6 lecții pe care Indiana Jones de la Bethesda le poate învăța din trecut

Indiana Jones și cadranul destinului poate fi ultimul film care îl prezintă pe eroul iconic al lui Harrison Ford, dar mai urmează cel puțin o aventură. La începutul lui 2021, Bethesda a anunțat că a noul joc video original Indiana Jones este în lucru, dar oricine poate ghici când va ajunge. Dar având în vedere achiziția de către Microsoft a Bethesda, este probabil să fie o exclusivitate Xbox.

Cuprins

  • Găsirea greutății potrivite
  • Distracție emoționantă
  • Indiana Jones are nevoie de o folie
  • Lasă misiunea să curgă natural
  • Aduceți puzzle-urile
  • Oferă acțiune cinematografică

Până acum, Bethesda nu le-a arătat fanilor nimic din noul joc Indiana Jones, care nu ne dă prea multe de continuat. Dar, ca cineva care a jucat jocuri video Indiana Jones toată viața mea, mergând până în anii 1980 și Era Atari 2600, pot să vă spun că există anumite lecții pe care jocurile anterioare din franciză le pot oferi jocului actual la care lucrează Bethesda. Există chiar și unele jocuri care au împrumutat foarte mult de la Indiana Jones și care ar putea oferi unele lecții proprii pentru Bethesda. Luată în ansamblu, aceasta este o foaie de parcurs care ar putea oferi în sfârșit jocul Indiana Jones al visurilor noastre.

Videoclipuri recomandate

Găsirea greutății potrivite

Indiana Jones găsește Arca în Raiders of the Lost Ark pentru Atari 2600.
Atari

Ai jucat vreodată Raiders of the Lost Ark pe Atari 2600? Este la limită imposibil de învins, deși unii jucători moderni au găsit căi prin el. În copilărie, a fost incredibil de frustrant să joc și este fără echivoc cel mai prost joc video Indiana Jones de până acum. Controlerul joystick-ului Atari 2600 nu a fost foarte exact nici măcar în cele mai bune zile ale sale, dar acest joc ar putea interpreta greșit mișcările tale și ar putea trimite Indy într-un mormânt timpuriu. Poate că acesta nu a fost primul joc care a inspirat pe cineva să arunce un controler prin cameră, dar probabil că s-a întâmplat mult.

Grafica simplă nu a fost cea mai mare problemă a jocului; era dificultatea. Chiar și cineva care știe ce face în joc trebuie să se lupte să ajungă la acel punct. Nu este atât de mult o problemă cu controalele, cât este o problemă de bază de proiectare a jocului. Și mai rău, semnătura biciului lui Indy este reprezentată pe ecran doar ca un punct atunci când trebuie să facă un salt esențial. O mică greșeală și te-ai întors la punctul unu.

Jocurile cu Indiana Jones trebuie să se simtă ca o aventură distractivă, iar acest joc a fost la fel de departe de a fi distractiv. Ar fi aproape imposibil să faci un alt joc Indiana Jones la fel de zdrobitor ca acesta. Dar exemplifica tot ceea ce ar putea merge prost.

Distracție emoționantă

Indy se plimbă cu cărucioarele de mine în jocul arcade Indiana Jones și Temple of Doom.
Atari

The Indiana Jones și Templul Doom jocul arcade a fost un pas uriaș înainte de Raiders of the Lost Ark, deși este încă primitiv în comparație cu jocurile moderne. În unele privințe, joacă mai mult ca Donkey Kong decât orice am recunoaște ca un joc modern Indiana Jones. Controalele nu sunt exacte, dar există un sentiment clar de satisfacție de a folosi biciul lui Indy asupra sclavilor răi în timp ce salvați copiii din cuști.

Cu toate acestea, punctul culminant al jocului sunt secvențele cărucioarelor de mine, care îi permit jucătorului să controleze Indy în timp ce încearcă să scape într-un puț de mină periculos. spre deosebire de Raiders of the Lost Ark joc, dezvoltatorii din spatele acestui titlu au avut în mod clar o înțelegere mult mai bună asupra lui Indy ca personaj și o înțelegere a ceea ce face jocul distractiv. Aceasta este concluzia cheie aici. Jucătorii pot ierta multe dacă se distrează, iar următorul joc Indiana Jones ar putea folosi cu adevărat unele dintre secvențele de plimbare tari, ușor de jucat, pe care le avea acest joc arcade. Uneori, atingerile simple sunt cele mai bune.

