90 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Gen Joc de rol (RPG), strategie pe rând (TBS), aventură
Dezvoltator Square, Square Enix
Editor Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Eliberare 31 ianuarie 1997
De ce să nu începi cu cel mare, nu? Dintre toate jocurile Final Fantasy de acolo, fiecare are preferințele și preferatele sale, dar aproape nimeni nu poate recunoaște măcar că Final Fantasy 7 a fost un schimbător de joc pentru gen, precum și un canal pentru ca atât de mulți oameni din vest să acorde atenție chiar și JRPG-urilor. Acesta a fost primul joc din serie pe PS1 și a profitat din plin de noua consolă bazată pe disc, împachetând tone de conținut pe cele trei discuri ale sale. De la, la acea vreme, scene CGI și muzică ireale până la dimensiunea și domeniul de aplicare al jocului, Final Fantasy 7 era ca nimic mai văzut până acum. Pe lângă valorile de producție, Final Fantasy 7
nici nu a reținut povestea sau personajele. Chiar și design-urile acestei distribuții rămân iconice, de la părul țepos și sabia țepoasă a lui Cloud până la brațul pistolului al lui Barret și părul lung argintiu al lui Sephiroth și katana nebunește proporționată. Dar pe deasupra tuturor acea, narațiunea și personajele au rămas, de asemenea, unele dintre cele mai bune din istoria JRPG, până la punctul în care Final Fantasy 7 a avut mai mult conținut suplimentar în diferite medii, jocuri spin-off și un remake incredibil de fantastic pe care niciun alt joc nu a primit-o. Dacă poți juca doar unul, trebuie să-l dăm Final Fantasy 7 din legendara franciză.94 %
E10
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Gen Joc de rol (RPG)
Dezvoltator Pătrat
Editor Pătrat
Eliberare 11 martie 1995
SNES era aproape prea plin de jocuri uimitoare pentru o singură consolă și chiar dacă restrângeți lista doar pentru a include JRPG-uri, ți-ar fi încă greu să trimiți toate experiențele uimitoare pe care le-ai putea găsi Acolo. Chrono Trigger a devenit cunoscut pentru că a reunit o echipă de vis pentru a o crea, pe care s-ar putea să nu le mai vedem niciodată. Îl avem pe Hironobu Sakaguchi, care a creat Final Fantasy, pe Yuji Hori, creatorul Dragon Quest, și pe faimosul mangaka Akira Toriyama, creatorul Dragon Ball-ului. Între aceste trei talente geniale, Chrono Trigger a ajuns să fie nimic mai puțin uluitor. Sistemul de luptă activ, dinamica partidului, tehnicile duble și triple, misiunile secundare, atenția la detalii și zeci de finaluri sunt toate impresionante până în prezent. Având în vedere că este un joc de mult timp în urmă, care nu numai că a preluat un complot de călătorie în timp, dar și l-a reușit de fapt fără a-și încălca propriile reguli sau a deveni prea complicat, îl face impresionant singur. Am primit o pseudo-o continuare Chrono Cross, dar acest original scoate din apă pe acesta și pe majoritatea celorlalte JRPG-uri. Este un joc cu care poți petrece doar 20 de ore sau poți merge la orice și dublezi cu ușurință acest timp.
91 %
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Gen Joc de rol (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Dezvoltator Jocuri cu platină
Editor Square Enix
Eliberare 23 februarie 2017
Primul joc din seria NieR a avut o primire dură aici, în vest. Pentru a fi corect, a fost un joc greoi, cu câteva alegeri ciudate de la început, care a dezactivat mulți oameni. Cu toate acestea, sub suprafață era ceva cu adevărat special din partea scriitoarei și regizorului Yoko Taro. Pentru acel mic subset de fani, văzând anunțul unui sequel numit NieR: Automate simțit ca un miracol. Ceea ce a făcut ca acest miracol de continuare să reușească într-un mod în care originalul nu a putut, au fost eforturile combinate ale filozofiilor neortodoxe ale lui Yoko Taro de scriere și design de jocuri și, de asemenea, fiind bazat pe o luptă lină, strânsă, profundă și extrem de convingătoare, concepută de Platinum Games, care sunt cel mai bine cunoscuți pentru Bayonetta și alte acțiuni ale personajelor titluri. Să începem cu lupta. Aveți două arme principale echipate simultan, dintre care există aproximativ o duzină sau cam asa ceva pentru a schimba, variind de la lame grele uriașe la sulițe rapide, plus podul tău de sprijin care poate fi echipat și cu diferite distanțe Opțiuni. Puteți combina atacuri ușoare și grele, puteți eschiva perfect pentru un efect de încetinire a timpului și puteți efectua finisări strălucitoare. Sau, uneori, jocul este un shooter de sus în jos sau un iad de gloanțe sau toate deodată. Povestea, fără a strica nimic, este incredibil de bine lucrată. Se ocupă de orice, de la sensul vieții, ce înseamnă să fii om (sau nu), scop și multe altele. Nu lăsați oamenii să-l noteze drept rău pentru că „trebuie să rejucați jocul de patru ori” sau orice altceva. Fiecare reluare fie recontextualizează complet evenimentele pe care le-ați văzut, vă pune într-o nouă perspectivă sau nu este deloc o reluare a acelorași evenimente. Nu te vei aștepta la asta în primele ore, dar până ajungi la finalul final, NieR: Automate te va avea in lacrimi.
