Halo: Atingeți actualizarea de matchmaking disponibilă acum, o secundă de urmat în curând

Deși Bungie are deja un picior pe ușă când vine vorba de universul Halo, dezvoltatorul este hotărât să-și lase moștenirea intactă. În acest scop, Bungie a lansat o nouă actualizare pentru Halo: Atinge, plănuiește un al doilea săptămâna viitoare și probabil va continua să emită actualizări și patch-uri în următoarele luni.

Prima dintre cele două actualizări este disponibilă acum și modifică câteva tipuri de joc existente. O listă completă a modificărilor - dintre care există multe - poate fi găsită mai jos, prin amabilitatea lui Bungie. blog.

Videoclipuri recomandate

A doua actualizare va avea loc săptămâna viitoare și va introduce potrivirea campaniei. În prezent, jucătorii pot parcurge campania online cu un prieten, dar este necesar ca jucătorii să invite sau să fie invitați la un joc. Odată cu noua actualizare, jucătorii vor putea să se alăture sesiunilor în curs sau să găzduiască campanii pentru a juca anumite niveluri. Bungie reţinut acest lucru pentru a evita ruinarea poveștii campaniei, sărind într-un nivel care este posibil să nu fi jucat încă.

LISTE DE REDARE

Rumble Pit

* S-a adăugat Crazy King

* S-a adăugat Juggernaut

* S-a eliminat Oddball pe Azil

Team Slayer

* S-a eliminat SWAT

* S-a eliminat Classic

* Ponderi ajustate pe baza datelor de vot

Echipa SWAT (Nou!)

* Bazat pe oferta existentă Team Slayer SWAT

* Hemoragia eliminată

* Zealot înlocuit cu varianta de hartă Arena Zealot

Obiectivul echipei

* S-a adăugat Crazy King

* S-au adăugat mai multe tipuri de joc pe Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* S-au eliminat vehiculele grele din toate tipurile de joc 4v4 Team Objective

Multi echipa

* S-a adăugat Rocket Race

Marea bătălie în echipă

* S-a adăugat Crazy King

* S-a eliminat SWAT

* Snipers eliminati din Boneyard

* Ponderi ajustate pe baza datelor de vot

Arena de dublu

* S-a eliminat Slayer Pro pentru sezonul 2

* S-a eliminat Boardwalk

* Zealot înlocuit cu varianta de hartă Arena Zealot

Team Arena

* S-a eliminat Slayer Pro pentru sezonul 2

* Zealot înlocuit cu varianta de hartă Arena Zealot

HĂRȚI

Arena Zealot (Nou!)

* S-a adăugat o zonă softkill în zona spațiului

* Aparițiile inițiale modificate, astfel încât inamicii să nu se poată vedea

Fanatic

* Obiectele nu mai pot fi aruncate în boot_base

Azil

* S-au eliminat mai multe zone de scor Headhunter duplicat

Boneyard

* S-a schimbat obiectul de bază pentru teritorii dintr-un marcator de deal într-un stand de steag

* Obiectele nu se mai pot opri pe stânca în afara limitelor din spatele schelei unde este capturat miezul Invaziei

* Jucătorii nu mai pot sta în zona în afara limitelor de sub schela navei

Pinacle

* Pachetele de sănătate nu ar trebui să reapare după 15 secunde

hemoragie

* Mină de teren a fost îndepărtată de pe stânca de vest a echipei Roșii

* Timpul de reapariție pentru toate vehiculele Mongoose este acum de 45 de secunde

* Scorpioni înlocuiți cu Wraiths (4 minute de reapariție)

Paradiso

* Temporizatorul de reapariție pentru pușca cu comoție la baza roșie este acum de 30 de secunde pentru a se potrivi cu pușca cu commoție la baza albastră

Reflecţie

* S-a schimbat obiectul de bază pentru teritorii dintr-un marcator de deal într-un stand de steag

promenadă

* S-a schimbat obiectul de bază pentru teritorii dintr-un marcator de deal într-un stand de steag

Centru de putere

* Temporizatorul de reapariție pentru toate armele Needler este acum de 45 de secunde

