Assassin’s Creed 3 regizorul Alex Hutchinson s-a descris pe sine, echipa sa și jocul său drept dinozauri într-un interviu recent pentru Edge Magazine. „Suntem ultimii dinozauri. Suntem încă jocul monstru triplu-A cu echipe foarte mari [și] mai multe studiouri care ajută la diferite părți. Sunt din ce în ce mai puține dintre aceste jocuri care se fac, mai ales că mijlocul a căzut.”
Dispariția jocurilor „de mijloc”, din lista B, precum cel al lui Ubisoft Dincolo de bine și rău care ar putea reuși fără a vinde milioane de exemplare la vânzare cu amănuntul, este într-adevăr doar un motiv pentru care lansarea triplu-A este o pasăre din ce în ce mai rară în jocurile video. Pirateria, cel puțin conform Ubisoft, și-a paralizat afacerea de jocuri pentru PC, așa că nu doar lansările triple-A trebuie să se înfrunte pe piața riscantă și competitivă a consolelor, se confruntă cu șanse imposibile să câștige un dolar pe PC. Cât de rău este pirateria PC? Ubisoft susține că 95% dintre jucătorii săi de PC nu joacă jocuri video obținute ilegal.
Videoclipuri recomandate
În ultimii câțiva ani, Ubisoft a combatet problema prin consolidarea jocurilor sale triple-A cu gestionarea agresivă a drepturilor digitale, și anume prin rețeaua Uplay. Ubi a fost printre acei editori care au crezut că cheia pentru a-și proteja proprietatea intelectuală pe PC era să le solicite jucătorilor să aibă o conexiune persistentă la internet în timpul jocului. Cu alte cuvinte, a încercat să-și protejeze dinozaurii cu măsuri anti-piraterie.
Este interesant atunci că, într-o săptămână în care Ubisoft admite că epoca jocului de succes se încheie, își abandonează și DRM-ul arhaic. Vorbind cu Gamasutra, vicepreședintele Ubisoft pentru publicații digitale, Chris Early, a spus că protestele clienților i-au permis să-și schimbe politicile.
„Dacă te uiți înapoi la începutul anului 2011 și înainte, la un moment dat am trecut cu activarea permanentă, pentru orice joc. Ne-am dat seama că, deși era probabil una dintre cele mai stricte forme de DRM, nu era cea mai convenabilă pentru clienții noștri. Am ascultat feedback-ul și am eliminat această cerință din acele jocuri și am încetat să facem asta în continuare.
Pentru unele jocuri, dar nu pentru toate. „Depinde de tipul de joc, dar într-un joc cu un singur jucător, avem nevoie de o autentificare unică, apoi permitem jocul offline.” continuă devreme: „Apoi, pentru multiplayer online, evident, când joci online, ești autentificat și apoi rămâi pe net. Practic este la fel de simplu.”
Schimbarea inimii lui Ubi ar putea fi interpretată totuși ca o simulare. Chiar mai pe cale de dispariție decât jocul triplu-A este un singur jucător triplu-A joc. Dacă toate jocurile necesită un fel de joc online în viitor, Ubi nu va trebui să-și facă griji cu privire la ofensarea jucătorilor care doresc să joace offline. Cum vor arăta acele jocuri Ubi? Câini de pază. Exact așa vor arăta.
Recomandările editorilor
- Trailerul jocului Assassin’s Creed Mirage arată o revenire la rădăcinile francizei
- Ubisoft și altele oferă modalități de a juca jocuri Google Stadia achiziționate în altă parte
- Assassin’s Creed Mirage nu are o evaluare doar pentru adulți sau cutii de pradă
- Primul trailer Assassin’s Creed Mirage dezvăluie noul protagonist, fereastră de lansare
- Ubisoft și Netflix sunt parteneri pentru o emisiune Assassin’s Creed și un joc pentru mobil
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.