Inimi curajoase: Marele Război
„Valiant Hearts: Marele Război nu face suficient cu jocul său de rezolvare a puzzle-urilor sau cu povestea sa pentru a face călătoria să merite.”
Pro
- Grafică frumoasă în stil de desene animate
- O mulțime de informații istorice de căutat
Contra
- Puzzle-urile sunt rareori provocatoare, uneori excesiv de oblice
- Povestea nu are rezonanță emoțională
Când Kirk Douglas iese în fața unui pluton de execuție la sfârșitul filmului lui Stanley Kubrick din 1957, primul război mondial, Căile Gloriei, există sens în acel moment. Șapa anti-război a lui Kubrick ajunge la un punct culminant sfâșietor care face o declarație puternică asupra inevitabilității nedreptății în timpul războiului. Este o rază înaltă, dar funcționează. La urma urmei, Kubrick a fost un maestru povestitor.
Ubisoft Montpellier Inimi curajoase: Marele Război spune și o poveste din Primul Război Mondial, inspirația ei fiind însămânțată de scrisorile soldaților reali care au luptat în tranșee. Este un joc de puzzle bazat pe intriga care împărtășește cu filmul lui Kubrick o interpretare relativ lipsită de acțiune, concentrată în interiorul Marelui Război, așa cum precum și o frumusețe înnăscută, alimentată aici de același cadru UbiArt care a dat viață desenelor animate celor doi Rayman din Montpellier jocuri. Arata bine pana acum, nu?
Există o singură problemă: Inimi curajoase este un joc teribil de plictisitor.
Există o singură problemă: Inimi curajoase este un joc teribil de plictisitor.
Un joc de puzzle bazat pe poveste ar trebui să provoace jucătorul să se gândească cu adevărat la modul în care este construită o scenă. Ce este semnificativ la acest spațiu? Cum se conectează aceste diferite elemente de interes într-un mod care rezolvă o problemă? Aceste întrebări sunt puse în Inimi curajoase, dar derularea laterală 2D le amuză într-un mod care face răspunsurile evidente. Drumul înainte este blocat, drumul înapoi este blocat și nu există nimic altceva decât o grămadă de grenade cu care poți interacționa. Deci, ce trebuie să explodeze?
Din nou și din nou, aceasta este suma totală a Inimi curajoase„abordarea rezolvării puzzle-urilor: Găsiți singurul lucru din zona înconjurătoare cu care puteți interacționa și faceți acest lucru.
Nu vă înșelați, există sclipiri de strălucire. Talentele pe care Ubi Montpellier le-a exprimat în Raymen Origini și Legende sunt evidente, în special în ultima treime a acestui joc. Ultima mănușă de puzzle-uri este dificilă din punct de vedere mental, până la punctul în care unii jucători pot recurge la utilizarea funcției de indicii la îndemână, dar în cea mai mare parte inutile. Secvențele de conducere de la stânga la dreapta injectează, de asemenea, o oarecare emoție, un pic de joc arcade dependent de reflex, în care eviți minele, căderea bombelor și urmărirea tancurilor.
Pur și simplu e prea puțin, prea târziu. Primele trei ore ale acestui joc de patru până la cinci ore oferă puțin mai mult decât rezolvarea de puzzle-uri. Cele mai provocatoare momente apar ca rezultat al jocului care nu își comunică suficient de clar intențiile. Primul puzzle este menit să fie un snap, doar un joc rapid care introduce mecanica de bază, dar lipsa tutorialelor îl face inutil de confuz.
Te afli la o gară în perioada premergătoare războiului, iar o bandă de francezi îl agresează pe Freddie, un soldat american care joacă un rol important în poveste. A împușcat jumătate din bandă este destul de ușor; pur și simplu trageți un lanț atârnând din tren pentru a le duș într-un jet de abur. Se pare că trebuie să faci același lucru cu al doilea grup, deoarece sunt situate chiar dedesubt o altă țeavă de abur, dar lanțul de tracțiune este sus în cabina conductorului, o zonă aparent inaccesibilă. Locație.
Freddie se află în extremitatea stângă a spațiului, lângă partea din față a trenului. Pe măsură ce explorezi spre dreapta, descoperi o cantitate inepuizabilă de sticle de vin roșu aruncabile, ambalate într-o ladă și un soldat francez care bea dintr-o sticlă de vin alb. Mai în dreapta, un alt soldat bară drumul spre spatele trenului.
Ultima bucată de Inimi curajoase lasă în urmă cu succes orele plictisitoare, uneori frustrante.
