Imaginea de mai sus este printre cele mai prolifice artă speculativă despre viitorul realității virtuale. Desenată de Eran Folio, arată un tânăr așezat în căștile sale VR, înconjurat de pereți decojiți, purtând haine ponosite, trăind o existență care sugerează că nu mai contează decât lumea sa virtuală.
Cu noroc, niciunul dintre noi nu va trăi așa în curând. Totuși, sunt multe de învățat din imagine. Observați, de exemplu, că camera este complet goală.
Videoclipuri recomandate
Este imposibil de spus când va avea loc inovația necesară. Poate un inginer inteligent va găsi o cale anul viitor - sau poate că va dura un deceniu.
Tânărul din imagine nu are nevoie de mobilă, deoarece are tot ce îi trebuie în lumea virtuală. Aceasta este menită ca o declarație metaforică despre jocuri, consum și societatea modernă. Cu toate acestea, are legătură și cu realitatea.
Într-o zi, vom lucra cu toții în birouri virtuale și ne vom uita la televizor prin ochelari VR, mai degrabă decât pe un ecran pe perete. Și dacă ai putea să mergi într-un birou virtual arătând deștept în timp ce ești îmbrăcat în halat de baie, cine se va plânge?
Legate de
- Cum această nouă aplicație Quest VR m-a vândut în totalitate să fac exerciții în realitate virtuală
- Această vestă haptică futuristă ar trebui să facă realitatea virtuală să se simtă mai realistă
- Căștile 12K QLED VR de la Pimax vor să ducă realitatea virtuală la nivelul următor
Există și un aspect practic. Realitatea virtuală pune o barieră între tânăr și lumea reală. Nu poate vedea ce se întâmplă în jurul lui, ceea ce înseamnă că este periculos pentru ca orice să se întâmple în jurul lui. Este mai bine să curățați camera, să o eliberați de obstacole.
Valve a acordat recent credit acestui viitor teoretic atunci când și-a lansat ghid de configurare pentru HTV Vive setul cu cască. Printre instrucțiunile și sfaturile sale, a sugerat să eliberezi un spațiu mare în care să te plimbi.
Are sens. Nu vrei să te împiedici de nimic sau RAM ta (probabil) căști VR scumpe în ceva. Dar chiar ne vom demonta camerele de zi de fiecare dată când vrem să spargem ochelarii VR?
Nu transpira încă
Probabil că cel mai bine este să nu te grăbești și să transformi camera copilului tău într-o holopunte pustie. În primul rând, trebuie să vedem cum este de fapt valul inițial de hardware VR comercial. Nici unul dintre ele nu este programat să ajungă în mâinile celor mai timpurii utilizatori până la sfârșitul lunii viitoare.
De asemenea, HTC a spus că va susține experiențe la scară de încăpere chiar de la început în spații care separă cei doi senzori Lighthouse cu până la cinci metri — dar, de asemenea, va funcționa perfect pe o distanță de doi metri pe doi metri spaţiu. Acest lucru este mult mai realizabil decât cele mai mari cu care am văzut unii dezvoltatori jucându-se.
De asemenea, merită luat în considerare faptul că peisajul de conținut pentru primele șase luni - cel puțin până când Oculus își lansează controlerele Touch - este probabil dominat de experiențe așezate, orientate spre înainte. Acesta este stilul de joc pe care l-a promovat Oculus, iar majoritatea imitatorilor săi urmează aceeași cale. Data lansării pentru HTC Vive, excepția evidentă, rămâne necunoscută.
O experiență așezată este cea mai realizabilă pentru majoritatea oamenilor în ceea ce privește configurarea și la asta au lucrat în cea mai mare parte dezvoltatorii. La lansare vor fi niște oameni dedicați care pot juca jocuri uimitoare în spații uriașe deschise, dar dacă nu faci parte din acel grup, nu te îngrijora. Cele mai multe experiențe vor fi încă la îndemâna ta.
Cu toate acestea, merită luat în considerare faptul că piața VR va fi foarte diferită în doar câțiva ani de acum încolo. Milioane de oameni vor avea căști și, pe măsură ce tehnologia devine mai populară, fanii vor deveni mai dispuși să facă sacrificii pentru a o adapta.
Dar asta înseamnă că vom avea nevoie de camere uriașe, pustii, în care ne jucăm singuri?
Crearea unei camere VR
Dacă vine un moment în care doriți să construiți un spațiu care este proiectat având în vedere VR, nu trebuie să arate ca o scenă din Trainspotting. Deși o cameră de realitate virtuală necesită, prin însuși designul său, mult spațiu, nu trebuie să fie goală. Teoretic, dacă camera este suficient de mare, poți avea destule apăsate de pereți. Dulapuri pentru cărți, rafturi, comode – atâta timp cât sunt lângă perete și există o zonă deschisă între toate pentru a vă rătăci și a vă agita, asta ar trebui să facă treaba bine.
Tapete, iluminat, ferestre, ornamente - nimic din toate acestea nu trebuie să stea în calea unui spațiu VR. Într-adevăr, s-ar putea ca, pe măsură ce televizoarele devin mai puțin răspândite, designul camerei de zi să se schimbe doar pentru a reflecta noile noastre pasiuni. În loc să ne înconjurăm canapelele și scaunele în jurul unui foc sau al unui televizor cu panou mare, le-am putea înconjura în jurul centrului camerei, unde un prieten sau o rudă s-ar putea plânge la un orc digital.
