ale Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) primește un impuls uriaș. The noua actualizare DLSS 3.5 adaugă o caracteristică numită Ray Reconstruction la suită și promite să facă ray tracing mai realist decât oricând. L-am testat și Nvidia spunea adevărul.
Cuprins
- Ce ar trebui să fie ray tracing
- Săpând mai adânc
- Închis pe dinafară
Ray Reconstruction aduce trasarea razelor la noi culmi ale realismului și este un plus fantastic pentru suita DLSS. Și mai bine, funcționează pe toate plăcile grafice RTX, spre deosebire de generația de cadre DLSS de la Nvidia. Cu toate acestea, ar putea exista o problemă cu suportul, deoarece vedem lansări de mai multe jocuri cu această funcție. Ray Reconstruction poate funcționa cu orice GPU RTX, dar ar putea fi o caracteristică care este realistă doar pentru urmărirea intensivă a razelor care necesită unul dintre cele mai recente și mai bune GPU-uri.
Videoclipuri recomandate
Ce ar trebui să fie ray tracing
Cea mai bună prezentare a DLSS 3.5 este ceea ce puteți vedea mai sus. Aceste capturi de ecran au fost luate din Japantown West în
Cyberpunk 2077, care este una dintre locațiile la care Nvidia le-a recomandat să aruncați o privire. Cu Reconstrucția Ray activată, claritatea reflexiei trece prin acoperiș. Rețineți că aceasta nu este o formă mai intensă de urmărire a razelor - am văzut performanțe identice cu Reconstrucția razelor dezactivată. Pentru imaginea de mai sus și pentru toate imaginile de mai jos, versiunea cu Ray Reconstruction este în dreapta.Aceasta este una dintre scenele alese de cireșe ale Nvidia, dar ce zici de peste tot? Căutând în jurul Pacificei, am zărit această piesă ciudată de mașinărie, în formă de hexagon. Activarea Ray Reconstruction este ca o revelație. Versiunea originală implică o reflectare a unor stâlpi în jurul străzii, dar este neclară. Reconstrucția cu raze îl face ascuțit, chemând înapoi la reflexia focului în ochiul unui soldat când am văzut inițial trasarea razelor în Battlefield V.
Reflecțiile sunt acolo unde DLSS 3.5 este cel mai evident și voi explora de ce acesta este cazul puțin mai târziu. Totuși, nu sunt doar suprafețele asemănătoare oglinzii unde vezi impactul. Avântându-te în Badlands, departe de străzile pătate de ploaie și lumini de neon, poți vedea în continuare DLSS 3.5 la lucru. Umbra copacului poate arăta asemănătoare la prima vedere, dar uită-te la peticele de iarbă pe moarte pe care le acoperă. Ray Reconstruction redă umbrele mult mai precis. Există diferite niveluri de adâncime în versiunea cu Ray Reconstruction, în timp ce versiunea originală arată ca o nuanță statică de gri.
Privind mai de aproape această scenă, putem vedea că DLSS 3.5 susține și ocluzia ambientală. Foile metalice de pe partea laterală a clădirii arată adâncimea cu Ray Reconstruction activată, iar grinda care înconjoară baza acoperișului aruncă o umbră moale.
Această intensitate a umbrelor și reflexiilor este principala atracție a Ray Reconstruction. În scena de mai sus, surprinsă noaptea lângă Centrul Orașului, priviți umbrele aruncate de cutiile de pe pământ. Lumina intensă din cărucior creează o umbră directă, întunecată pentru bucățile de gunoi cu Ray Reconstruction. Cu funcția dezactivată, există doar un indiciu de umbră.
În această scenă, putem vedea creșterea intensității reflexiilor, chiar dacă acestea nu reflectă lumini de neon strălucitoare. Focul din spatele scenei arată o lumină speculară intensă asupra coșului de gunoi imediat lângă acesta, precum și coșul de gunoi din apropierea căruciorului. Din nou, aceste efecte sunt subînțeles cu DLSS 3.5 dezactivat, dar par mult mai precise cu funcția activată.
Săpând mai adânc
Acum că am cercetat ce poate face Ray Reconstruction pentru imaginile jocului dvs., să vorbim despre cum funcționează. După cum am menționat, Ray Reconstruction este o funcție suplimentară în suita DLSS pe care o puteți activa sau dezactiva prin meniul grafic. Funcționează și pe toate plăcile grafice RTX, deci nu aveți nevoie din punct de vedere tehnic de un GPU din seria RTX 40 precum RTX 4090 pentru a-l folosi (mai multe despre acest aspect tehnice în secțiunea următoare).
