Cum VFX-ul lui WandaVision i-a oferit magiei TV o schimbare Marvel

WandaVision | Trailer oficial | Disney+

A fost multă presiune asupra celor de la Marvel WandaVision când a avut premiera în ianuarie, după un an fără filme sau serial plasat în Universul cinematografic Marvel. Spectacolul a îndeplinit totuși aceste așteptări mari, cu unul dintre cele mai unice proiecte ale Marvel de până acum.

Pe parcursul a nouă episoade fascinante, WandaVision a prezentat starea MCU după Avengers: Endgame și a explorat modul în care evenimentele acelui film au afectat-o ​​pe Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) și alte personaje noi și familiare și a făcut o scufundare surprinzător de emoționantă în modul în care procesăm durerea și pierderea. A făcut acest lucru pe un fundal în continuă schimbare de tropi clasice de sitcomuri de televiziune și momente uluitoare care au folosit inovatoare efecte vizuale pentru a amesteca estetica clasică cu cea modernă într-un mod care a ținut publicul să ghicească despre misterele din inima filmului. serie.

Videoclipuri recomandate

Supravegherea efectelor vizuale uimitoare ale

WandaVision a fost supervizorul VFX al serialului, Tara DeMarco, care a vorbit cu Digital Trends despre experiența creării unui nou tip de magie cu seria de succes de la Marvel.

Următorul interviu face referire la punctele cheie ale complotului WandaVision, deci luați în considerare acest lucru a avertizare spoiler daca nu ai vazut serialul.

WandaVision

Tendințe digitale: Când ați văzut pentru prima dată ceea ce era planificat pentru serial, cu estetica sa de sitcom care se schimbă dramatic cu fiecare episod, care au fost gândurile tale inițiale?

Tara DeMarco: Am crezut că este uimitor. A fost o prezentare atât de cool să treci prin erele sitcomului. Adică, cât de uimitor este asta?

Aspectul și tonul episoadelor se schimbă atât de mult cu perioadele de timp. Abordarea ta asupra efectelor vizuale s-a schimbat în vreun fel de la un episod la altul?

Absolut. Efectele vizuale se schimbă de la un episod la altul pe baza cercetărilor de sitcom și film din fiecare epocă. Ne-am inspira și ne-am întâlni cu [directorul de serie] Matt Shakman și ne-am asigura că a simțit aceeași inspirație. Aveam imagini de piatră de încercare pe care le doream și trebuia să știm ce ar fi posibil sau nu – dacă era vorba de efecte de păpuși sau de efecte de culoare, de exemplu. Odată ce am știut asta, am încercat apoi să ne aplecăm spre ceea ce era posibil pentru fiecare epocă.

Există o estetică TV atât de globală în tot ceea ce se întâmplă și în tot ceea ce vedem WandaVision, de la felul în care arată bariera hexagonală din jurul orașului până la felul în care noi – atât publicul real, cât și oamenii din afara Westview – vedem ce se întâmplă. Cum au modelat efectele vizuale acel element al spectacolului?

Am petrecut mult timp în pregătire și în producție, discutând dacă o scenă se afla în interiorul hex, în sitcom sau dacă era în afara hex, în lumea reală. Asta ar conduce toate celelalte decizii cu privire la lentile, palete, ton și chiar și cameră. Acest lucru a informat toate finisajele - în ceea ce privește culorile și modul în care am tratat efectele vizuale - în funcție de epoca la care trebuiau să facă referire.

Ori de câte ori un personaj sau un obiect trece de granița hexagonală, în esență trece din lumea reală în care ne aflăm, în lumea sitcomului din orice epocă în care se schimbă. Așa că am avut un plan bun pentru momente precum: „Bine, știm că acest S.W.O.R.D. agentul va deveni apicultor [când trece de graniță], iar apicultorul va ajunge la sfârșitul acestui episod.” Așa că, pentru a trebui să planificăm toate aceste tranziții, știam dinainte că va trebui să avem efecte vizuale care să ne ajute de la A la B în acele tranziții.

1 de 3

Această serie este importantă pentru MCU, deoarece extinde sfera magiei dincolo de aventurile Doctorului Strange și în lumea mai populară a Răzbunătorilor. Felul în care arată și este folosită magia este diferit în WandaVision. Cum a fost discuția când a planificat modul în care efectele vizuale ar modela aspectul magiei în spectacol?

Magia Wandei din primele episoade arată la fel ca și în MCU. Este aceeași putere roșie. Dar când ea progresează în descoperirea că ea este Vrăjitoarea Stacojie, îmbrățișează această magie a haosului, care este ceea ce a revărsat din ea când a creat viziunea. Este puțin mai întunecat și mai bogat. Încercam să arătăm un pic din limbajul televiziunii acolo și, în general, era mai puternic. Deci, povestea creșterii puterii Wandei a fost ceea ce a determinat schimbarea imaginii pentru magia ei.

Ce zici cu magia Agatei?

Magia lui Agatha am dezvoltat-o ​​în timp ce controlam mintea cicadelei din subsol. Cu toții ne-a plăcut acest fel de magie luminată, cu cerneală, cu aspect diabolic pentru această vrăjitoare rea. Deci asta nu a fost neapărat planificat în prealabil. Știam că ar trebui să fie puțin negru și puțin violet, dar ne-am jucat cu el până s-a simțit potrivit personajului.

