GDC 2012: Previzualizare practică Lollipop Chainsaw

acadea-drujba-1

Ferăstrău cu acadele este o nebunie alimentată de Suda 51, așa cum am aflat la o petrecere care a început săptămâna festivă a Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din San Francisco aseară. Serveri îmbrăcați în zombie-wear(-and-tear) și-au făcut drumul prin camera aglomerată ca participanți membrii presei au concurat pentru un loc la una dintre numeroasele posturi care au fost amenajate pentru eșantionarea joc. Aproape un mediu ideal pentru a înțelege modul în care această poveste, bazată pe un singur jucător, la persoana a treia brawler este înființat, dar atmosfera de petrecere a fost cel puțin potrivită pentru întâmplările bizare de pe ecran.

Nu știu exact când vine nivelul din joc în care am jucat, dar se deschide cu majoreta ucioară de zombi, Juliet, călare în sidecar-ul porcului tatălui ei drag, bătrân. Bătrânul arată, se îmbracă și vorbește ca un ungător al anilor ’50. El pare să aibă, de asemenea, niște talente supraomenești ascunse, așa cum văd mai târziu, când se aruncă pe partea laterală a unei clădiri.

Videoclipuri recomandate

Sincer, nu am putut auzi prea multe despre schimbul dintre tată și fiică, dar era ceva de-a face cu capul fără trup al lui Nick, iubita Julietei pe care o poartă în jurul ei. Bătrânul îi dă greu pe fetița lui, deoarece orice nou membru al familiei trebuie să îmbrățișeze modurile sale de ucidere a zombiilor, iar trupul absent al lui Nick va împiedica asta. Juliet explică că Nick este mortal cu limba lui, deși asta doar îl enervează pe tată și mai mult.

Nu toate cuvintele au apărut, dar este suficient de clar că talentele de scriitor ale lui James Gunn sunt folosite în scenariul pentru Ferăstrău cu acadele. Puținul pe care l-am putut desluși a fost cu siguranță amuzant și a fost îmbunătățit cu atât mai bine de o voce competentă. Cu siguranță există o Shadows of the Damned vibe aici, doar cu un ton mult mai lejer. Aceasta este impresia pe care am avut-o din scurtele fragmente de poveste pe care le-am luat, în orice caz.

Plimbarea cu motocicleta se termină la o sala de jocuri uriașă – vorbim de dimensiunea unui zgârie-nori – care a fost construită sub forma unei mașini de monedă supradimensionate. Amenințarea zombie a adus-o pe Julieta aici din motive care nu sunt clare, dar asta nu contează cu adevărat în scopul acestei demonstrații. La urma urmei, există zombi care trebuie tăiați cu lanț.

Controalele vor face jucătorilor să se obișnuiască puțin. Cele două atacuri principale ale lui Juliet cu drujba sunt mapate la butoanele A și Y ale unui controler Xbox 360, iar atacurile ei cu pumn și picior sunt gestionate de X. Puteți apăsa B pentru a o face să sară; săritul spre un zombi declanșează un seif contextual peste dușmanul strigoi. Ferăstrăul cu lanț funcționează și ca armă de foc, cu LT trecând într-un mod de țintire și tragere RT. Este o armă puternică, dar folosește muniție.

Cheia succesului în Ferăstrău cu acadeleLupta lui pare să se bazeze pe variația combo-urilor de atac în orice moment. Juliet poate efectua câteva mișcări impresionant de exagerat și poate vizita magazinele jocului pentru a cumpăra și mai multe combo-uri. Inamicii doborâți explodează într-o ploaie de monede de aur, oferind o sursă de finanțare pentru orice cumpărături. Se pare că primești mai multe monede pentru a efectua ucideri mai elegante și mai variate, dar nu am putut înțelege cum funcționează asta.