Ray Reconstruction se reduce totul la eliminarea zgomotului. Pentru a rula ray tracing în timp real, jocurile calculează doar o mostră din razele care sunt aruncate în jurul unei scene. Acest lucru duce la niște pixeli care nu au informații deoarece calculul luminii nu a ajuns niciodată în acea zonă. Rezultatul final este o imagine care arată ca o fotografie granulată.
Cea mai precisă soluție este să aruncați pur și simplu mai multe raze per pixel, dar acest lucru durează mult și este costisitor din punct de vedere al calculului. Cu alte cuvinte, nu este fezabil pentru a juca jocuri la 60 de cadre pe secundă (fps). În schimb, jocurile folosesc dispozitive de eliminare a zgomotului pentru a curăța imaginea. Cele două metode principale sunt reconstrucția spațială, în care denoiser-ul completează pixelii lipsă cu date de la pixeli vecini și reconstrucție temporală, în care două cadre sunt comparate pentru a estima lipsa Detalii.
Portal cu RTX | Comparație dezactivată/activată pentru reconstrucția razelor
Ambele creează probleme. Dezgomotul temporal poate crea fantomă, deoarece reutiliza datele din cadrele anterioare, iar dezgomotul spațial reduce intensitatea și acuratețea efectelor. De aceea, reflexiile directe par adesea neclare cu Ray Reconstruction dezactivată. Denoiser-ul blochează în esență pixelii împreună. Impactul acestui lucru este amplificat doar atunci când introduceți funcții de upscaling precum DLSS, deoarece alimentați upscalingul cu o imagine care nu are deja date.
Aici intervine Ray Reconstruction. Este un dispozitiv de eliminare a zgomotului bazat pe inteligență artificială care a fost antrenat să recunoască și să compenseze diferitele condiții de iluminare, curățând imaginea practic fără a afecta performanța și totul cu rezultate mai bune. Rezultatele vorbesc de la sine.
Nvidia spune că Ray Reconstruction a fost instruit pe cinci ori mai multe date decât DLSS 3, permițându-i să identifice rapid zonele în care dezgomozatorii statici nu se potrivesc. Este un impuls grozav pentru ray tracing, așa cum Cyberpunk 2077 vitrine. Dar este cu adevărat disponibil doar pentru câțiva selectați.
Închis pe dinafară
Când Nvidia a anunțat DLSS 3.5 și Ray Reconstruction, a trecut peste un punct important. Ray Reconstruction este disponibilă numai în modul RT Extreme al jocului, unde folosește trasarea completă a căii. Acest mod poate fi redat numai cu DLSS Frame Generation, care este o caracteristică exclusivă pentru GPU-urile din seria RTX 40.
Asta e tehnica. Deși Ray Reconstruction este disponibilă pentru toate GPU-urile RTX, s-ar putea ca numai GPU-urile din seria RTX 40 să o poată utiliza cu adevărat. Am întrebat-o pe Nvidia dacă viitoarele jocuri DLSS 3.5 ar funcționa numai cu trasarea drumului. Iată ce mi-a spus un reprezentant al companiei:
„DLSS 3.5 este cel mai avantajos pentru jocurile care folosesc intens ray tracing. Trasarea căilor se încadrează cu siguranță în această categorie. De asemenea, poate oferi avantaje jocurilor care folosesc ray tracing pentru efecte multiple.”
Singurele jocuri anunțate în prezent cu DLSS 3.5 sunt Cyberpunk 2077, Portal RTX, și Alan Wake 2. Cel puțin cu primele două, știm că jocurile folosesc trasarea căilor și se bazează pe DLSS 3 pentru a menține performanța redabilă. Alan Wake 2 este un mister, deși știm că jocul va folosi o mulțime de efecte ray-traced și va folosi generarea de cadre DLSS. Ar putea fi o situație similară cu acel joc.
În plus, Nvidia sugerează că Ray Reconstruction va beneficia cel mai mult de ray tracing intensiv. Nu am putut testa modul în care a funcționat cu modurile inferioare de urmărire a razelor în Cyberpunk 2077, care este o zonă pe care mi-am dorit imediat să o testez când am auzit de caracteristică. Este posibil ca câștigurile la niveluri inferioare de ray tracing să nu fie la fel de impresionante.
Totuși, pentru ceea ce avem acum, DLSS 3.5 este o actualizare impresionantă care oferă exact ceea ce a promis Nvidia. Asta presupunând că aveți hardware-ul necesar pentru a profita de el.
Recomandările editorilor
- Am cumpărat GPU-ul Nvidia cu cea mai slabă valoare, dar nu regret
- Acest mod Starfield adaugă DLSS 3 al Nvidia - gratuit
- În ciuda recenziilor mixte, RTX 4060 mută acul pentru Nvidia
- Half-Life 2 primește tratamentul RTX de la Nvidia cu DLSS 3
- De ce las dezactivat tehnologia Nvidia care schimbă jocul în majoritatea jocurilor