Recenzia Hitman 3: O concluzie satisfăcătoare a trilogiei
MSRP $60.00
„O încheiere satisfăcătoare a trilogiei cu cele mai bune locații din serie”
Pro
- Locații complicate, texturate
- Buclă de joc puternică
- Mecanisme noi pentru a stimula reluarea
Contra
- Lipsesc personalizări de dificultate
Eticheta „lumea asasinatului” a fost sloganul actualelor jocuri Hitman, începând cu IO Interactive. Hitman în 2016. Hitman 3 este piesa finală a acestui puzzle de asasinare, oferind o concluzie satisfăcătoare trilogiei cu cele mai grozave locații de până acum și capacitatea de a experimenta oricare dintre ofertele celor trei jocuri.
Cuprins
- Locațiile lui Hitman 3 sunt vedeta spectacolului
- Jocul este incredibil de amuzant
- Ar trebui să existe și alte dificultăți personalizabile
- Aprecierea noastră
Cu toate acestea, în timp ce Hitman 3 oferă unele dintre cele mai complicate scenarii ale seriei, există încă câteva caracteristici care îi lipsesc care îl împiedică să fie experiența secretă definitivă care ar trebui să fie.
Înainte de a mă scufunda, vreau să precizez că inițial am cerut un cod PlayStation pentru a revizui jocul, în special pentru componenta sa VR. În cele din urmă, codurile de recenzie PlayStation nu au fost puse la dispoziție presei înainte de embargoul de recenzii și, prin urmare, nu am putut să punem mâna mai departe cu ediția VR a Hitman 3. Având în vedere precedentul recent al codurilor de consolă care nu sunt disponibile înainte de a se ridica embargourile de revizuire consecinte dezastruoase, Digital Trends vrea să ofere o transparență deplină cititorilor noștri, deoarece nu există nicio modalitate de a ști cât de bine funcționează componenta PSVR la lansare.
Locațiile lui Hitman 3 sunt vedeta spectacolului
În campania foarte scurtă pentru Hitman 3, lupii se apropie de Agentul 47 în timp ce el și o mână de alți agenți se întorc împotriva fostului lor angajator, Agenția Internațională de Control, care a fost infestată de antagoniştii serialului Providence. Intriga este un tarif standard de spionaj care se scurge în tropi care definesc genul. Este un complot captivant, dar familiar, desigur.
Cu toate acestea, niciunul dintre elementele poveștii nu contează în mod deosebit, deoarece servesc în principal la transportul Agentului 47 dintr-o locație incredibil de texturată la alta. În timp ce jucam jocul, și așa cum voi aduce în recenzie în alte contexte, am descoperit cel mai apropiat analog va fi franciza de film Mission Impossible, cu cea mai directă comparație având loc în deschidere momente.
Hitman 3 oferă cele mai complicate scenarii de până acum.
Agentul 47 HALO sare dintr-un avion ca Ethan Hunt în Misiune imposibilă: Fallout și aterizează în vârful celei mai înalte clădiri din lume din Dubai, piesă cheie din a patra film Misiune imposibilă, Protocolul fantomă. Misiunea inaugurală pregătește scena pentru ceea ce jucătorii ar trebui să se aștepte pentru restul jocului — Locuri de joacă imaculat proiectate care oferă cumva nenumărate varietate într-un spațiu relativ condensat.
Cele șase locații incredibil de variate sunt, fără îndoială, cele mai bune din serie, ceea ce este în cele din urmă ceea ce Hitman 3 a trebuit să piardă pentru a face din aceasta cea mai bună intrare în trilogie. Sunt toate de o calitate atât de înaltă încât este greu să alegi un favorit, deși sunt parțial la un club de noapte subteran din Berlin, ceea ce îl obligă pe jucător să acorde o atenție deosebită datorită faptului că nu vor fi siguri de cine sunt ținta lor din mulțime.
Una dintre locațiile din jumătatea din spate începe pe străzile orașului pline de neon și se transformă în cu totul altceva pe măsură ce Agentul 47 trece de la un marcaj la altul. Nivelurile cer să fie rejucate — pentru a găsi toate pasajele secrete și obiectele ascunse ascunse în cele mai întunecate colțuri. Adăugarea de comenzi rapide deblocabile îmbunătățește și mai mult valoarea de reluare a misiunilor, oferind rute alternative sensibile celor care petrec timpul vânându-le.
Jocul este incredibil de amuzant
Al doilea lucru pe care Hitman îl are în comun cu Mission Impossible este umorul său. Deși ambele sunt spectacole de acțiune incredibile, nu ar fi nimic fără meta-observațiile lor despre cât de absurde sunt lumile lor. Designerii și scriitorii de la IO Interactive sunt suficient de înțelepți pentru a înțelege cât de hilare sunt unele dintre momentele din jocurile sale și Hitman 3 joacă în această absurditate de fiecare dată când are ocazia.
Nivelurile cer să fie rejucate.
Fie că agentul 47 aruncă o sabie într-o cameră pentru a trage în țeapă un gardian care este pe punctul de a-l recunoaște, fie că asasinul titular aruncă un corp inconștient într-un cuva de struguri zdrobiți (apare un indicator „eliminare”, care arată clar că ținta amețită se va îneca în piureul de fructe), fiecare moment al jocului are un umor cârlig.
