Ce trebuie să știți despre Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons, care pune jucătorii în cabina de pilotaj a unei nave a Alianței Rebele sau a Imperiului Galactic, va compensa lipsa de filme când jocul va ajunge pe console în octombrie. Jocul extinde jocul de lupte cu câini din Battlefront IIlupte spațiale punând accent pe construirea unei experiențe autentice la persoana întâi bazată pe diferențele dintre nave. Iată tot ce știm până acum Star Wars: Squadrons.

Cuprins

  • Cum pot juca Star Wars: Squadrons?
  • Când este setat jocul în cronologia Star Wars?
  • Ce nave pot zbura?
  • Cum vor funcționa clasamentul, recompensele și progresul în joc?
  • Cum funcționează Provocările?
  • Ce sunt provocările operaționale?
  • Care sunt rangurile în Star Wars: Squadrons?
  • Cum funcționează creșterea nivelului?

Cum pot juca Star Wars: Squadrons?

Star Wars: Squadrons se lansează pe 2 octombrie la 40 USD pentru PlayStation 4, Xbox One și PC și acceptă jocul încrucișat.

Videoclipuri recomandate

Escadrile va fi pe deplin redabil atât în ​​căștile PSVR, cât și pentru PC. Cu toate acestea, EA nu a publicat detalii despre unitățile compatibile. De asemenea, va exista suport hands-on throttle-and-stick (HOTAS) pe PC, permițând jucătorilor să folosească un joystick.

Când este setat jocul în cronologia Star Wars?

Star Wars: Squadrons este plasat în urma bătăliei de la Endor, conflictul epic care a servit drept câmp de luptă final în Întoarcerea lui Jedi. Jucătorii vor juca atât ca erou, cât și ca răufăcător, alternând între controlul unui pilot rebel și imperial într-o campanie pentru un singur jucător.

Cea mai mare parte a Escadrile va fi petrecută cu modul său multiplayer, prezentând două echipe de cinci persoane care se confruntă în diferite moduri de joc, cum ar fi Bătălii cu flotă în mai multe etape, care îi fac pe jucători să treacă de la mici lupte de câini la distrugerea capitalului adversarului lor navă.

Scriitorii au scris și povestea pentru Battlefront II, setat în același interval de timp, așa că așteptați-vă ca personajele din intrarea respectivă să apară în timpul călătoriei dvs.

Ce nave pot zbura?

Escadrile caută să construiască cel mai adevărat simulator de zbor Star Wars pe care îl poate, limitând punctul de vedere la persoana întâi și punând accent pe carlingele navelor. Există opt nave diferite în total: patru pentru Rebeli și patru pentru Imperiu.

● T-65B X-wing starfighter

● Avioane de vânătoare/bombardiere de asalt BTL-A4 Y-wing

● Interceptor RZ-1 A-wing

● UT-60D U-wing starfighter/navă de sprijin

● TIE/ln starfighter („luptător TIE”)

● TIE/sa bombardier („TIE bombardier”)

● Interceptor TIE/in („Interceptor TIE”)

● TIE/rp reaper attack lander („TIE reaper”)

Fiecare navă este unică în modul în care se descurcă, dar au asemănări fundamentale, ceea ce înseamnă că odată ce înveți să zbori cu o navă, le poți controla pe toate.

Luptătoarele X-wing și TIE sunt cele mai echilibrate, în timp ce bombardierele Y-wing și TIE sunt lovitori mai lenți. Aripile A și interceptoarele TIE se concentrează pe viteză și atac, dar le lipsește o apărare robustă. U-wing-urile și TIE reapers susțin alte clase cu avantaje și pot întinde capcane pentru adversarii lor.

Unul dintre aspectele unice ale jocului este gestionarea puterii, care oferă jucătorului posibilitatea de a redirecționa energia către orice parte a navei de care are nevoie. Doresc să-și sporească capacitățile ofensive cu prețul unei apărări reduse? Au nevoie să-și mărească scuturile în timp ce sacrifică puterea de foc? Sau poate că au pus totul în motoarele lor pentru a le permite să-și depășească adversarii. Escadrile le oferă acea libertate. Jocul va oferi, de asemenea, opțiuni simplificate și avansate pentru acest mecanic, oferind jucătorilor profesioniști controale și mai fine și permițând fluturașilor mai obișnuiți să nu-și facă prea mult griji cu privire la sistem.