HTC/Valve
Deși acest lucru ar putea părea un accident care așteaptă să se întâmple, am văzut deja dezvoltări impresionante, cum ar fi sistemul de însoțitori Vive, care le permit oamenilor care se află în interiorul și fără VR să coexiste în același spațiu fără teama de a fi loviti accidental cu o mișcare controlor.
Același lucru este valabil și pentru animalele de companie și obiectele simple. Deși nu ar fi înțelept să așezi vaza ta Ming neprețuită pe o masă cu trei picioare în centrul spațiului tău VR, nu este de neconceput să ne imaginăm un lounge al viitorului cu un spațiu VR încărcat cu un covor de cauciuc, în timp ce restul încăperii continuă ca înainte în jurul lui.
Să mergi fără?
Spre deosebire de alte forme de tehnologie, realitatea virtuală - în special la scara camerei - va necesita întotdeauna o cantitate rezonabilă de spațiu. Fie că este vorba de doi pe doi metri, cinci pe cinci sau ceva mult mai măreț, există multe case care pur și simplu nu au suficient spațiu liber. Spațiul a fost întotdeauna la o primă, iar acest lucru nu este probabil să se schimbe în curând. Nu există o soluție tehnologică pentru faptul că casele mari, apartamentele și apartamentele sunt scumpe.
Nu există o soluție tehnologică pentru faptul că casele mari, apartamentele și apartamentele sunt scumpe.
Acesta este un punct important în această dezbatere. Acesta este motivul pentru care, în ciuda demonstrațiilor timpurii impresionante ale HTC Vive, Oculus își proiectează titlurile de lansare și experiențe în jurul unei experiențe așezate sau, cel puțin, orientate spre înainte - pentru că asta este ceea ce pot locui majoritatea oamenilor mâner.
Ideea camerei VR durează câțiva ani în urmă, când ideea de a avea un spațiu VR dedicat nu va fi neapărat atât de ciudată, dar când vorbiți despre limitările fizice ale caselor oamenilor, pare foarte probabil ca majoritatea conținutului produs pentru VR, la cel puțin în viitorul previzibil, îi va satisface pe cei din spații mai mici la fel de mult ca și pe cele mai mari - ceea ce înseamnă că o cameră VR nu va fi un necesitate.
Este posibil ca anumite jocuri și experiențe să răspundă unor spații de locuit mici. Titluri în curs de dezvoltare precum Hover Junkers au nave special concepute cu spații mai mici în minte. Este de la sine înțeles că majoritatea jocurilor din viitor vor face ceva similar.
Da, există cu siguranță un avantaj de a avea un spațiu mai mare pentru a juca. Ajută la imersiune și este probabil să existe o experiență ciudată de jocuri premium care este sporită de spațiu pentru a vă deplasa. Dar jocurile video, ca orice altceva, sunt conduse de interese comerciale.
Asta înseamnă că, dacă banii sunt în experiențe și jocuri la scară mai mică, acolo va fi și cel mai mare efort.
Va decola deloc?
Va deveni vreodată populară realitatea virtuală la scară de cameră? Este fezabil să ne așteptăm ca mulți oameni să dedice porțiuni din chiar și o cameră unei astfel de amenajări?
Poate că nu, mai ales când te gândești la asemenea vidul, trenul fantomă al lui Derren Brown Thorpe Park și alte proiecte caută să ofere experiențe VR la scară largă pe care aproape nimeni din lume nu le va putea reproduce acasă.
Realitatea virtuală - în special la scara camerei - va necesita întotdeauna o cantitate rezonabilă de spațiu.
Realitatea virtuală la scară de cameră are potențialul pentru unele experiențe uimitoare, dar va fi întotdeauna limitată de restricțiile fizice ale spațiului disponibil. Pentru a oferi ceva mult mai mare decât spațiul limitat pe care îl poate avea o singură cameră, veți avea nevoie ceva mai asemănător cu Virtuix Omni, care oferă o realitate virtuală cu adevărat fără limite într-o amprentă mult mai mică decât spațiul de mai mulți metri pătrați în care pot funcționa căștile VR de prima generație.
Realitatea virtuală la scară de cameră va necesita o invenție care să permită utilizatorului să cadă ca și cum se mișcă în lumea reală, în timp ce se mișcă doar în cea virtuală, înainte ca experiența să devină practică. Între timp, VR-ul așezat va guverna.
Este imposibil de spus când va avea loc inovația necesară. Poate un inginer inteligent va găsi o cale anul viitor - sau poate că va dura un deceniu. Să sperăm că nu trebuie să ne încordăm ca Lawnmower Man ca să funcționeze.
Recomandările editorilor
- Acum știm de ce căștile Apple Reality Pro au fost amânate
- Meta vrea ca următoarea cască VR să vă înlocuiască laptopul
- Viitorul VR-ului imersiv? „Haptica chimică” aplicată pe piele
- Căștile de realitate mixtă de la Apple ar putea avea jumătate din greutatea altor căști
- Un analist Apple sugerează data lansării pentru căștile sale de realitate mixtă