84 %
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Gen Shooter, Jocuri de rol (RPG)
Dezvoltator Eidos Montréal
Editor Square Enix, Feral Interactive
Eliberare 23 august 2011
Prima noastră modificare de pe listă este un joc care nu este dezvoltat de Square Enix, ci mai degrabă publicat de unul dintre studiourile lor de vest. Deus Ex: Human Revolution este un titlu foarte diferit de orice vine de la studiourile din Est și este cu atât mai bine pentru el, deoarece adaugă o varietate atât de necesară ofertelor lor. Alegerea de a crea un prequel la unul dintre cele mai îndrăgite titluri pentru PC a fost însă un mare risc. În multe feluri, Deus Ex: Human Revolution nu se poate ridica la nivelul acelui original, dar face o treabă foarte amiral în încercarea sa. Au fost câteva concesii clare care trebuiau făcute, dar luând-o așa cum este, aceasta este o experiență uimitoare. Puteți aborda acest joc din mai multe unghiuri: stealth, neletal, complet letal, concentrat pe hacking și chiar prin abilități de vorbire. Desigur, nu poți folosi o singură tactică pentru fiecare situație, în special pentru luptele foarte dezamăgitoare cu șefii principali, dar majoritatea jocului permite o mare libertate în abordarea ta. Povestea generală și construirea lumii, mai mult decât intriga de la un moment la altul, este, de asemenea, incredibil de captivantă și care provoacă gânduri. Acest joc este plasat chiar în pragul creșterii umane, ducând la o mulțime de discuții – filozofice, economice, practice și etice – despre modul în care această tehnologie va avea impact asupra lumii. Deus Ex: Human Revolution atinge aproape fiecare unghi al problemei într-un fel, dar niciodată cu o mână prea grea, cerându-vă să vă gândiți la propria morală atunci când vine vorba de aceste probleme. Este un pic cam ciudat astăzi, iar seria este din nou din nou pe gheață, dar este o mulțime de distracție de făcut Deus Ex: Human Revolution și conversații chiar mai profunde de purtat după încheiere.
88 %
E10
Platforme Playstation 2
Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură
Dezvoltator Square Enix
Editor Jocuri Buena Vista, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Eliberare 22 decembrie 2005
Primul inimile regatului a fost ultima lansare de joc de către Square Soft înainte de fuziunea cu Enix și a fost o colaborare aproape incredibilă. Cumva, Square a reușit să convingă Disney, nu chiar imperiul media care este astăzi, dar încă o companie masivă, să-i lase să folosească unele dintre cele mai iubite și valoroase IP-uri ale lor. pentru a crea un joc care le-a remixat poveștile și personajele cu personajele Final Fantasy noi și existente într-un crossover RPG de acțiune, cum ar fi jucătorii niciodată. văzut. După toate valorile, acest lucru nu ar fi trebuit să se întâmple niciodată, și chiar mai surprinzător decât a devenit realitate a fost cât de bine a fost. Kingdom Hearts 2 a fost dat de la început. A fost tachinat într-un film secret inclus cu primul joc, care a lăsat multe fire deschise pentru intrări viitoare. Am primit interstițialul Kingdom Hearts: Chain of Memories între cele două jocuri principale, dar asta a fost încă înainte ca seria să iasă cu adevărat de la sine cu spinoff-uri și Kingdom Hearts 2 reprezintă acel echilibru perfect în seria încorporării lumilor, intrigilor și personajelor Disney într-o narațiune mai largă, extinderea tradiției originale fără a deveni prea complicată și cel mai bun sentiment de joc pe care seria l-a avut vreodată. Nu numai că erau mai multe lumi de explorat, dar le vizitați pe fiecare de cel puțin două ori pentru o nouă poveste și evenimente. Adăugați mecanici noi, cum ar fi diferitele forme de acționare și secțiunile complet renovate ale navei Gummi, un egal intriga mai sinceră și emoționantă și poate cea mai culminoasă și satisfăcătoare concluzie din serie, și Kingdom Hearts 2 rămâne ștacheta înaltă cu care vor fi întotdeauna comparate celelalte jocuri din serie.