Indiana Jones are nevoie de o folie

Indy și Sophia Hapgood în Indiana Jones și soarta Atlantidei.
LucasArts

Un lucru pe care poate l-ați observat despre filme este că Indiana Jones are întotdeauna un partener sau un partener cu care să joace. În Raiders, era Marion Ravenwood. Mai recent, a fost Helena Shaw Cadranul destinului. Indiana Jones și soarta Atlantidei a fost primul joc care a trecut pe această tendință prin introducerea unui nou interes amoros pentru Indy: Sophia Hapgood, o fostă arheologă devenită psihică.

Sophia nu se petrece doar cu Indy în tăcere. Ei bat joc, au dezacorduri și uneori ajung pe aceeași pagină. Acest lucru a mers un drum lung pentru a scoate la iveală personalitățile atât ale Indy, cât și ale Sophiei și este o caracteristică cheie în orice poveste despre Indiana Jones. Desigur, jocul punct-and-click al Soarta Atlantidei este greu de controlat și datat. Dar asta nu ar trebui să fie din nou o problemă datorită progreselor în tehnologia jocurilor.

Lasă misiunea să curgă natural

Indiana Jones decide următoarea sa mișcare în Fate of Atlantis.
LucasArts

Rămâi cu Soarta Atlantidei, părți ale jocului sunt dedicate în mod special lui Indy și Sophia care încearcă să-și dea seama ce să facă în continuare. Jocul nu i-a trimis pur și simplu la destinație și i-a forțat pe jucători să facă treaba înainte de a avansa. Acest lucru le permite jucătorilor să simtă cu adevărat că ar intra în pielea lui Indy. El este, până la urmă, un arheolog și este bine să vezi aceste abilități în acțiune.

O altă opțiune pe care ne-ar plăcea să o vedem în continuare Soarta Atlantidei este arborele de dialog ramificat. A oferi lui Indy și însoțitorului său ceva nou de spus de fiecare dată, nu numai că le ajută să-și dezvolte personajele, dar este și o modalitate subtilă de a arunca indicii jucătorului. Jocuri moderne ca Efect de masă și The Witcher 3a încorporat cu ușurință opțiuni similare de arbore de dialog, iar aceste caracteristici ar fi foarte binevenite într-un joc Indiana Jones.

Aduceți puzzle-urile

Jocurile video Uncharted și Tomb Raider au împrumutat foarte mult din filmele Indiana Jones, așa că se cuvine ca următorul joc Indy să le fure câteva lucruri în schimb. În acest caz, ne-am dori să-l vedem pe Dr. Jones și însoțitorul său punându-și mințile împreună pentru a rezolva câteva puzzle-uri pentru a trece peste capcane și a descoperi comori ascunse. Nu există nimic mai mult Indiana Jones decât atât!

Oferă acțiune cinematografică

Trilogia de repornire a lui Tomb Raider și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a excelat în a oferi jucătorilor secvențe de acțiune care au oferit momente cinematografice și un gameplay cu adevărat captivant. De asta are nevoie și noul joc Indiana Jones. Dacă dorim să mergem în pielea lui Indy în încercarea lui de a descoperi fantasticul, trebuie să fim capabili să fim prinși în acțiune și să-i spargem biciul și pistolul de încredere.

Uită-te la secvența gondolei de la Tomb Raider, care prezintă o acțiune absolut incredibilă, deoarece Lara Croft este împușcata de luptători inamici pe o navă care abia este susținută de funii și cabluri. Vă puteți imagina o secvență similară într-un joc Indiana Jones cu familiarul tema muzicală de John Williams?

Ar trebui spus că unele jocuri cu Indiana Jones au pus accent pe acțiune, dar niciunul dintre aceste titluri nu a fost la fel de distractiv de jucat ca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar sau Tomb Raider. Acesta este ceva care trebuie să se schimbe odată cu tot ce pregătește Bethesda. Sperăm să vedem asta în curând.

Recomandările editorilor

  • 5 moduri în care adaptările jocurilor video pot învăța de la The Last of Us
  • Mario Party Superstars colecționează table și jocuri din trecutul seriei
  • Ubisoft învață lecția de la Ghost Recon Breakpoint, amână trei jocuri AAA

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.