Joc Cuptor se simte un pic ca să asist la un truc magic. Dezvoltat de Harmonix, jocul DJ este în esență un simulator de combinare care permite jucătorilor să extragă melodii din diferite melodii și să le unească fără probleme. Combinați basul de la Weezer Buddy Holly, tobele de la Smash Mouth’s All Starși vocea de la Lil Nas X’s Drumul vechi al orașului în orice ton și tempo și va crea cumva o piesă muzicală coerentă. Se pare că nu ar trebui să fie posibil, dar este.
Cuprins
- Efectul Lizzo
- Nu ritmul meu
- Totul este în detalii
Cuptor a fost eliberat în liniște în noiembrie, în aceeași zi în care Xbox Series X și S lansat. Ca urmare, jocul muzical s-a pierdut puțin în mixul de nouă generație, dar o nouă demo gratuită este disponibilă acum și le oferă noilor jucători un loc în primul rând la spectacolul de magie.
Videoclipuri recomandate
Înainte de lansarea demo-ului, Digital Trends s-a întâlnit cu Cuptor echipă pentru a discuta despre modul în care jocul își desfășoară succesul muzical impresionant. Potrivit creatorilor jocului, secretul succesului său este același lucru care poate face sau distruge o petrecere: o coloană sonoră atent planificată.
Efectul Lizzo
La fel de Cuptor Manager de proiect și Guitar Heroveteranul Daniel Sussman spune succint: „Guitar Hero este un joc despre muzica rock. Cuptor este un joc despre cultura DJ.” Asta înseamnă că Harmonix avea o sarcină dificilă în față când a fost vorba de a reproduce lumea amestecurilor improbabile.
Pentru jucători, le poate părea că studioul a dezvoltat un sistem care permite ca aproape orice melodie să fie aruncată într-un mix. Din partea dezvoltatorului, acesta nu este chiar așa. Cuptor prezintă o listă de redare foarte îngrijită de melodii care trebuie să respecte câteva reguli pentru a funcționa cu sistemul jocului. În primul rând, fiecare melodie trebuie să aibă o semnătură de timp 4/4. Asta înseamnă că jocul nu poate prezenta valsuri sau ceva la fel de complicat ca al lui Radiohead Pasul 15. Din fericire, cele mai populare melodii folosesc 4/4, așa că nu lipsesc melodiile din care să alegeți.
FUSER - TRAILER DE DEZVOLTARE A JOCULUI
În plus, anumite instrumente sau tipuri de sunet nu tind să se integreze cu jocul. Sussman spune că „chitarele grele” se numără printre texturile care tind să iasă cel mai mult în evidență. El se referă cu afecțiune la acest tip de discordanță de textură ca „Efectul Lizzo”, bazat pe experiențele timpurii de a privi fanii încercând jocul.
„Ne-am dus și înapoi în legătură cu Lizzo’s Bun ca iadul pentru că coarnele au o anumită calitate care poate suna în unele melodii”, a explicat Sussman. „De câte ori am făcut demo-ul jocului la o convenție ca PAX și vedem un jucător făcând dintr-o dată o față ciudată, spuneam „Da, tocmai au lăsat coarnele lui Lizzo”.
Sussman notează că nu toate cântecele pe care echipa le dorește în joc funcționează neapărat datorită acestor factori. Încă, Cuptor este capabil să extragă dintr-o gamă largă de melodii datorită regulilor de timp unificatoare care creează o punte între genuri disparate, precum și un DJ adecvat.
Nu ritmul meu
În timp ce semnătura de timp și textura joacă un rol esențial în asigurarea faptului că melodiile funcționează în mod fundamental în joc, tempo-ul prezintă propriul set de provocări. Cu cât tempo-ul inițial al unei melodii este împins și tras mai mult, cu atât mai mult începe să se distorsioneze sau să sune deplasat. De aceea Cuptor redă doar melodii între 90 și 157 de bătăi pe minut, prezentând un fel de gamă medie sigură pentru melodii.
În timp ce Harmonix trebuie să aleagă melodii care funcționează în acea gamă, studioul are câteva soluții inteligente pentru melodii care sunt mult mai înalte sau mai mici. Conducătorul audio Fuser Eric Brosius explică că jocul folosește timp dublu și jumătate pentru a deschide posibilitățile.
„Să presupunem că facem o melodie punk rock care este în jur de 220”, explică Brosius. „Ceea ce avem tendința de a face este să ne gândim la 110 în joc. Și, prin urmare, atunci când îl întindem de la 110 la 90, nu îl întindem până la capăt de la 220. Deci va suna ca 220, dar jocul se gândește la 110.”
Harmonix va face mici ajustări la melodii, de asemenea, pentru a ține cont de lucruri precum pauzele de tempo. Asta explică de ce iconicul, dar metronomul lui Billie Eilish perturbă „duh” în Baiat rau nu apare în mixul jocului. În timp ce Brosius spune că studioul încearcă să prezinte melodiile cât mai fidel posibil, echipa rearanjează melodiile ici și acolo pentru a se asigura că toate momentele sale mai emblematice se petrec în intervalul de 32 de bare.
Totul este în detalii
În timp ce acele reguli de nivel înalt sunt imediat evidente, Cuptor are o mulțime de detalii suplimentare care ajută experimentul. De exemplu, jocul folosește propriul lanț de mastering în timp real pe care îl parcurge fiecare disc, care comprimă melodii individuale. Harmonix va modifica chiar și subtil luminozitatea melodiilor pentru a se asigura că nu vor fi sufocate într-un amestec eclectic de genuri.
„Uneori, cântecele hip-hop de la vechea școală sunt grele și bassy. Au acea calitate de recorder pentru ei”, spune Brosius. „Orice este un cântec de muzică electronică este foarte strălucitor. Așa amestecăm muzica în zilele noastre. Așa că ajustăm asta.”
Chiar și instrumentele de formă liberă ale jocului, care permit jucătorilor să-și creeze propriile bucle, urmează un set specific de reguli. Plănuiți pe un pian Animal Crossing: New Horizons în timp ce un K.K. Se redă melodia cu glisare și veți șerpui vag în cheia potrivită. Cuptor merge cu un pas mai departe prin blocarea jucătorilor într-o progresie de acorduri în spatele scenei.
„Determinăm ce disc ar trebui să fie masterul progresiei acordurilor și transmitem aceste informații în instrumente, astfel încât acestea să urmeze progresia acordurilor”, spune Brosius. „Cred că cântărim basul cel mai puternic. Basul are o mulțime de informații armonice, așa că ne gândim la el ca unde se cântă multe acorduri.”
Ca Cuptoramestecurile eclectice ale lui, fiecare mică regulă și truc se îmbină pentru a forma un sistem de amestecare perfect. Cel mai de succes lucru despre Cuptor este că jucătorii nu trebuie să se gândească la nimic la toate acestea în timp ce joacă. Este la fel de simplu ca să faci clic pe un buton și să faci ceva zgomot.
Recomandările editorilor
- Directorul We Are OFK explică „marea energie a petrecerii ceasurilor” a jocului muzical
- Sony achiziționează dezvoltatorul Demon’s Souls, care are deja un nou joc în lucru
- Dezvoltatorii Overwatch 2 explică cum funcționează hărțile dinamice ale jocului
- Dezvoltatorul Hitman IO Interactive lucrează la un nou joc James Bond
- Microsoft lansează Xbox Academy pentru dezvoltatorii aspiranți. Iată cum să vă înscrieți
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.