THQ nu a început 2012 cu piciorul drept. În ciuda succesului critic și comercial al Saints Row al treilea la sfârșitul anului 2011, compania a anunțat în februarie că a înregistrat o pierdere netă de aproape 56 de milioane de dolari în al treilea trimestru fiscal și 80 de milioane de dolari în venituri totale în timpul trimestrului lansat în acel joc. The uDraw tableta și jocurile pentru Wii și alte console s-au vândut atât de prost încât compania a fost nevoită să elimine întreaga linie de produse. THQ a spus apoi că va elimina 240 de locuri de muncă.
Vremuri groaznice. Poate atât de îngrozitoare încât compania nu va mai fi prezentă până la sfârșitul anului 2012. Strauss Zelnick, CEO-ul Take-Two Interactive, vede cu siguranță așa.
Videoclipuri recomandate
Potrivit unui Joystiq Raportând despre discuția lui Zelnick la conferința MIT Business in Gaming de joi, directorul a spus: „THQ nu va fi în șase luni”.
Problema, potrivit lui Zelnick, este dependența THQ de software-ul licențiat. „Strategia THQ a fost, în primul rând, proprietăți licențiate. Licențiați lucruri de la alte persoane, fie că este vorba de UFC sau WWE sau de o proprietate cinematografică, și faceți ca un joc să sune așa”, a spus Zelnick. „Și abordarea [Take-Two], de când am preluat compania, este proprietatea intelectuală deținută în proporție de 100%. Cea mai importantă diferență este calitatea. Take-Two are cele mai înalte evaluări de calitate în rândul editorilor terți, potrivit Metacritic și majoritatea oamenilor din industrie. Calitatea contează cu adevărat, cu adevărat, cu adevărat. THQ a avut câteva jocuri bune, dar nivelurile lor de calitate nu sunt nici măcar pe departe... calitatea nu s-a măsurat.”
Pentru dreptate față de THQ, a investit foarte mult în proprietăți intelectuale originale în ultimii ani, publicând hituri de cult precum Darksiders și Metroul 2033, continuare ca Red Faction: Guerilla și Saints Row al treilea, și ceea ce spera să devină noi francize AAA ca Fata casei. Aceste jocuri s-au vândut adesea bine, dar nu atât de bine pe cât și-ar dori acționarii THQ. Tara natala de fapt, a vândut 2,6 milioane de exemplare în primele două luni pe rafturi, dar THQ încă s-a închis creatorii Kaos Studios în iunie 2011 pentru a economisi costurile și pentru a-și consolida în continuare dezvoltarea operațiuni. Până în august 2011, compania și-a închis și studiourile din Australia și Arizona, ucigând-o Red Faction și MX vs. UN TELEVIZOR francize în proces.
Aceste reduceri în mod clar nu au fost suficiente pentru a susține compania, având în vedere rezultatele sale financiare după al patrulea trimestru.
Zelnick și-a cerut scuze pentru comentariile sale de joi, spunând Game Informer, „În timp ce discutam despre strategia noastră, am vorbit din nou despre cea a altcuiva. A fost nepotrivit și regret.”
Dacă THQ se închide, asta pune viitorul sequelelor anticipate ca Darksiders II și Metrou: Ultima lumină în cauză. De asemenea, înseamnă că licențele extrem de profitabile precum WWE și UFC vor fi puse în joc. Cu acel stabil de proprietăți, THQ poate găsi salvarea în achiziție.
Recomandările editorilor
- Următorul joc din studioul Outriders îl pierde pe Take-Two ca editor
- Editorul Take-Two depune o cerere de marcă comercială împotriva dezvoltatorului It Takes Two
- Take-Two Interactive cumpără a lovit dezvoltatorul de telefoane mobile Playdots
- Take-Two spune că creșterea prețurilor pentru jocurile de generație următoare nu va fi universală
- CEO Take-Two: Uraganul Sandy ne-a ajutat să ne pregătim pentru pandemia de coronavirus
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.