Este greu de conceput un moment mai bun pentru King’s Quest pentru o revenire. Într-o perioadă în care majoritatea poveștilor de jocuri erau puțin mai mult decât „Prițesa este într-un alt castel”, Sierra On-Line și un câțiva alții s-au apucat în anii ’80 și ’90 să spună povești semnificative în gaming-ul interactiv. spatii. Grafica rudimentară nu a stins, și încă nu o face, rezistența unor nume precum Regele Graham sau Roger Wilco. Și acum, într-o eră în care noi abordări inovatoare au generat experiențe precum Zombie și Plecat acasa, creația iubită a Robertei Williams pare că este pregătită pentru o revenire.
Aici intervine The Odd Gentlemen. Studioul din Los Angeles revine Căutarea Regelui sub conducerea creativă a co-fondatorului Matt Korba. Un amestec de idei noi și vechi sunt la lucru. Jocul încă aparține ferm în categoria „aventură” (stai ușor, Masca Eternității haters) și este construit pe explorare și rezolvarea de puzzle-uri. Povestea contează, iar alegerile au efecte tangibile asupra anumitor rezultate, dar interpretarea The Odd Gentlemen se bazează mai mult pe acțiune decât pe cuvinte. Există, de asemenea, o structură de cinci capitole care a devenit atât de populară printre jocurile de acest fel, dar nu este strict o singură narațiune învecinată.
Videoclipuri recomandate
„Dacă ești cu adevărat un fan King’s Quest, vei primi atât de multe încuviințări.”
„Jocul este într-adevăr despre poveștile pe care bătrânul Graham le împărtășește cu nepoata sa curioasă, Gwendolyn. Și astfel, fiecare episod se concentrează pe una dintre acele povești. Spunem povești între jocurile originale”, spune Korba pentru Digital Trends. „Așa că l-am reimaginat complet, este o nouă King’s Quest, totul este regândit și arată similar, dar diferit. Dar păstrăm detaliile care au fost stabilite de Roberta și Ken și le detaliem într-un fel.”
Primul capitol, care implică un dragon, o oglindă magică și un secret îngropat mult sub o fântână veche, prezintă calea lui Graham spre a deveni cavaler. Fanii de multă vreme l-ar putea vedea ca un fel de prequel, deoarece urmărește călătoria lui Graham înainte de evenimentele jocului original. Episoadele ulterioare vor analiza modul în care viitorul rege și-a întâlnit regina, Valanice, și alte fragmente importante de cunoștințe. Intenția este de a oferi o poveste care să stea pe picioarele ei, în timp ce încă le oferă credincioșilor toate clipurile de cunoștință la care ar putea spera.
„Dacă ești cu adevărat un fan Sierra, ești cu adevărat un fan King’s Quest, vei primi atât de multe încuviințări”, spune Korba. Acest mod de gândire a fost evident chiar și în pitch-ul original al lui The Odd Gentelmen, care a exprimat nevoia ca jocul să prezinte o paradă de secvențe de moarte răvășite. În aventurile anterioare King’s Quest, moartea a urmărit jucătorii la fiecare pas. Sistemele rudimentare de salvare/restaurare de odinioară sunt înlocuite în renaștere cu o abordare de salvare automată, dar așteptați ca Graham să-și întâmpine dispariția în mai multe moduri hilar de dureroase.
Mai urmează să vină mai multe glume. Korba scrie activ Căutarea Regelui chiar și acum și mai rămân câteva idei de abordat. Cine nu-și amintește procesul bizantin de protecție împotriva copierii pe care se bazau vechile jocuri? Cine nu ar zâmbi la o glumă care se joacă cu acele amintiri? „Încă nu am scris nimic despre protecția împotriva copierii, dar mai am mai multe de scris”, explică Korba. „Este o glumă amuzantă dacă nu le-ai jucat, tot va funcționa. Dar dacă știi cu adevărat care erau toate vechile jocuri King’s Quest, o vei obține la un cu totul alt nivel.”
„Poveștile au loc în flashback, iar alegerile pe care le faci în acel flashback afectează viitorul.”
Fundamentele rămân aceleași chiar dacă procesul s-a schimbat. Pictogramele cursor de odinioară pe care jucătorii obișnuiau să se plimbe, să examineze obiecte, să le ridice, să vorbească și multe altele... toate au dispărut. În locul lor este mișcarea directă - nu mai puneți și faceți clic - prin mediile 3D și a buton contextual care îl determină pe Graham să interacționeze cu un anumit obiect sau să fie în cel mai mult mod adecvat.