Primul instinct este să începeți să aruncați sticle, deoarece există această ladă foarte evidentă situată direct sub obiectivul aparent. Numai că asta nu funcționează. De fapt, lada de vin roșu este un hering roșu. Dacă se întâmplă să apăsați A (pe un controler Xbox 360) lângă soldatul din spatele trenului - nu există nicio solicitare pentru asta - apare un balon cu o imagine a sticlei de vin alb. Prinderea lui de la celălalt soldat și predarea acestuia eliberează calea pentru a rezolva restul puzzle-ului.
Problema aici nu este doar lipsa instrucțiunilor de predare și nici chiar plasarea confuză a cutiei care se dovedește a fi o direcție greșită. Dacă restul Inimi curajoase au fost atât de deștepți în a se juca cu așteptările jucătorului, asta ar fi ceva. Nu este totuși. Puzzle-urile ulterioare necesită soluții mai elaborate, dar asta de obicei se datorează faptului că sunt așezate în medii mai mari. Gara – și o mână de alte puzzle-uri asemănătoare – este frustrant de obtuz, din cauza mai mult designului neuniform și semnalizării neclare decât provocării intenționate.
Este păcat, ca parte finală Inimi curajoase lasă în urmă cu succes orele plictisitoare, uneori frustrante. Puzzle-urile sunt construite în jurul unor soluții în mai multe etape care necesită o gândire ascuțită și o explorare atentă. S-ar putea să fie nevoie să-ți repari mașina avariată cu o anvelopă care este evident în aer liber, dar tu nu poți pune mâna pe ea până când nu ți-ai păcălit drumul dincolo de mai multe poziții de gardă folosind furat uniformele. Chiar și acele puzzle-uri sunt relativ simple, cu foarte puține direcționări greșite care să te arunce, dar cel puțin sunt mai implicate.
Inimi curajoase suferă și de o deconectare emoțională din partea poveștii. Jocul urmărește în mod aparent viețile care se intersectează a câtorva personaje în timpul Primului Război Mondial, dar patosul lipsește. Da vina pe narațiunea în stil documentar și Dialog simlish-ish. Povestea menține o distanță inutilă între jucător și personaje pentru cea mai mare parte a jocului. Ai rămas cu puțin mai mult decât o paradă de fapte; asta s-a întâmplat, apoi s-a întâmplat asta, apoi asta... și așa mai departe.
Ca și în cazul puzzle-urilor, totul începe să se unească odată ce ajungi la acea întindere finală, dar dauna este deja făcută. Fără nicio investiție prealabilă în aceste personaje, inevitabila concluzie dulce-amăruie nu se simte nici amară, nici dulce. Este mai mult aceeași relatare. Nuanțată ușor cu rezonanță emoțională, poate, dar nu la un nivel care să se potrivească unei povești de război despre dragoste și sacrificiu pierdut.
Cel puțin faptele sunt morți. Inimi curajoase te arde constant cu fișe de informații deblocabile, accesibile din meniul de pauză, care intră în detalii despre teatrele de luptă din Primul Război Mondial. Fotografiile colorate de la începutul secolului al XX-lea pictează o imagine și mai completă, la fel ca amintirile de colecție împrăștiate în fiecare nou set de puzzle-uri.
Pasionații de istorie și, în special, pasionații de istorie a războiului, se pot aștepta la o mulțime de lectură și efemere digitală ca recompensă pentru că au ajuns la sfârșitul jocului. Pentru noi ceilalți, meh: Un alt joc UbiArt ciudat cade scurt.
Inimi curajoase: Marele Război este o mizerie artistică, dar totuși este o mizerie. Finalul jocului își îndeplinește promisiunea unui joc de rezolvare a puzzle-urilor stabilite pe fundalul Primului Război Mondial, dar sarcina interminabilă necesară pentru a ajunge la acele lucruri bune nu este chemarea inspirată la arme de care are nevoie pentru fi. Există un joc solid îngropat adânc în creația lui Ubi Montpellier, dar va trebui să sapi dacă vrei să-l găsești.
Acest joc a fost revizuit pe un Alienware X51 de prima generație PC de jocuri folosind un cod furnizat de Ubisoft.
Înalte
- Grafică frumoasă în stil de desene animate
- O mulțime de informații istorice de căutat
Scăderi
- Puzzle-urile sunt rareori provocatoare, uneori excesiv de oblice
- Povestea nu are rezonanță emoțională
Recomandările editorilor
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: toate codurile de cheat
- Star Wars Outlaws își arată ticăloșia și răutatea în debutul jocului
- Cele mai bune jocuri Star Wars din toate timpurile
- Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
- Star Wars Jedi: Survivor: data lansării, trailere, precomenzi și multe altele