Elvis, Regele Tigru și Secretele VFX ale Armatei Morților

lui Zack Snyder Armata morților nu prea a cucerit criticii, dar filmul care îmbină genurile cu zombie heist are cel puțin două atribute care faceți-l să iasă în evidență față de alte saga morților vii: efecte vizuale extraordinar de ambițioase și un Rege Tigru conexiune.

Parțial film de furt de ansamblu, parțial aventură de acțiune și groază, Armata morților urmărește un grup de mercenari recrutați pentru a recupera 200 de milioane de dolari dintr-un cazinou seif din inima Las Vegasului. Captura? Orașul este invadat de zombi înfometați de carne și izolat de restul țării, cu o lovitură nucleară planificată în câteva zile.

Videoclipuri recomandate

Pentru a aduce această poveste pe ecran, Snyder și supervizorul de efecte vizuale Marcus Taormina s-au angajat în studioul VFX premiat. Magazin de cadre pentru a lucra la o gamă largă de elemente din film, de la hoarde de imitatori ai Elvis strigoi și un zombi tigru, la spectacolul exploziv al unei detonări nucleare într-unul dintre cei mai populari turiști din America destinatii. Digital Trends a vorbit cu Bob Winter, supervizorul efectelor vizuale al Framestore, despre procesul de transformare a Sin City într-un oraș al morților vii.

Digital Trends: Care au fost câteva dintre elementele principale la care echipa Framestore a lucrat în film?

Bob Winter: Am lucrat la toate componentele principale.... Clădirea lumii filmului, Las Vegas, tigrul zombi, mulțimea de zombi, mult sânge și sânge, adăugând Tig Notaro și întregul element și detonarea bombei nucleare... toate acea.

Pentru un articol anterior, am vorbit despre uimitorul supervizor de efecte vizuale Joao Sita și restul echipei tale. punându-l pe Tig Notaro Armata morților după terminarea filmărilor, așa că hai să vorbim despre zombi acum. Fiecare film cu zombi are propria lui rotație asupra lor. Cum ați abordat personajele zombi din acest film?

Cea mai mare provocare a fost că existau două tipuri de zombi: Shamblers, care sunt zombii tipici pe care Gândiți-vă în termeni de mișcare și performanță, apoi au fost Alfa, care erau mai fizice zombi. Am avut sesiuni de captură de mișcare cu cascadorii pentru Alpha și pentru mulți dintre figuranții care jucau scrocherii, iar asta era crucial pentru a obține o potrivire exactă cu ceea ce era împușcat in camera. Au avut cascadorii uimitoare care făceau parkour și mișcări fizice cu adevărat impresionante.

Gama de garderobă și machiaj a fost probabil cea mai mare provocare [cu zombi], totuși, pentru că un aspect grozav al plasării acestei povești în Las Vegas a fost gama largă de modele de personaje trage din. A trebuit să ne împingem sistemul tipic cât de departe putea să ne permită să avem această varietate, nu doar să schimbăm cămăși ici și colo, dar trecând de la un Elvis la un pompier la o showgirl la un om de afaceri și tot felul de altele variatii. Așa că, practic, am construit un sistem modular care ne permite să folosim o gamă largă de dulapuri și recuzită pentru a se potrivi cu nivelul de varietate în fotografia reală.

Tabina oficială VFX Army of the Dead. Tig Notaro

Spune-mi despre Valentine, tigrul zombi care a cam furat spectacolul. Cum a fost procesul creativ pentru acel element special al filmului?

Unul dintre lucrurile care m-au încântat cel mai mult în legătură cu proiectul când am început a fost să aud că în el se afla un tigru alb și că era intenționat să fie unul dintre tigrii lui Siegfried și Roy. Este atât de potrivit pentru Vegas să aibă asta. Așa că, atunci când ne-am propus să construim acest personaj, am avut o artă conceptuală de la Zack și Marcus care arăta caracteristicile zombie pe care le doreau. Au vrut să aibă straturi. Au vrut să vadă până la os și să vadă diferite părți ale anatomiei sale.

Așa că, în timp ce încă lucrau la design, am construit un tigru alb fără atributele zombie. S-a bazat pe un tigru pe care l-am fotografiat, scanat și filmat de la Big Cat Rescue din Florida, care este unitatea lui Carole Baskin.

Stai, Carole Baskin? Ca în, din Regele Tigru?

Da, asta a fost înainte de lansarea lui Regele Tigru. A fost grozavă și a fost fericită că am luat această abordare, creând o versiune digitală. Ea a susținut foarte mult să nu se folosească animale în realizarea de filme. Așa că a fost bucuroasă să ne lase să facem ceea ce trebuia să facem, ceea ce a fost grozav. Așa că asta a devenit fundația pentru tigrul nostru.