TIPURI DE JOC

Schimbări globale

* Slayer DMR are acum activat funcția de urmărire a mișcării

* Evade a înlocuit Holograma pentru toate tipurile de joc în care jucătorii pot ține obiecte (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade a înlocuit Dropshield pentru tipurile de joc care creează un joc concentrat în anumite zone (Crazy King, Teritorii, Oddball)

* Toate tipurile de joc Clasic ar trebui să includă acum Sprint ca echipament implicit

Regele Dealului

* Acum echipele pot întotdeauna să marcheze corect puncte

* Jucătorii care stau pe deal nu mai primesc puncte suplimentare la întoarcerea dintr-o migrare a gazdei

Cursa cu rachete

* Jucătorii sunt acum atașați la vehicule după ce au fost pe jos timp de 10 secunde

* Vehiculele răsturnate vor fi detectate pentru a împiedica jucătorii să se atașeze de un vehicul care nu este vertical

* Adăugat funcționalitate pentru urmărirea și raportarea rotațiilor

* Fântâna Mongeese nu ar mai fi posibilă (nu întrebați)

* Jucătorii nu mai sunt capabili să atragă o altă echipă pe Mangusta

* Jucătorii nu mai sunt forțați să joace un anumit rol de șofer sau de trăgător

* Toți jucătorii încep cu un Lansator de rachete

* Jucătorii se mișcă cu o viteză de 50%, fac daune semnificativ reduse și sunt marcați cu o pictogramă de navigare

* Jucătorii care merg pe jos pot acum să marcheze puncte în Rocket Race

Juggernaut

* Juggernaut nu mai vede pe ceilalți jucători ca aliați la întoarcerea dintr-o migrare a gazdei

* Clienții noi după o migrare a gazdei nu își vor mai pierde statutul Juggernaut

Teritoriile

* Toate echipele au acum temporizatoare de captură separate pentru fiecare teritoriu

* Teritoriile blocate nu vor mai împiedica jucătorii să folosească echipamentul

* Steagul din teritoriu este acum atașat dacă teritoriul este un obiect stand de steag

* S-a adăugat un HUD_Widget pentru a afișa starea contestată jucătorilor dintr-un teritoriu

* Bara de progres pentru un teritoriu va apărea acum ca fiind plină atunci când acel teritoriu este contestat (progresul capturii este salvat și va apărea din nou odată ce teritoriul nu mai este contestat)

* Hainele aleatoare ale steagului nu vor mai dispărea după o tranziție rotundă

Aiurit

* Bombele din Hot Potato raportează acum corect timpul de transport

* Mai multe bombe fierbinți de cartofi nu vor mai apărea în aceeași locație

* Statistica raportată a duratei de transport va fi acum întotdeauna corectă după ce a avut loc o migrare a gazdei

* Jucătorii care poartă o minge în timpul unei migrari gazdă nu vor mai primi puncte suplimentare

Stocare

* Toate steaguri de stocare sunt acum atașate la locația lor de apariție dacă este un stand de steaguri

Invazie

* Scorul jocului este acum setat pe bifă de cadru pe baza fazei curente

* A fost adăugat un cronometru de încheiere a jocului cu siguranță pentru a detecta eventualele cazuri proaste în care jocurile Invasion nu se termină corect

Invazie: Boneyard

* Miezul se va reseta acum ori de câte ori este aruncat printr-o ușă de scut într-o locație de apariție în Faza 3

Invazie (Asalt) și Asalt

* S-a adăugat moarte subită la tipurile de joc Invasion (Asalt) și Assault

Rasă

* Jucătorii care mor înainte de primul punct de control nu vor mai apărea într-o locație aleatorie de pe hartă

Recomandările editorilor

  • Actualizarea de iarnă de la Halo Infinite este impulsul de care avea nevoie shooter-ul
  • Toate modurile de joc multiplayer Halo Infinite explicate
  • Pura distracție a lui Halo: Reach este o reamintire clară a eșecurilor lui Destiny
  • 343 Industries amenință că va interzice testerii ilegale de Halo: Reach beta pe PC
  • 343 Industries spune că prima beta pentru Halo: Reach pe PC va fi săptămâna viitoare

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.