87 %
T
Platforme PlayStation 2, Android, iOS
Gen Joc de rol (RPG), strategie, aventură
Dezvoltator Nivelul-5, Square Enix
Editor Square Enix
Eliberare 27 noiembrie 2004
Ne-am lovit deja jocul Final Fantasy, așa că este timpul să evidențiem cel mai bun celălalt serial JRPG, doar puțin mai puțin popular, Dragon Quest. Dintre cele 12 jocuri principale lansate până acum, există un consens mai convenit cu privire la care este cel mai bun în comparație cu Final Fantasy, pe care îl puteți argumenta pentru mulți. În acest caz, Dragon Quest VIII este cel mai des susținut drept regele serialului. O distribuție fantastică de personaje bine rotunjite nu este în niciun caz exclusivă Dragon Quest VIIIși, în timp ce gusturile diferă, echipa principală cu care aventurezi este unele dintre cele mai memorabile. Acest lucru a fost, în parte, datorită interpretării vocale grozave care le-a ajutat cu adevărat să le aducă la viață ciudateniile și nuanțele, precum și a făcut ca învățarea fiecăreia dintre istoriile lor să fie un adevărat răsfăț. Acea lume în care te-ai aventura era și ea imensă. Se simțea de parcă o lume reală, întreagă, aștepta să fie explorată, dar nicio parte din ea nu simțea că ar fi acolo doar pentru a umple spațiul. Era întotdeauna ceva nou de văzut, o comoară secretă de găsit sau un nou tip de inamic de întâlnit. Apropo de asta, lupta în Dragon Quest VIII rămâne fidel celor mai clasice JRPG-uri pe rând din trecut, dar lustruit până la o strălucire aproape perfectă. Ai adunat o mulțime de echipamente pentru petrecerea ta, ai crescut la nivel și ai învățat tone de abilități noi care pot varia să-ți îmbunătățești strategia și chiar ai folosit o nouă mecanică de creștere a psihicului pentru a renunța la o viziune pentru a-ți da putere următorul mișcare. Ar fi o crimă să nu menționăm coloana sonoră întotdeauna grozavă, precum și personajele uimitoare și modelele monstru de la Akira Toriyama din faima Dragon Ball.
85 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Gen Joc de rol (RPG), Strategie, Strategie pe rând (TBS), Tactică
Dezvoltator Pătrat
Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Eliberare 20 iunie 1997
Bine, ține-ți caii. Da, dacă vrei să fii super tehnic în privința asta, acest joc face au eticheta Final Fantasy pe ea; cu toate acestea, există ca o serie proprie, cu o lume și o poveste persistentă, plus mecanică, care o fac suficient de distinctă de seria principală. In afara de asta, Tactici Final Fantasy a fost o forță la fel de influentă asupra jocurilor de rol tactice ca și Final Fantasy a fost pentru JRPG-uri în multe feluri. Chiar și în ziua de azi, fiecare nou joc de stil tactic este comparat cu acest clasic PS1 din 1998. Deși nu a inventat sistemul de luptă bazat pe grilă, cu siguranță a reușit să-l perfecționeze. Nu numai că conceptele despre cum să muți, să ataci și să poziționezi personajele au fost ușor de înțeles, dar și au fost de asemenea, suficient de adânc încât un jucător atent să poată face mișcări nebunești pentru a pune capăt luptelor fără să ia o singură lovit. Lista de personaje a fost extinsă, ceea ce a dus la mult mai multă varietate, plus sistemul Job care a permis orice Personajul învață o mulțime de abilități noi și se potrivește diferitelor roluri, a făcut alegerile în compoziția echipei tale în esență fără sfârşit. Apoi, așa cum era de așteptat în această eră a Square RPG, există povestea. Plină de intrigi politice, diviziune între clase, lupte pentru puterea bisericii și a statului și multe altele, Tactici Final Fantasy este tot ce ți-ai dori de la o lume fantezie completă. Datorită distribuției de personaje simpatice și în evoluție, veți fi rapid investit personal atât în problemele mici, cât și la scară largă ale acestei lumi.
