IDC: Jocurile fără fir este o afacere serioasă

Persoanele fizice transportă dispozitivele mobile pentru mai mult decât productivitate și comoditate – unii consumatori joacă, de asemenea, jocuri pe aceste dispozitive. Jocurile fără fir sunt pe cale să devină cea mai mare categorie de aplicații de date wireless dintr-un venit perspectivă, depășind tonurile de apel în 2005 și crescând la aproape 1,5 miliarde de dolari anual până în 2008, potrivit unui nou raport de la IDC. În plus, veniturile din jocurile cu abonament ocazional, orientate spre comunitate, vor crește de la o minoritate distinctă a veniturilor totale la dominația pe piață până la sfârșitul anului 2008.

Tendința cheie în jocurile fără fir de astăzi este trecerea de la jocul single player, doar pentru dispozitiv, către jocurile virtuale orientate spre comunitatea. Deși este dificil din punct de vedere tehnic din punct de vedere al rețelei, al furnizorului de conținut și al dispozitivului, există o cerere de joc direct în rândul utilizatorilor. Sprijinirea acestor utilizatori necesită funcții îmbunătățite, cum ar fi comunicații text de la jucător la jucător, profiluri de jucător, informații despre joc, funcții de potrivire a jucătorilor și clasamente.

Videoclipuri recomandate

„Un punct de date care ilustrează această tendință este că InfoSpace Mobile și Blue Lava Wireless au găzduit recent ceea ce a fost facturat drept cel mai mare turneu intern de jocuri de telefoane mobile între operatori de telefonie mobilă organizat vreodată”, spune Schelley Olhava, manager de program, Piețe de consum: Jocuri. „Concurenții Tetris Tournament Mobile Championship au jucat mai mult de un milion de jocuri în septembrie și octombrie pentru a avea șansa de a câștiga 10.000 USD în premii. Se pare că marele campion a jucat 2.300 de jocuri.”

Pentru ca această piață să descopere, operatori, producători de telefoane, dezvoltatori de jocuri, agregatori și alți constituenți ai ecosistemului trebuie să lucreze împreună mai strâns pentru a maximiza veniturile și a accelera piața pătrundere. Având în vedere interdependența participanților pe piață, o companie care refuză să colaboreze este puțin probabil să reușească, cu atât mai puțin să înflorească, în acest mediu. O cooperare largă între jucătorii de pe piață este esențială, atât pentru succesul individual, cât și pentru succesul pieței în ansamblu. Cheia pentru creșterea gradului de absorbție pe piața de masă nu ține de competența nici unei companii.

Acest studiu IDC, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming… Together (IDC #32644) oferă o analiză a U.S. piața jocurilor fără fir, cu accent pe oportunitățile și provocările pentru operatorii wireless, furnizorii de conținut și telefonul mobil producatori. Concentrat pe jocurile bazate pe Java și BREW, acest studiu examinează tendințele și valorile cheie, inclusiv adoptarea/penetrarea abonaților, descărcările și abonamentele totale, veniturile și evoluția ecosistemului. Prima secțiune, Prezentare generală a situației, oferă o analiză actuală a oportunităților actuale ale pieței de jocuri wireless. A doua secțiune majoră, Perspectivele viitorului, oferă o discuție despre provocările cheie viitoare, precum și o prognoză cuprinzătoare până în 2008.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri puzzle din toate timpurile
  • Chiar dacă îți place Dark Souls, nu ești pregătit pentru următorul joc FromSoftware
  • Cele mai bune oferte Alienware: PC-uri pentru jocuri ieftine, laptopuri și accesorii pentru jocuri
  • Acest computer de gaming HP cu un RTX 3060 Ti, 16 GB RAM are o reducere de 450 USD
  • Cele mai bune jocuri Nintendo Switch single-player

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.