„Este încă un joc de aventură. Există un inventar, există puzzle-uri... îl poți muta fizic pe Graham în jurul mediului”, spune Korba. „Am refăcut complet interfața pentru a funcționa pe console, fără a fi nevoie să folosim un mouse [cursor]. Așa că poți alerga până la lucruri, poți să-ți folosești obiectele de inventar pe lucruri, poți rezolva astfel de puzzle-uri. Totul s-a rezumat la un buton contextual în loc să fie nevoit să selecteze verbe diferite. Și pentru că am făcut interfața simplă și ușor de preluat și utilizat, putem face puzzle-urile mai aprofundate, mai provocatoare.”
Efectele acestor schimbări sunt evidente chiar în primul capitol, care prezintă jucătorilor un mediu deschis și o serie de probleme de rezolvat, în orice ordine. Într-un fel, acest lucru oglindește abordarea preferatului fanilor King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, care a fost la fel de deschis. În opinia lui The Odd Gentlemen, totuși, alegerile tale au consecințe. În primul capitol, ordinea în care setul de început de probleme este abordat reverberează în restul poveștii. Doar nu în modul în care te-ai putea aștepta.
„Poveștile au loc în flashback, iar alegerile pe care le faci în acel flashback afectează viitorul”, spune Korba. „Deci, în fiecare capitol, Gwendolyn are o problemă cu care se confruntă la castel și pe baza deciziilor tale din joc, afectează tipul de poveste pe care [i spune bătrânul Graham], fie că este o poveste despre compasiune, curaj sau înţelepciune."
Compasiunea, curajul și înțelepciunea reprezintă cei trei piloni de alegere în The Odd Gentlemen’s Căutarea Regelui. Graham este multe lucruri, dar nu este niciodată un tip „bun”. Povestea pur și simplu recunoaște că conceptul de „bun” poate veni în mai multe arome diferite. Acest lucru contribuie și la motivul pentru care Gwendolyn nu este un personaj jucabil. După cum spune Korba, „[Căutarea Regelui este] totul despre modul în care alegerile și deciziile pe care le iei și poveștile pe care le spui îți afectează copiii sau nepoții.”
Ne-ar plăcea să creăm jocuri în care povestea este în centru și putem crea aceste lumi unice, prostii, care sunt doar distractive și fermecătoare.”
Este o evoluție sensibilă pentru o serie care s-a bazat pe alegere și consecință - deși într-o manieră mai rudimentară - mergând până la primele zile. Este ușor să uiți când ai trecut 20 sau 30 de ani fără să atingi unul dintre aceste jocuri, dar munca lui Sierra în aventurile bazate pe povești s-a jucat cu alegerea într-un mod propriu, unic. „Ei aveau căi alternative pentru a rezolva fiecare puzzle, primeai mai multe puncte dacă făceai lucrurile în felul încercat și adevărat al lui Graham, decât pe calea violentă”, spune Korba. „Așa că ne jucăm mult cu alegere și cu ramificare.”
Auzind toate acestea, este mai clar ca oricând că 2015 este un moment perfect pentru Căutarea Regelui, și într-adevăr pentru Sierra, să organizeze o revenire. Parerea lui Odd Gentlemen ar putea părea asemănătoare cu ceva de genul Zombie la prima vedere, dar echipa valorifică structura familiară din cinci părți, gameplay-ul bazat pe alegeri și afectează povestea în moduri foarte diferite.
„Există mai puțin tip de aventură cu dialog de ramificare a alege-ți-vă și mai multe puzzle-uri”, explică Korba. „Avem unele care se bazează pe dialog, dar majoritatea se bazează pe modul în care rezolvi un puzzle versus un tip de lucru cu alegere multiplă. Este un stil diferit de joc.”
El adaugă rapid: „Totuși, este încă un joc în care povestea vine pe primul loc și povestea este punctul de conducere. Suntem încântați să vedem că mai multe dintre aceste jocuri au succes. Sper cu adevărat ca toată lumea să aibă succes în acest sens, deoarece ne-ar plăcea să creăm jocuri în care povestea este în centru și putem crea aceste lumi unice, prostuțe, care sunt doar distractive și fermecătoare.”