Am văzut un raport care sugera că există mai multe efecte vizuale WandaVision decât Avengers: Endgame, și având în vedere asta WandaVision un proiect mult mai lung în ansamblu, cred că ar avea sens. Dar este adevărat?

Acesta este cazul din punct de vedere tehnic. [Râde] Avem mai multe fotografii, cel puțin. Dar aș spune că Thanos și Smart Hulk [in Finalul jocului] sunt efecte vizuale incredibile cu chipuri CG bazate pe oameni reali și este posibil ca acele filme să fi avut o complexitate vizuală semnificativă în munca lor.

Există un efect vizual special de care ești cu adevărat mândru în serie? Poate ceva ce oamenii nu realizează că este un efect vizual?

Știi ce este uimitor este faptul că lumea este surprinsă după ce vede Asamblat: Crearea WandaVision că Vision are o față CG. Viziunea a avut întotdeauna o față CG. Cred că oamenii pur și simplu nu știau despre asta din cauza grijii aduse în păstrarea performanței și pentru a se asigura că Vision arată ca Vision în fiecare scenă. Întotdeauna am știut asta, totuși!

1 de 3

Nu eram conștient de asta, sincer să fiu. Am presupus că este o versiune mărită a feței lui Paul Bettany, dar nu extensiv CG...

Exact! Am mărit fața lui Vision mai mult în acest proiect decât în ​​precedentul, dar doar puțin. El a avut întotdeauna o cantitate semnificativă de CG care face parte din personaj. Cantitatea imensă de muncă la sitcom Vision, MCU Vision, dead Vision și apoi dead Vision pe masa de operație și apoi Viziunea a fost creată și Viziunea a fost eliberată... Ei bine, a fost atât de multă muncă cu Viziunea, dar ne place totul. Suntem foarte mândri de toate aceste iterații. Oh, și White Vision, de asemenea! Totul este uimitor.

În afară de Vision, care este în frunte și în centrul unei atâtea părți a spectacolului, există efecte mai subtile de care ești deosebit de mândru în spectacol?

Am făcut o cantitate suficientă de lucrări de susținere a efectelor vizuale în exterior. Am filmat în spate în jurul Los Angeles-ului, așa că există munți și clădiri de birouri și tot felul de lucruri Westview care nu sunt de sitcom pe care le-am adăugat sau eliminat. De asemenea, am creat orașul Westview pe care Monica (Teyonah Parris) îl vede din baza pop-up de afară. Acesta a fost un efect vizual. Era un câmp, așa că am adăugat un orășel și restul drumului.

Ai menționat-o pe Monica Rambeau și încă nu am discutat despre ea deloc. Are niște efecte vizuale foarte grozave asociate cu personajul ei, mai ales mai târziu în serial. Au fost puterile ei un element interesant de lucrat?

Absolut. Deși nu este în întregime un efect pentru ea, îmi place scena în care atinge câmpul invizibil din afara barierei hexagonale și mâna ei se schimbă puțin, apoi este atrasă. Este ca și cum a fost rescrisă de televiziune pentru prima dată și primim un indiciu despre ceea ce se întâmplă, dar încă nu am explicat-o publicului. Iubesc aia.

Și atunci când Monica trece prin barieră, ea are această experiență personală, fizică, prin hexagon, și iese și aterizează și poate vedea brusc energie. Ea are acest set de putere complet nou în care îi vedem ochii strălucind. Vedem din punctul ei de vedere și ea poate vedea puterea în liniile electrice și stelele din galaxie. Este un moment destul de impactant.

Lucrând la un serial ca acesta care generează atât de multe conversații, evident vezi și auzi acea discuție și toate speculațiile dintre episoade. Cum este această experiență de partea ta?

Este aproape copleșitor să vezi cantitatea de muncă necesară pentru a crea o serie ca aceasta pentru toate artiștii și toți vânzătorii și toată echipa de la studio care se adună în spatele spectacolului pentru a-l realiza întâmpla. A existat o mică discuție pe internet despre durata creditelor, dar înseamnă că lumea pentru unii dintre acești artiști în sfârșit să le vezi numele și să pună ceva pe ecran pentru toate orele petrecute realizând această lucrare, ca să putem avea această poveste frumoasă.

Așa că știu că există niște episoade scurte cu credite lungi, dar fiecare dintre acești oameni a dat tot ce au avut pe toată perioada cât au fost în emisiune, pentru ca noi să avem acest lucru remarcabil de urmărit împreună.

Toate cele nouă episoade din Marvel’s WandaVision sunt disponibil acum pe serviciul de streaming Disney+.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune emisiuni MCU, clasate
  • Benzi desenate, culori și substanțe chimice din spatele VFX-ului doamnei Marvel
  • Cum efectele vizuale au creat lumea înghețată a lui Snowpiercer
  • Cum efectele vizuale l-au făcut pe Batman să lovească mai tare și să conducă mai repede
  • Cum efectele vizuale au modelat lumea inspirată de GTA a lui Free Guy