![Captură de ecran 11 de revizuire a listei negre de celule așchiate](/f/5674ad08abec8f361e759c1aeac486d8.jpg)
Splinter Cell: Lista neagră
„‘Splinter Cell: Blacklist’ reușește mai mult decât eșuează, cu o poveste neuniformă, singurul punct dureros dintr-un joc altfel impresionant și bogat în conținut.”
Pro
- Splinter Cell joc perfect lustruit
- Noua mecanică „Killing in Motion” accelerează ritmul acțiunii
- Cantitate uriașă de conținut
Contra
- Povestea neuniformă dă o premisă grozavă
- Explorarea bazei hub între misiuni este o corvoadă
- Conținutul non-poveste este accesibil numai din hub-ul dintre misiuni
Splinter Cell: Lista neagră este un joc stealth/acțiune impresionant din punct de vedere tehnic, care este distractiv de jucat, dar îngrozitor de plictisitor de vizionat. Ne mai pasă măcar de Sam Fisher sau este pur și simplu un vehicul interactiv pentru trimiterea în tăcere a armatelor de băieți răi cu AK-47 din umbră? Nu ai greși dacă crezi că el este cel din urmă până când povestea plictisitoare se închide.
Îndepărtând lista neagră
Lista neagră ridică după evenimentele din Splinter Cell: Condamnare
. Third Echelon, acum fosta sub-ramură a Agenției Naționale de Securitate din care funcționau Fisher și oamenii lui, a fost închisă. În locul său se află Fourth Echelon, alias 4E, o unitate de operațiuni sub acoperire multidisciplinară axată pe combaterea terorismului.![Splinter Cell Blacklist captura de ecran 11](/f/18f4a1e59cee93b6541537a469e821b0.jpg)
Povestea se concentrează pe eforturile 4E de a deraia acțiunile unui grup terorist cunoscut sub numele de Inginerii. Cei răi au un plan general numit „Lista neagră” care echivalează cu o serie de atacuri teroriste în creștere asupra locațiilor și intereselor Statelor Unite. Au o singură cerere simplă: SUA trebuie să-și recheme imediat toate trupele care operează în străinătate.
Legate de
- Recenzie DXRacer Craft: nu este frumos, dar sigur este confortabil
- Cele mai mari jocuri pe care nu le-am văzut la E3 2021: Hellblade, Splinter Cell și multe altele
- Assassin’s Creed și Splinter Cell VR vin exclusiv pe căștile Oculus
Este un rezumat promițător, care zboară prost în execuție. Dezvoltarea caracterului lipsește cu multă lipsă, cinematografele de afaceri înainte și post-misiune exemplificate prin tăieturi rapide ale camerei și explozii scurte și puternice de dialog expozițional. Nu există nicio inimă, nicio legătură personală construită cu niciunul dintre aceste personaje; doar un potop constant de informații care avansează intriga.
Sam și prietenii săi operează de la Paladin, o fortăreață zburătoare care servește drept bază de casă mobilă a 4E. Sunteți liber să explorați spațiul cu mai multe camere dintre fiecare misiune și aici este de așteptat să creați conexiuni personale cu restul 4E.
Acesta este un joc stealth/acțiune impresionant din punct de vedere tehnic, care este distractiv de jucat, dar îngrozitor de plictisitor de vizionat.
Rătăcirea în jurul bazei zburătoare este întotdeauna un exercițiu plictisitor, dacă este opțional. Sam încetinește la aproximativ jumătate din viteză aici, un ritm de jogging care se simte imediat ca o corvoadă cu care să te joci, în contrast cu comportamentul său mult mai agil în misiune. Chiar și un act la fel de simplu ca deschiderea unei uși – ceva care durează mai puțin de o secundă în misiunea ta medie – implică o animație laborioasă aici.
Ca marele sef al Lista neagrăNoua unitate de combatere a terorismului, timpul de nefuncționare al lui Sam între misiuni este aparent menit să fie plin de discuții inactive, care construiesc relații. Acest lucru, împreună cu promisiunea obiectelor de colecție, este motivul tău pentru a explora Paladinul și a-ți vizita membrii echipei. Există vechea prietenă a lui Sam, Anna „Grim” Grímsdóttir, care se ocupă de informații și comunicații, Isaac Briggs, un coleg agent de teren, și Charlie Cole, tânărul expert în tehnologie. CondamnareAndriy Kobin a lui, de asemenea, vine să se conecteze cu 4E pe măsură ce povestea progresează și s-a stabilit rapid ca un fel de membru de facto al echipei.
Fiecare personaj funcționează și ca dăruitor de misiune sau magazin de upgrade, dar există puțină profunzime pentru a-și colora personalitățile dincolo de ceea ce vedeți în față. Sunt decupaje din carton. Chiar și Grim, care are atât de multă istorie cu Sam, este memorabil ca puțin mai mult decât „doamnă la radio”. Splinter Cell nu a fost niciodată considerat simbolul povestirii jocurilor video, dar caracterizările și complotul sunt atât de leneși, încât echipa de scriitori nici nu s-a obosit să încerce de data aceasta.
