescută de procesare a PS3 este bine folosită, cu imagini superbe de desene animate și câteva medii elaborate. Impresia este că nimic fundamental nu este schimbat, totul este doar adăugat. Mai sunt multe de văzut despre joc, diferite niveluri și lumea centrală, obiecte de colecție, upgrade și altele asemenea, dar chiar și acum, Sly Cooper: Hoții de timp cu siguranță arată ca o acțiune/platformer de care trebuie să fii atent pentru această toamnă.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune 50 de jocuri video din toate timpurile
  • PS Plus își întărește gama cu Deathloop, Sly Cooper și multe altele
  • Cele mai bune jocuri PSP din toate timpurile
  • Experiența Fortnite „Marș prin timp” îi învață pe jucători despre istoria drepturilor civile
  • Toate locațiile de dimensiuni de buzunar din Ratchet and Clank: Rift Apart

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.