76 %
T
Platforme Nintendo DS
Gen Joc de rol (RPG)
Dezvoltator Square Enix, Jupiter Corporation
Editor Square Enix, Ubisoft Entertainment
Eliberare 26 iulie 2007
Lumea se termină cu tine este jocul Neir care nu a primit niciodată. Ar trebui să fie, chiar și să obțineți o continuare adecvată NEO: Lumea se termină cu tine, și totuși acest joc nebunește de stilat și rock pare blestemat pentru totdeauna să fie un adevărat clasic cult. Originalul a fost o exclusivitate DS; cu toate acestea, de atunci a văzut unele porturi pentru a-l face mai accesibil acum, că linia de dispozitive portabile este lungă în dinte și în cea mai mare parte abandonată. Descriind Lumea se termină cu tine ca un RPG de acțiune ar fi ușor, dar există mult mai unic în modul în care funcționează acest joc. Controlezi două personaje simultan, profitând inițial de configurația cu ecran dublu al DS, în ceea ce se numește „Bătălia Stride Cross”. Sistem” în care ambele caractere sunt sincronizate cu intrările dvs., dar unul este controlat cu ecranul tactil, iar celălalt cu fața butoane. Schimbați un disc verde între fiecare personaj și, oricare dintre ele, va suferi mai multe daune dacă este lovit. Totul sună complex, dar odată ce intri în flux, care este ajutat de coloana sonoră uimitoare, devine intens satisfăcător de stăpânit. Intriga este, de asemenea, o poveste captivantă plasată în Tokyo modern, unde anumiți oameni decedați sunt aduși într-o realitate diferită pentru a juca Jocul Secerătorilor. Acest joc le oferă șansa de a reveni la viață dacă pot îndeplini toate obiectivele într-o săptămână, dar sunt, de asemenea, capabili să se amestece unul cu celălalt pentru a le face să eșueze. Dacă un jucător eșuează, acesta va fi șters din existență. Lumea se termină cu tine nu a primit niciodată atracția pe scară largă pe care o merita, dar putem măcar să-i lăudăm aici.
84 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation Portable
Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură
Dezvoltator (Arhivă) Square Product Development Division 4
Editor Square, Square Electronic Arts
Eliberare 10 februarie 2000
Indiferent de motiv, Square i-a plăcut să facă JRPG-uri noi, mai degrabă decât să pună eticheta Final Fantasy pe tot ceea ce făceau. Povestea vagabondă, într-o altă realitate, ar fi putut fi un joc Final Fantasy. Dar, în schimb, a ajuns să fie singur ca un IP nou-nouț, cel mai probabil datorită cât de experimental era jocul la acea vreme. De cele mai multe ori joci într-o perspectivă standard la persoana a treia, făcând lupte RPG de acțiune; cu toate acestea, puteți, de asemenea, să intrați liber la persoana întâi pentru a obține o vedere completă a întregului vostru împrejurimi. Lupta este un amestec de timp real și pe ture și la fel de mult despre explorare și rezolvare de puzzle-uri, cât și despre luptă. Când intri în luptă, totul se mișcă în timp real până când apeși butonul de atac pentru a întrerupe lupta. De aici, apare o sferă în jurul personajului tău în care poți pune la coadă abilitățile tale în lanț combo prin apăsarea în timp a secvenței corecte de butoane, aproape ca într-un joc de lupte combo sau ritm joc. În ceea ce privește intriga, ar suna ca un târg generic de fantezie pentru a explica pe scurt, dar este încă o poveste bine executată despre regate vechi, război civil și comploturi care amenință lumea. Povestea vagabondă este un joc despre care nu se vorbește des, dar este cu ușurință unul dintre jocurile remarcabile pentru PS1 din Square.
87 %
E
Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Gen Platformă, Jocuri de rol (RPG), Aventură
Dezvoltator Square Enix, Square
Editor Nintendo
Eliberare 09 martie 1996
Deși nu chiar atât de ciudat ca ideea că Final Fantasy și Disney se intersectează, Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele era aproape la acel nivel pentru cei care știau la acea vreme. În mod notoriu, Nintendo este destul de prețioasă cu IP-urile lor mari și niciunul nu este mai mare decât Mario, ceea ce a făcut-o tot mai surprinzător că ar permite lui Square să preia controlul deplin și să creeze nu doar un joc Mario, ci și un Mario JRPG. Până acum, Mario a participat la o mulțime de jocuri de rol în diferite serii, dar aceasta a fost prima dată când a provocat daune în număr și a gestionat echipamentul și membrii partidului. Totul a început cu acest joc, dar din moment ce această colaborare nu avea să se mai repete, Nintendo nu s-a întâmplat niciodată a reușit să atingă același nivel de satisfacție în jocurile de rol Mario cu care a putut ajunge Square Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele. Lupta, deși de bază, a fost adevărata inovație. Acest joc a introdus sistemul de comandă de acțiune, în care sincronizarea apăsării butonului la atacuri sau atunci când ești atacat poate duce la mai multe daune sau lovituri suplimentare sau la reducerea daunelor la blocare. Asta a menținut bătăliile angajante pe tot parcursul, fiecare atac și mișcare specială având momente diferite de învățat. Povestea are o lungime similară cu ceva de genul Chrono Trigger, făcându-l un joc drăguț, avântat, care nu devine niciodată învechit, prin care pot trece chiar și noii veniți la JRPG. Obțineți o distribuție grozavă de personaje Mario familiare, plus noile creații de care fanii s-au agățat ca Geno - toate înfășurate într-un stil izometric unic din punct de vedere vizual. Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele este steaua de aur a tuturor jocurilor de rol Mario.