Știam că dacă am putea crea digital un tigru alb credibil din punct de vedere fizic, atunci am putea adăuga caracteristicile zombie în el. Așa că, odată ce au finalizat conceptul de unde au vrut dezintegrarea și cum au vrut să înfățișeze asta aspect al Valentinei, am început să-l construim din interior spre exterior cu straturi de schelet, mușchi, fascia, si pielea. Ne-am dorit un sistem care să pară credibil și care să aibă straturi care să se miște împreună sau să alunece unul împotriva celuilalt, împingând realismul cât de departe am putut.

Aspectul final al acesteia pe care l-am împins cu adevărat cu complexitatea și credibilitatea a fost blana, murdăria și sângele uscat - acele tipuri de texturi. Am vrut să se simtă ca și cum ar aparține acelei lumi, degradat, murdar și îmbătrânit de ceva timp.

Las Vegas, orașul, joacă un rol atât de important în film ca fundalul și o piatră de încercare recunoscută pentru public. Ce a implicat munca ta VFX în oraș?

Am petrecut două săptămâni filmând în Las Vegas, luând fotografii și videoclipuri, filmări cu drone, fotografii aeriene și așa mai departe. Am început cu un aspect și o reprezentare precisă a Las Vegas-ului și a benzii, știind că Zack dorea ca amploarea și amploarea acelei lumi să fie prezente. Și este cu adevărat masiv, așa că portretizarea cu adevărat a dimensiunii acelor facilități și a acelei secțiuni a orașului a fost crucială. Totuși, în loc să construim versiunea curată, ne-am aruncat și am început să construim orașul nostru distrus cu patina la care ne-am referit din concept art [pe care] designerii de producție ai departamentului de artă au creat-o Zack.

La sfârșitul secvenței de titlu, banda este bombardată, așa că a existat un aspect de sentiment postbelic, care a dat o mare parte a acelei distrugeri o patina. Și apoi celălalt aspect al lui a fost deșertul de sud-vest al Vegas, în Nevada, unde deșertul a recuperat un fel de mult din acel praf. Acolo, i-am dat patina pe care ai avea-o în mod natural din trecerea timpului într-un oraș abandonat. … Ne-am dorit cu adevărat să facem ca amploarea și amploarea acelei lumi să pară consistente și masive.

A ajutat faptul că există atât de multe elemente emblematice, recunoscute ale fâșiei Las Vegas, pe care le-ați putea referi sau a prezentat noi provocări?

Am încercat să păstrăm tipul iconic de forme la care te gândești în Las Vegas și nu am vrut să mergem atât de departe încât să nu spui: „Oh, da, asta este Vegas”. A fost un punct când [personajele] ies pe bandă și se uită la Bly [cazinoul fictiv unde sunt depozitați banii] și în spatele lor se află fântâna goală Bellagio, plină cu murdărie. Am lăsat fântânile mecanice acolo, îmbătrânite și ruginite, pentru că este unul dintre acele lucruri cu care ești aproape inconștient familiarizat, chiar dacă nu vezi imediat ce este. Există o familiaritate acolo.

Există un anumit element în film despre care oamenii ar putea să nu realizeze că este un efect vizual?

Evident, asta exclude tigrul zombi pentru că știm cu toții că este un personaj fictiv. [Râde] Dar nu, cred că în acest caz, când ne uităm la stilul filmului pe care Zack l-a creat și pe care încerca să-l realizeze aici, există mult spectacol. Nu a fost filmul tău clasic cu efecte mute. A fost foarte mult în fața ta, și intenționat, în ceea ce privește stilul filmului.

Dar pentru mine, există scene – cum ar fi cele în care i-au tăiat capul reginei sau îi împușcă pe Cummings [Theo Rossi’s personaj] în picior — la care mă uit și astăzi și nu vă pot spune unde s-a încheiat setul fizic și lumea CG a început. Este cu adevărat uimitor și un merit pentru echipa noastră în ceea ce privește construirea acelei lumi ca un activ digital și echipa noastră de compoziție pentru că este capabil să imite acel aspect cu adevărat interesant și stilizat al lentilelor pe care Zack le-a folosit pe film pentru a le aduce pe toate împreună pentru o imagine perfectă. imagine.

lui Zack Snyder Armata morților este disponibil acum pe Netflix.

Recomandările editorilor

  • Construirea unui Predator mai bun: în spatele efectelor vizuale ale filmului de groază al lui Hulu, Prey
  • Vines, gore și rupturi din belșug: În spatele VFX-ului sezonului 4 al lui Stranger Things
  • Cum efectele vizuale au creat lumea înghețată a lui Snowpiercer
  • Cum efectele vizuale l-au făcut pe Batman să lovească mai tare și să conducă mai repede
  • Cum efectele vizuale au modelat lumea inspirată de GTA a lui Free Guy