Odată cu eliberarea luiRatchet & Clank: Rift Apart, următoarea generație de jocuri este cu adevărat aici. În ciuda faptului că PlayStation 5 și Xbox Series X au fost lansate în noiembrie anul trecut, până acum nu am văzut cu adevărat amploarea capacității fiecărei console.
Cuprins
- Salt de dimensiuni
- O mișcare înșelător de complicată
- Trucuri în mânecă
In timp ce jocuri ca Întoarcere ne-au arătat bucuriile unice ale controlerului DualSense, Rift Apart profită mai mult de latura tehnologică a PS5. Cel mai important, utilizează SSD-ul hiperrapid al sistemului pentru a elimina practic timpii de încărcare pe măsură ce Ratchet sare între dimensiuni. Este un spectacol absolut care transformă jocul într-o putere tehnică surprinzătoare.
Videoclipuri recomandate
M-am așezat cu Mike Fitzgerald, directorul de tehnologie de bază al Insomniac, pentru a arunca o privire sub capotă. Fitzgerald a aruncat puțină lumină asupra micilor trucuri care fac Rift Apart munca și de ce trecerea printr-o ușă este cea mai dificilă ispravă dintre toate.
Salt de dimensiuni
Cea mai imediat impresionantă parte a Ratchet & Clank: Rift Apart este al lui joc cu salt de dimensiuni. În mai multe puncte, jocul trimite jucătorii în realități alternative. Într-o secvență de joc timpurie deosebit de impresionantă, Ratchet cade prin mai multe portaluri, teleportându-se instantaneu din lume în lume fără un singur ecran de încărcare. Acel moment i-ar putea lăsa pe unii fani să caute frenetic cusăturile, dar Fitzgerald spune că nu există iluzii reale în joc; cel PS5 este atât de rapid.
„Nu încărcăm în secret nivelul în fundal și doar schimbăm la el”, spune Fitzgerald pentru Digital Trends. „În secvența în care cădeți prin portaluri, nu începem să încărcăm următoarea locație până când nu sunteți în spațiul din mijloc. Vă trecem în el și apoi îl descarcăm pe cel vechi și îl încărcăm pe cel nou. Totul se întâmplă în acele 0,7 secunde în care ești acolo.”
Ratchet & Clank: Rift Apart – Trailer de lansare I PS5
Orice trucuri mici pe care le folosește Insomniac sunt atât de mici, încât jucătorii ar putea clipi și să le rateze. De exemplu, când un jucător lovește un cristal pentru a schimba o lume la versiunea sa alternativă, există un fulger alb de fracțiune de secundă care depășește ecranul. Întregul nivel schimbat se încarcă în momentul în care ecranul este alb.
Poate că cele mai surprinzătoare sunt tranzițiile dintre planete. De fiecare dată când Ratchet sau Rivet călătoresc pe o nouă planetă, o scenă arată nava lor spațială plecând de un doc și ajungând pe altul. Jucătorii ar putea presupune că este o modalitate elaborată de a încărca o planetă complet nouă, dar Fitzgerald observă că acele momente sunt strict acolo în scopuri de povestire, nu ca secvențe de încărcare ale autorului.
„Nimic nu ne împiedică din punct de vedere tehnic să avem o gaură deschisă sub tine și să cazi pe o altă planetă”, spune Fitzgerald. „Îl folosim în joc într-un mod atent structurat din motive de joc. Din punct de vedere tehnic, putem merge aproape oriunde în oricare dintre acele lumi în orice moment.”
O mișcare înșelător de complicată
Acest concept este ceea ce face Rift Apart deosebit de special. Jucătorii pot sări fluid între locații fără nicio pauză. Acest lucru este deosebit de notabil în dimensiunile buzunarelor jocului. În diferite momente, Ratchet și Rivet își pot folosi legătura pentru a deschide un portal către un fel de etapă bonus. În esență, ei sparg o gaură în lume și merg la un nivel complet diferit.
Se întâmplă atât de fluid, încât este ușor să uiți cât de mare poate fi o durere de cap să se dezvolte așa ceva. Potrivit lui Fitzgerald, doar ca un personaj să treacă prin acea gaură este cea mai impresionantă faptă tehnică a jocului.
„A merge printr-o gaură pentru a ajunge de cealaltă parte a unei dimensiuni de buzunar este incredibil de complicat”, spune Fitzgerald. „Spațiul acela de buzunar din coordonata mondială a motorului este de mile și mile distanță. Când treci printr-un portal, îți teleportăm personajul la mii de mile distanță într-o clipă. Dacă o faci naiv, toată neclaritatea de mișcare se încurcă, fiecare element bazat pe fizică ar fi confuz. Chiar dacă poți să-l masezi pentru a-l face să arate neted, atunci ai camera, care este la kilometri distanță de personaj și încă trebuie să se comporte corect.”
Trucuri în mânecă
Puterea PS5 este cea mai evidentă în acele momente, dar se manifestă și în moduri mult mai subtile. Una dintre cele mai mândri realizări ale lui Fitzgerald este ceva care nu se citește neapărat ca o performanță tehnică. Rift Apartscenele lui prezintă mai multe trucuri de editare, de la șervețele în stil Star Wars la ecrane împărțite care arată atât Ratchet, cât și Rivet.
„Nu este ceva ce am putea face vreodată înainte”, spune Fitzgerald. „Redam două scene complete, de calitate, în același timp. Jucăm două cinematice în același timp. Cred că este o notă drăguță cinematografică pe care ați vedea-o în filme. E ca și cum ai viziona un film științifico-fantastic când vezi șervețele de genul ăsta și a fost foarte distractiv să poți asambla toată tehnologia pentru a face asta.”
Este o mică reamintire a faptului că o schimbare generațională de consolă nu se referă doar la imagini mai bune. Cu o mașină la fel de puternică ca PS5, creatorii au doar mai multe opțiuni când vine vorba de modul în care spun o poveste sau ritmează un joc. Ratchet & Clank: Rift Apart este plin de efecte strălucitoare care cu siguranță vor uimi
Recomandările editorilor
- Ratchet & Clank: Rift Apart vine în sfârșit pe PC în iulie
- Mai multe jocuri Ratchet și Clank se alătură PlayStation Plus Premium
- Cel mai distractiv pe care m-am distrat cu PS5-ul meu a fost să joc jocuri PS4
- Sony State of Play: Ratchet & Clank și lansarea surpriză Among Us pe consolă
- Mai multe detalii Ratchet & Clank: Rift Apart apar înaintea fluxului State of Play
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.