Forspoken are de fapt multe dreptate în ceea ce privește jocurile open-world

Jocurile pot învăța multe din Al lui Forspoken mecanica traversării, dar probabil că nu ați strânge asta din discuția în jurul acestuia chiar acum.

Cuprins

  • Ceea ce Forspoken este corect
  • Dă o șansă jocurilor

Multă vorbărie din jur Uitat a fost destul de negativ din cauza poveștii sale slabe, dar există încă lucruri pe care jocul Square Enix și Luminous Productions le face destul de bine. În primul rând, explorarea vastei și frumoasei lumi deschise din Athia este destul de plăcută datorită tuturor opțiunilor utile de mobilitate pe care Frey le are la dispoziție. La fel de Uitat face bine unele aspecte critice ale jocului, este păcat că conversația în jurul acestuia se concentrează în primul rând pe deficiențele scrisului jocului.

Forspoken Deep Dive | Explorând Athia

Da cel ritmul și scrierea poveștii sunt punctul său slab, dar nici acesta nu este singurul lucru Uitat trebuie sa ofere. Bun sau rău, fiecare joc aduce ceva la masa de la care atât dezvoltatorii, cât și jucătorii pot învăța. Întreaga industrie ar beneficia dacă am fi dispuși să ne angajăm cu ceea ce funcționează în jocuri precum

Uitat atât cât discutăm despre ceea ce nu.

Videoclipuri recomandate

Ceea ce Forspoken este corect

După ce ai parcurs câteva ore de conținut liniar al poveștii, Uitat se deschide în sfârșit, iar jucătorii își pot simți cu adevărat mecanica de traversare și lumea deschisă. Atunci vor descoperi adevărata magie a jocului. Frey se simte greu ca un personaj uman într-un joc ca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, dar poate atinge viteze mai mari prin buzna cu capacitatea ei Flow.

Acest lucru dă jocului un mare impuls, deoarece fiecare pas se simte satisfăcător și puternic pe măsură ce Frey accelerează. Ea va parcurge în mod natural și peste obiecte mai mici, așa că mișcarea înainte nu este inhibată de mediu prea des. Acest lucru devine mai important pe măsură ce jocul continuă, deoarece jucătorii pot debloca în cele din urmă abilități magice precum Fermoar pentru a te luptă sau leagăn în sus, Alunecă pentru a naviga pe apă și Plutește pentru a aluneca și a sparge căderea lui Frey în apă. aer.

Uitat face traversarea mai implicată decât doar împingerea înainte și apăsarea butonului cerc. Ca parte a explorării lumii deschise, jucătorii pot întâlni Fântâni care le vor oferi abilități precum Soar, Shimmy, Rush și Scale. Acestea oferă jucătorilor o creștere a mișcării, cum ar fi mai multe sărituri sau o creștere momentană a vitezei, dacă aceștia apăsează corect butonul de timp. Deși este doar o apăsare periodică de buton, adaugă o oarecare profunzime traversării care asigură că jucătorul va acorda atenție jocului și tot ceea ce vede în lumea lui.

Frey folosește magia pentru a călători prin peisajul din Forspoken.

Singurul lucru care reține mișcarea unui jucător este bara de rezistență și numărul de abilități pe care Frey le are la dispoziție. Chiar și atunci, acest lucru ajută la accelerarea explorărilor și le oferă jucătorilor un sentiment tangibil de progres pe măsură ce crește pe parcursul jocului, făcându-i să se simtă destul de puternici. În cel mai bun caz, Uitat de fapt seamănă mult cu AAA imaginar Avatar: The Last Airbender joc pe care mi l-am dorit întotdeauna, folosind abilități bazate pe mai multe elemente pentru a mă simți puternic în timp ce traversam peisajele sale mari.

Combinați toate acestea cu un design satisfăcător de lume deschisă, care vă asigură că veți obține întotdeauna ceva util din orice întâlniți și Al lui Forspoken mecanismele de traversare și lumea deschisă devin ceva din care alte jocuri pot învăța.

Dă o șansă jocurilor

Deoarece Uitat este încărcat în avans cu accent pe povestea și dialogul său dezbinător, aspectele de joc ale acestuia nu primesc timpul din zi pe care îl merită în prezent. Și, deoarece este un RPG de acțiune și aventură în lume deschisă, este o neglijare destul de mare să nu luăm în considerare ce aspectul jucabil al acestui joc face destul de bine din cauza unor schimburi de glume incomode. dintre care unele sunt optionale.

Uitat ar trebui să fie criticat pe bună dreptate pentru ceea ce face greșit; Am petrecut destul de mult timp expunându-mi plângerile în recenzia mea. Totuși, ar trebui să ne acordăm timp și pentru ceea ce face bine. Jocuri precum urmatoarele lui Sega Frontiere Sonice ar putea beneficia din învățare Uitattraversarea și designul open-world. Chiar și atunci, în timp ce nu mi-a placut Frontiere Sonice, am dat jocului o șansă sinceră de a mă impresiona, în ciuda a ceea ce te-ar putea face să crezi un scor de o stea. Recunosc, de asemenea, perspectivele pe care le oferă deficiențele sale și văd câteva idei de joc pe care Sega le-ar putea construi în viitor, susținute de inovațiile unor jocuri precum Uitat.

Chiar și atunci când jocurile sunt proaste sau dezamăgitoare, de obicei pot avea ceva de valoare de oferit. În Al lui Forspoken În cazul în care, este lumea fantastică deschisă care este trecută cu vederea, deoarece este îngropată sub o mulțime de conținut de poveste divizionant. Sari peste toate scenele de filmare sau folosește fișierul de salvare al unui prieten care a învins jocul dacă este nevoie, deoarece dacă îți plac jocurile open-world, vei găsi Uitat destul de distractiv. Nu merită să fie redus la o meme pur și simplu din cauza câtorva clipuri virale izolate care prezintă câteva glume care provoacă cringe.

Uitat este afară acum PS5 si PC.

Recomandările editorilor

  • Puteți dezactiva bătaia de joc a lui Frey și Cuff în Forspoken
  • Ce face ca un joc de lume deschisă să fie „Breath of the Wild”?

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.