![Captură de ecran 7 pentru revizuirea listei negre a celulelor splinter Cell](/f/32956d4adde1ecaeb30d806d8bd82d92.jpg)
![Captură de ecran 4 pentru revizuirea listei negre a celulelor splinter Cell](/f/26e8c580c446b1b6dea428c14a4f5283.jpg)
![Captură de ecran 6 pentru revizuirea listei negre a celulelor splinter Cell](/f/5b0babdb56458625c91e0d40f158539c.jpg)
![Captură de ecran 2 pentru revizuirea listei negre a celulelor splinter Cell](/f/6cc311d0c0bbab1f77f68999a7ccbf19.jpg)
În cele din urmă, această absență flagrantă a ceva mai mult decât dezvoltarea caracterului la nivel de suprafață este cea care are loc Lista neagrăpovestea lui. Nicăieri acest lucru nu este mai evident decât în apelurile telefonice pe care Sam le poate face fiicei sale, Sarah, între fiecare misiune. Schimburile lor sunt caracterizate de schimburi familiale clișee și glume șchioape. Am înțeles, Sarah. Apreciezi sacrificiile tatălui tău, dar nu absența lui. Nu ești sigur dacă îl iubești, deși evident că îl iubești.
Întregul șir de conversații cu Sarah se simte ca o gândire ulterioară, mai ales că nu reprezintă niciodată nimic în contextul poveștii mai mari. Este deconectat, la fel ca schimburile personale ale lui Sam cu cei de la bordul Paladinului. Există Lista neagră, și apoi sunt toate celelalte lucruri. De ce ar trebui să-ți pese de ceva? Jocul nu vă oferă un motiv să vorbiți cu Sarah, decât dacă aveți o legătură persistentă cu ea după evenimentele din Condamnare.
Navigarea prin umbre
Deconectarea poveștii, din fericire, nu se extinde la niciun alt aspect al Lista neagră. Focalizarea stealth mai activă a Condamnare transportă aici cu unele reglaje suplimentare. Pe lângă funcția de revenire „Mark and Execute”, care vă permite să eliminați automat și elegant până la trei inamici marcați, există noua abilitate „Killing In Motion”, care îi permite lui Sam să trimită rapid amenințările în timp ce se află pe mișcare.
Lista neagră atinge cele mai înalte momente când poți să alergi rapid printr-o cameră, aruncând cadavre pe măsură ce mergi, fără să tragi vreodată o alarmă.
Traversarea în general se simte lină și satisfăcătoare. Lista neagră atinge cele mai înalte momente când poți să alergi rapid printr-o cameră, aruncând cadavre pe măsură ce mergi, fără să tragi vreodată o alarmă. Știi, fantezia de putere „asasin-fantomă” care o caracterizează pe cea mai recentă Splinter Cell jocuri. Condamnare a mers acolo și a oferit o bază bună pentru a lucra pentru această continuare. Lista neagră este chiar mai eficientă decât predecesorul său când vine vorba de a te face să te simți ca un spion cu adevărat rău.
Merită și designerilor de nivel pentru că au creat o serie elaborată de medii cu mai multe căi. Rareori există o singură opțiune pentru a face față unei anumite situații, chiar și atunci când parametrii misiunii au cerințe „fără alarmă” și/sau „fără ucidere”. Veți găsi chiar și meritul eșuând în mod intenționat uneori, deoarece o năvălire neplăcută într-un foc puternic dezvăluie adesea punctul final al unui traseu alternativ pe care nu l-ați observat mai devreme.
Experimentarea și eșecul intenționat sunt esențiale pentru cei care doresc să se joace cu toate fațetele Lista neagrăpovestea lui. Există scoruri separate la sfârșitul fiecărei misiuni pentru utilizarea stilurilor de joc Ghost (stealth non-lethal), Panther (stealth letal) și Assault (boom). Toate acestea sunt urmărite în clasamente, desigur, deși există și o interfață socială numită ShadowNet, care vă permite să trimiteți și să acceptați provocări către/de la prietenii dvs. pentru recompense în bani în joc.
![Splinter Cell Blacklist captura de ecran 12](/f/48f4f696039cf11a70bf7114ab26a14f.jpg)
Singurul neajuns real în ceea ce privește jocul se referă încă o dată la Paladin. Baza mobilă este locația dvs. centralizată pentru accesarea întregului conținut: campania solo, campania co-op, misiunile secundare solo/co-op și multiplayer competitiv. Cu alte cuvinte, trebuie să fii în avion pentru a accesa oricare dintre diferitele moduri de joc ale jocului. Vai de jucătorul care alege să sară într-o misiune multiplayer la mijloc; pur și simplu nu este o opțiune fără a vă sacrifica progresul la punctul de control și a vă întoarce la Paladin.