În timp ce scuturile se regenerează, deteriorarea corpului navei unui jucător nu se va face. În timpul unei lupte, jucătorii se pot întoarce la nava capitală pentru a-și reface sănătatea pe deplin sau se pot echipa cu un astromech pentru a-și face reparațiile din mers. Ambarcațiunile de asistență pot, de asemenea, să ajute jucătorii aflați în dificultate cu capacități de restaurare.

Cum vor funcționa clasamentul, recompensele și progresul în joc?

Toate Star Wars: Squadrons recompensele, deblochările și progresiile sunt câștigate prin jocul. În afara modurilor obișnuite de joc, există trei componente ale experienței online a jocului: provocări, operațiuni și nivel. Toate acestea le vor oferi jucătorilor glorie, o monedă în joc folosită pentru a debloca produse cosmetice.

O altă monedă, numită rechiziție, este folosită pentru a debloca componente ale unei nave, iar jucătorii vor câștiga experiență (XP) din aproape tot ceea ce fac.

Cum funcționează Provocările?

Provocările sunt principala modalitate de a câștiga recompense în afară de a juca meciuri. Există atât provocări zilnice, cât și de operare în joc, care sunt cronometrate și rotative. Provocările zilnice sunt de obicei obiective simple care oferă glorie, care pot fi câștigate și pe baza performanței unui jucător în meci.

Ce sunt provocările operaționale?

Operațiunile sunt provocări care au loc în cicluri de 8 săptămâni și fiecare recompensează jucătorii cu produse cosmetice speciale care pot fi câștigate doar prin finalizarea lor. Odată ce au plecat, jucătorii trebuie să aștepte până când provocarea revine din nou pentru a câștiga acele produse cosmetice specifice.

Care sunt rangurile în Star Wars: Squadrons?

De asemenea, legate de resetările de opt săptămâni sunt și rangul de lupte ale flotei jocului. După fiecare încheiere și repornire la fiecare opt săptămâni, rangul competitiv al unui jucător legat de bătăliile flotei se va reseta, ceea ce va permite o evaluare regulată a abilităților. Pentru a câștiga primul loc, un jucător trebuie să participe la 10 meciuri de plasare.

Rangurile sunt Maverick, Hero, Valiant, Legend și Galactic Ace. Sistemul a fost creat pentru a ajuta jucătorii să-și dezvolte abilitățile fără a-i pedepsi prea mult dacă nu au performanțe bune. De exemplu, jucătorii nu vor fi retrogradați în ranguri inferioare în timpul unei operațiuni. Aceasta înseamnă că cineva cu un clasament Legend nu poate coborî la Valiant, dar poate trece de la Legenda III la Legenda II.

La sfârșitul operațiunii, jucătorii vor primi glorie în funcție de rangul maxim pe care l-au obținut. De asemenea, jucătorii care ajung la rangul Valiant sau mai mare vor primi căști exclusive.

Cum funcționează creșterea nivelului?

Un alt aspect al jocului este nivelul personal al jucătorului. Acestea sunt progresii liniare care nu se vor reseta așa cum o face rangul competitiv. În timpul primelor 40 de niveluri, jucătorii pot debloca puncte de rechiziție folosite pentru a achiziționa componente de navă. Jucătorii de la nivelul 40 vor putea debloca fiecare potențial construcție de luptători stelari. Nivelurile nu sunt menite să facă un jucător mai puternic, ci mai degrabă să permită mai multe opțiuni de joc.

Vor exista, de asemenea, evenimente bonus pentru a oferi glorie suplimentară, iar dezvoltatorii jocului au spus că jucătorii o vor face obțineți un pachet de produse cosmetice pentru anumite evenimente, cum ar fi finalizarea modului poveste a jocului sau luptele flotei tutorial.

Cu detalii iubitoare turnate în designul cockpitului, gândire extraordinară acordată jocului, combinată cu realitatea virtuală și suportul joystick-ului, Escadrile va fi cu siguranță simulatorul Star Wars definitiv.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri Xbox Series X viitoare: 2023 și nu numai
  • Cele mai bune jocuri Nintendo Switch viitoare: 2023, 2024 și nu numai
  • Cum testăm consolele de jocuri video
  • Star Wars Outlaws: fereastră pentru data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Star Wars Outlaws își arată ticăloșia și răutatea în debutul jocului

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.