89 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Gen Joc de rol (RPG)
Dezvoltator Pătrat
Editor Square Electronic Arts, Square
Eliberare 11 februarie 1998
Întreaga franciză Xeno este puțin confuză pentru cei din afară, dar Xenogears a fost primul și este încă ușor cel mai bun loc pentru a începe. Asemenea cu jocurile Final Fantasy de mai târziu, Xenogears elemente de fantezie combinate cu SF; în acest caz, mech-uri cunoscute sub numele de Gears. De fapt, Xenogears a fost prezentat inițial ca Final Fantasy 7 dar în schimb s-a transformat într-o franciză nou-nouță care se desfășoară și astăzi. În afară de lumea și elementele SF, Xenogears s-a remarcat prin faptul că are în esență două sisteme de luptă. Totul funcționează în sistemul familiar de luptă în timp activ, care ar fi familiar pentru majoritatea fanilor JRPG, dar cu o distincție între lupta cu personajele tale umane pe jos și alta pentru când controlezi Unelte. Personajele umane luptă în principal folosind arte marțiale, ceea ce se traduce prin introducerea unor combinații de butoane specifice, înveți că toate au diferite costurile punctuale pe care trebuie să le gestionați, în timp ce Gears funcționează mai degrabă pe combustibil decât cu puncte de acțiune, împreună cu propriul set de abilități, atacuri și curând. În ceea ce privește povestea, Xenogears este grea pe teme religioase și filozofice, până la punctul în care aproape că nu a fost tradus în afara Japoniei. Vom lăsa așa, deoarece o mare parte din experiența jocului descoperă toate detaliile, relațiile și conflictele dintre forțele majore din această lume. După acest joc, poți sări la succesorii spirituali din cei trei Xenosaga jocuri și Cronici Xenoblade titluri.
82 %
M
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Gen Shooter, Platformă, Puzzle, Aventură
Dezvoltator Dinamica cristalelor
Editor Square Enix, Feral Interactive
Eliberare 04 martie 2013
Exact ca Cotizații Ex: revoluția umană, probabil ai crede că a fost o alegere ciudată pentru Square Enix să preia controlul asupra emblematicei francize Tomb Raider. Totuși, asta s-a întâmplat, ducând la fantasticul repornire numit pur și simplu Tomb Raider. Într-o serie oarecum circulară de inspirație, Tomb Raider a luat multe repere de la jocurile de succes Uncharted de la Sony, care în sine erau evoluții ale originalului Tomb Raider. Indiferent de seria care merită credit pentru ce, această repornire a arătat că Lara Croft poate funcționa absolut în peisajul modern al jocurilor dacă este făcută corect. Au dispărut dinozaurii și, în schimb, avem un joc mult mai întemeiat și uman (cel puțin în măsura în care pot fi jocurile cu sănătatea regenerabilă) care îi oferă acestui erou o poveste de origine destul de credibilă. Da, ritmul în care trece de la ezitare să omoare o căprioară sălbatică pentru mâncare la împușcarea instantanee a oamenilor în cap ar fi trebuit a fost tratată mult mai bine, dar, altfel, povestea Larei naufragiată și forțată să învețe să supraviețuiască este o poveste convingătoare. unu. Există și o întorsătură supranaturală înăuntru, pe care o găsim distractiv și oarecum important de menținut în viață în serie. Tomb Raider are un sistem de progresie foarte distractiv, elemente Metroidvania ușoare și o abordare cool a atacului de morminte. Continuările au luat mingea și au fugit cu ea acolo unde a rămas aceasta, dar niciuna nu este la fel de strânsă și concentrată în ochii noștri ca acest original.