Toate lucrurile
Există o mulțime de conținut în plus față de misiunile de bază ale poveștii. Grim, Charlie, Briggs și Kobin sunt toți dătători de misiune, ieșirile fiecăruia oferind un stil de joc diferit. Grim sunt cel mai tradițional Splinter Cell din grup, concentrându-se pe furtivitate și evaziune neletală. Căderea lui Kobin mai în concordanță cu jocul activ de furt al lui Conviction. Charlie se balansează până la capătul opus al scalei, cu accent pe atacul direct.
În timp ce oricare dintre aceste misiuni poate fi jucată solo sau în cooperare, misiunile Briggs pot numai să fie jucat în cooperare. Aceasta este în esență o campanie separată pentru doi jucători, care se află alături de povestea principală Lista neagră și este prietenos cu toate cele trei stiluri de joc. Servește ca un fel de epilog la evenimentele din Condamnare. Controalele fundamentale solide fac ca toate aceste activități secundare să fie o explozie de jucat.
![Captură de ecran 11 de revizuire a listei negre de celule așchiate](/f/ee028c6eeb735a6a74eb3516e86f5837.jpg)
![Captură de ecran de revizuire a listei negre a celulelor așchie 9](/f/cc824f5d1e07ba3b4ce1323820c0783b.jpg)
Apoi, există jocul multiplayer competitiv, construit pe baza jocului favorit de fani Spies Vs. Modul Mercs. Acestea vin într-o serie de variante, inclusiv o nouă opțiune 4v4 pentru a completa modul tradițional 2v2, dar toți înfruntă o echipă de spioni cu sănătate scăzută, asemănătoare lui Sam Fisher, cu Mercs cu o mașină de înaltă sănătate și care se mișcă lentă pistoale. Furișare la persoana a treia versus împușcare la persoana întâi.
Există o mare distracție în Spies Vs. Mercs. Veteranii împușcătorilor online le place Chemarea la datorie și Aura ar trebui să vă așteptați la o curbă de învățare brutală și sângeroasă, dar merită efortul. Fiorul de a stinge un Merc cu care te-ai urmărit și cu care te-ai jucat timp de mai multe minute este egalat doar de bucuria vertiginoasă de a-l acoperi pe ultimul spion prost când îl surprinzi în camping într-un colț întunecat.
Toate progresele tale, în campanie, în misiunile secundare și în Spies Vs. Mercs, este înregistrată într-un profil central. Câștigi bani în joc pentru aproape orice și îi poți cheltui pe echiparea lui Sam sau a uneia dintre clasele tale de spionaj/merc. Un sistem de progresie pe partea multiplayer prelungește deblochările, oferind jucătorilor timp să învețe ce le place înainte de a investi. În general, este un sistem solid, chiar dacă convențional.
Concluzie
Splinter Cell: Lista neagră este un pachet consistent, cu Ubi Toronto stabilind un cadru solid pentru viitoarele intrări în serie. Este o cantitate impresionantă de conținut care a fost introdusă aici, o actualizare uriașă de la ajutorul deja generos în Condamnare. Fanii de multă vreme ai lui Sam Fisher se vor strădui să găsească ceva de apreciat despre aceste personaje sau despre luptele cu care se confruntă, dar acele preocupări sunt repede uitate în lumina Lista neagrăeste un joc excepțional de bine lustruit.
Înalte
- Splinter Cell joc perfect lustruit
- Noua capacitate a lui Sam Fisher de a trimite inamici în mișcare ajută doar la îmbunătățirea ritmului mai activ care a fost stabilit în Splinter Cell: Conviction
- Cantitate uriașă de conținut de care să te bucuri, inclusiv campanii solo și co-op, misiuni secundare solo/co-op și multiplayer competitiv bazat pe progresie
Scăderi
- Povestea neuniformă, care încurcă o premisă grozavă cu o scriere neplăcută și o dezvoltare deconectată a caracterului
- Explorarea bazei hub între misiuni este o corvoadă
- Conținutul non-campanie necesită acces la baza hub, ceea ce înseamnă că renunțați la progresul de salvare la punctul de control dacă doriți să treceți de la campanie la multiplayer
(Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 folosind o copie furnizată de editor)
Recomandările editorilor
- Epic Game Store luptă împotriva bombelor de recenzii cu un nou sistem de evaluare a utilizatorilor
- Splinter Cell se pregătește să revină – în cele din urmă – după o pauză lungă
- Cele mai bune jocuri stealth
- Scenariul John Wick va scrie noul anime Splinter Cell pentru Netflix
- Se pare că este în lucru un nou joc Splinter Cell, lansarea fiind planificată pentru 2021