Nivelul pe care l-am jucat începe într-o sală de jocuri arcade destul de standard. Zombi înțelepți – da, acești strigoi pot vorbi — se adună în jurul diferitelor aparate de tip monedă, aparent nevăzute de amenințarea care a intrat în mijlocul lor. Nu pentru mult timp însă. Lovim rapid și hotărât, tăind și spargând diverși inamici și urmărind cu bucurie cum membrele tăiate zboară în toate direcțiile.

La un moment dat, când bătălia se sfârșește, o majoretă cenușie, fără cap, iese zguduit dintr-un lift din apropiere. Aceasta se dovedește a fi o platformă perfectă pentru capul lui Nick. Juliet aruncă nogginul pe ciotul de gât al majoretei strigoi și se desfășoară un minijoc de apăsare a butoanelor, în timp ce Nick își folosește noul corp pentru a dansa prin cameră. Nu, habar n-am de ce.

Nivelul alternează între aceste camere de luptă destul de simple și câteva minijocuri ciudate, toate reluând tema arcade cu monedă a nivelului. Primul joacă ca un Tron versiune a Pac-Man… pe acid. Camera se deplasează într-o perspectivă deasupra capului în timp ce Julieta aleargă într-un labirint, ridicând setul de opt chei necesare pentru a scăpa evitând în același timp să patruleze ființe care arată ca Pac-Men pixelați, doar că toți au dinți ascuțiți, urechi de câine și poartă un roșu fes.

Încă o dată, habar de ce. Chiar contează?

acadea-drujba-3

Următorul minijoc arcade-riffing pe care îl joc este un semn de vedere evident Acțiunea liftului. Privind dintr-o perspectivă 2D, cu defilare laterală, o ghidezi pe Julieta printr-o serie de uși și lifturi, iar ea urcă într-un Tronclădire îndreptată spre scopul ei. Zombi de diferite tipuri apar pe parcurs pentru a complica lucrurile, la fel ca și alte câteva dintre acele minijocuri care apăsați butoane.

Ultimul riff arcade pe care pot să-l încerc – și, în cele din urmă, să mor – este o versiune 3D a lumii Pong. Camera rămâne cu o perspectivă standard la persoana a treia, dar încă o dată TronLumea creată - toate liniile albastre strălucitoare și detaliile minime - este un gigant Pong masa. O minge albă mortală sare înainte și înapoi în cameră în timp ce hoardele de zombi vin la Juliet. Mingea este la fel de mortală pentru toți și este ceea ce în cele din urmă pune capăt aventurii Julietei pentru mine.

Ferăstrău cu acadele pare a fi distractiv și bizar în toate modurile corecte, dar încă mai are nevoie de un pic de lustruire și poate puțin de echilibrare. Zombii cu care te confrunți sunt destul de rezistenti; vor pierde rapid membre, dar vor continua să vină. Camera este adevărata problemă; este de-a dreptul neprietenoasă uneori, se învârte și se oprește în orice fel. Comenzile manuale ale camerei par că ar putea folosi și unele reglaje.

După cum s-a menționat mai sus, controalele necesită, de asemenea, destul de mult timp pentru a se obișnui, mai ales pentru oricine a mai jucat acest tip de lupta la persoana a treia. Este o configurație ciudată, având cele două atacuri cu drujba poziționate în punctele de sus și de jos ale controlerului standard. butoanele feței cu formare încrucișată, în timp ce butoanele corp la corp fără drujbă și butoanele de săritură sunt așezate între ele în stânga și punctele corecte. Sunt sigur că există elemente pe care pur și simplu nu mă pricepeam bine, fără ca nimeni să fie acolo pentru a ghida demonstrația.

Toate acestea spuse, am avut o minge alergând și tăind bucăți de carne de zombie de pe atacatorii mei și adunând ploaiele dulci și delicioase de monede în care au explodat. Sperăm că vor mai fi câteva șanse de a verifica Acadeaacțiunea deranjată a lui într-un cadru mai liniștit înainte ca jocul să ajungă la lansarea pe 12 iunie.

Recomandările editorilor

  • Clasicul cult Lollipop Chainsaw primește un remake, fără coloana sonoră completă