Acum 20 de ani, Lost Kingdoms a definit stilul FromSoftware

Dacă întrebi jucătorul obișnuit ce îți vine în minte când spui „FromSoftware”, șansele sunt ca ei să spună Suflete intunecate. Studioul japonez a trecut de la un dezvoltator de nișă la un nume cunoscut de-a lungul carierei sale lungi, mulțumită în mare măsură succesului său. Stilul de jocuri „Suflete”.. Genul său de acum semnătură a început cu Demon’s Souls în 2009 și a culminat cu încununarea realizării FromSoftware în 2022: Elden Ring.

Cuprins

  • Luptă de cărți
  • De la GameCube la Limgrave

Dar fanii de multă vreme ai studioului se vor grăbi să vă spună că FromSoftware nu este remarcabil numai pentru acele titluri. Compania creează jocuri de aproape 30 de ani, începând cu anii 1994 Câmpul Regelui. Deși a fost mai concentrat în ultimii ani, catalogul dezvoltatorilor conține o varietate destul de mare de titluri, de la seria Armored Core până la Inelul etern, un titlu care este puțin hilar astăzi.

Videoclipuri recomandate

Ciudățeniile ascunse ale FromSoftware sunt deosebit de distractive de revăzut în epoca sufletelor, deoarece sunt adesea mai informative despre subgen decât v-ați aștepta. Caz elocvent:

Regatul pierduts. Clasicul GameCube, care a fost lansat acum 20 de ani în America de Nord, poate arăta acum ca o piesă din stânga din repertoriul companiei, dar conține ADN care încă există în hiturile sale recente.

Luptă de cărți

Regate pierdute poate să nu fie larg salutat ca fiind unul dintre Cele mai mari hituri ale GameCube, dar a fost un joc important pentru consolă de la început. O exclusivitate pentru consolă, titlul ciudat este departe de grajdul obișnuit al Nintendo, de platforme conduse de mascote, udate în culori strălucitoare. În schimb, a fost un RPG sumbru care a oferit consolei un pic de avantaj în primul său an - unul care nu a fost asociat în mod tradițional cu consolele Nintendo.

Jocul prezintă una dintre cele mai ciudate premise pe care FromSoftware le-a inventat până în prezent. Jucătorii controlează o prințesă pe nume Katia care își propune să-și salveze regatul dintr-o ceață mistuitoare. Cu toate acestea, Katia nu atacă niciodată direct armata de creaturi care îi invadează casa. În schimb, ea cheamă monștrii ei pentru a-și licita prin cărți.

Lost Kingdoms/Reclamă japoneză Rune

Amestecul unic de acțiune RPG și construirea punților creează o dinamică fascinantă și uneori neglijentă. Prin aventura Katiei, jucătorii colectează diferite cărți monstru și adună un pachet. Când Katia intră într-o luptă, mediul se închide într-o arenă mică și trebuie să cheme creaturi pentru a-și face treaba murdară, având grijă să evite ea însăși atacurile. Dacă rămâne fără cărți până la sfârșitul nivelului, jucătorii nu vor avea de ales decât să renunțe și să încerce din nou. Este puțin frustrant, dar îi încurajează pe jucători să înțeleagă ce face fiecare creatură și împotriva cărora este puternică să risipească cât mai puține cărți posibil.

Există diverse cârlige RPG care adâncesc lupta de bază. Cărțile pot crește nivelul și se pot transforma în altele mai puternice. Dușmanii pot fi capturați și transformați în cărți. Există chiar și o componentă multiplayer care le permite jucătorilor să lupte, punând la încercare cele mai bune pachete.

O descriere pe o carte din Lost Kingdoms.

După ce l-am jucat recent, Regate pierdute este o experiență fascinantă. Mecanica cardurilor sale este mai admirabilă decât practică uneori. Adesea mă surprind fără cărți într-un nivel și eram forțat să dau înapoi și să încerc din nou, transformând părți din aventură într-un proces uscat. Chiar și cu un strat de rugină, totuși, este greu să nu admiri încercările FromSoftware de a îndoi regulile stabilite pentru a crea ceva în propriile sale condiții.

Suna familiar?

De la GameCube la Limgrave

In timp ce Regate pierduteGameplay-ul nu seamănă cu lupta mai tradițională (sau cel puțin directă). jocuri ca Elden Ring, există câteva conexiuni clare. Cel mai evident vine din lumea jocului, care este, fără îndoială, FromSoftware. Diferitele sale locații devastate de ceață sunt întunecate și decrepite, îmbibate în tonuri de pământ. Arhitectura în degradare aliniază peisajele și chiar și castelele sale sunt mai de rău augur decât opulente.

Un peisaj decrepit în Lost Kingdoms.

Jocul are grijă să nu împărtășească în exces când vine vorba de ceea ce se întâmplă în fiecare locație, un alt element de bază FromSoftware. Înainte de a începe o misiune, jucătorii primesc o cutie scurtă de text care se scufundă într-o știință. Dar mediile vorbesc în mare măsură, cu doar câteva interjecții de la NPC-uri cheie. Natura aproape ezoterică a construcției lumii sale ar deveni o trăsătură definitorie a Suflete intunecate, care își ascunde știrea profundă în descrierile articolelor.

Dincolo de estetică, Regate pierdute se simte aliniat filozofic cu abordarea FromSoftware față de genul RPG de acțiune. Nu există niciun sentiment că dezvoltatorul ar fi căutat să reproducă succesul colegilor săi, cum ar fi anii 2000 Final Fantasy IX. În schimb, este o abordare inventiva care este dornică de a experimenta.

Dacă vrei să trasezi o linie mai directă între Regate pierdute și Elden Ring, sistemul de carduri al celui dintâi aproape că se simte ca o schiță a ceea ce va deveni somația iubită a acestuia din urmă. În Elden Ring, jucătorii pot chema creaturi spectrale în luptă pentru a ataca inamicii. Ele sunt chiar reprezentate ca un articol asemănător unei cărți, înfățișând creatura pe un sul. Deși s-ar putea să nu fie un apel invers intenționat, există un sentiment care îi place unui joc Elden Ring este produsul secundar natural al unui dezvoltator care acumulează idei de-a lungul deceniilor de experimentare.

Regate pierdute s-ar putea să nu rămână în istorie ca unul dintre clasicii canonici ai FromSoftware, dar este o amintire a motivului pentru care revizuirea jocurilor vechi poate fi mai mult decât un act de nostalgie. Poate fi o experiență informativă care ne ajută să înțelegem cum au apărut jocurile pe care le iubim. Poate că există mai multe resturi creative închise Regate pierdute’ lume ciudată care așteaptă să fie adaptată în jocul care definește următoarea generație.

Recomandările editorilor

  • Armored Core VI se ridică la nivelul așteptărilor post-Elden Ring FromSoftware
  • Sony și Tencent dețin acum 30% din FromSoftware prin achiziționarea de acțiuni

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.