Cu cât jucătorul acceptă mai mult că acesta este un joc de acțiune absurd, melodramatic, care se limitează la parodie, cu atât se va distra mai mult cu el. Deseori m-am trezit urmărind o țintă prin ciclurile lor de mișcare, luând note mentale detaliate despre unde se opresc, cu cine sunt și ce fac, în încercarea de a planifica un perfect asasinat. Acele scheme se destramau frecvent în momentul în care vedeam o deschidere în care ținta era întoarsă cu spatele într-un colț retras și m-am trezit trăgând la întâmplare trupul lor neînsuflețit în jurul unei camere, știind că securitatea armată va face o patrulă prin zonă în câteva secunde, fără niciun container în care să ascundă cadavrul. vedere. Acestea sunt momentele care fac Hitman 3 strălucire.
Ar trebui să existe și alte dificultăți personalizabile
După ce am descoperit că misiunea de deschidere este prea ușoară în setarea „normală”, am ajuns la dificultatea „stăpânească”. Acest lucru crește gradul de conștientizare a securității, face Agentul 47 mai vulnerabil, dezactivează indicatorii de misiune care direcționează jucătorul către următorul indiciu, și dezactivează salvarea automată, oferind jucătorului o singură salvare manuală per misiune pe care să o activeze strategic atunci când crede că este momentul dreapta.
Momentele comice sunt cele care fac Hitman 3 strălucire.
Cred că acesta este cel mai bun mod de a experimenta Hitman 3, deși nu cred că a fost împins suficient de departe. La începutul celei de-a doua misiuni din joc, Agentului 47 i se spune că ținta știe că vine. Când am fost zărit că invalidează un gardian, m-am aruncat prin coridoare ascunse pentru a evada securitatea anunțată. Cu toate acestea, odată ce a trecut suficient timp, ca orice alt joc, a devenit o afacere ca de obicei pentru personajele nejucabile, revenind la rutina lor de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat.
Într-o misiune ulterioară, după ce am executat de la distanță garda de corp personală a țintei mele, am fost fericit să văd asta au fost duși într-o cameră sigură, fără ferestre, cu detalii armate înconjurând-o, gata să tragă orice mutat. Am crezut că acesta este nivelul de dificultate pe care îl căutam, dar după câteva minute, ei s-au întors la ciclurile lor, ținta reluându-și mișcările anterioare și acum fără bodyguard în cale.
Un nivel final afirmă chiar în briefing-ul său că Agentul 47 trebuie să elimine o țintă suplimentară, deoarece sunt prea atenți pentru a fi ignorați de asasinarea țintei principale. După ce a invalidat marca principală și l-a îndesat într-un dulap, a doua țintă, care se presupune că era incredibil de atentă, nu a fost mai înțeleaptă. m-a făcut să mă simt puțin vinovat că nivelul mi-a cerut să o ucid, în ciuda faptului că ea nu era amenințarea care mi sa spus că este.
Un joc cu sloganul „lumea asasinatului”, care are opțiuni de personalizare aprofundate despre cum să-și planifice misiunile alegând diferite echipament, locații alternative de pornire și contrabandă ascunse în interiorul nivelului, simt că acel nivel de personalizare ar putea crește dificultate.
Ai scos pe cineva pe care alte personaje l-ar observa dacă ar lipsi? Activați paznicii care le caută, chiar deschizând dulapuri și ascunzișuri folosite pentru a ascunde corpurile pe care altfel nu le deschid în situația actuală. Poate că jucătorul ar putea activa un cronometru care pornește în momentul în care sunteți observat, care numără invers un procesul de evacuare pentru țintă și securitatea acestora, oferindu-vă o fereastră limitată pentru a vă finaliza obiectiv. Mic personalizat A.I. îmbunătățirile de acest tip ar contribui în mare măsură la extinderea valorii de rejucare a acestui joc, care este scopul principal al jocului.
Aprecierea noastră
Hitman 3 este un cântec grozav de lebădă pentru o trilogie distractivă de jocuri, susținută de locațiile sale complicate și jocul plin de umor. Sperăm că actualizările viitoare aduc câteva completări importante care îi extind valoarea de rejucare și îl transformă în cel mai bun joc stealth pe care se află la o distanță scurtă de a fi.
Există o alternativă mai bună?
Hitman și Hitman 2 sunt încă jocuri grozave, dar piesele lor de fixare nu ating ce Hitman 3 trebuie sa ofere. Vă recomand pe deplin să dețineți toate cele trei jocuri, deoarece le puteți accesa pe toate prin intermediul Hitman 3, și reda oricare dintre locațiile lor dintr-un singur titlu.
Cat va dura?
Campania poate dura de la câteva ore până la peste o duzină de ore, în funcție de cât de intensi sunt jucătorii. Cu cât de rejucabile sunt nivelurile sale și cât de multă varietate este oferită în cadrul scenariilor, există zeci de ore de conținut.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Hitman 3 este un sandbox distractiv în care majoritatea jucătorilor vor găsi ceva plăcut în interior.
Recomandările editorilor
- Trilogia Hitman se transformă într-o colecție de 70 de dolari luna aceasta
- Dacă ați cumpărat Hitman 3 pe Steam, îl puteți face upgrade gratuit
- Hitman 3: Seven Deadly Sins este o expansiune plătită din 7 părți, cu un pachet DLC per păcat
- Hitman 3: Cum să găsiți dosarul cazului în Dartmoor
- Cum să deblochezi sfârșitul secret în Hitman 3