Cum ar trebui (și nu) să se schimbe proiectul 007 de la Hitman

Hitman 3 primit recenzii excelente de la criticiși mulți fani așteaptă cu nerăbdare ce va aduce dezvoltatorul IO Interactive de la franciză la următorul său joc, care se intitulează în prezent Proiectul 007.

Cuprins

  • Păstrați mediile complicate
  • Fluxul jocului trebuie să se schimbe
  • Reluați acțiunea de la zero
  • Să fie la fel de interactiv

În timp ce lumea asasinatului se va traduce frumos la James Bond, jocul viitor nu poate fi pur și simplu un titlu de tip copy-and-paste. Nu s-ar simți corect să faci doar „Hitman 4” cu agentul 47 schimbat cu 007. Există câteva ajustări cheie pe care IO va trebui să le facă pe deasupra bazei deja puse pentru a produce jocul Bond pe care este capabil să îl creeze.

Videoclipuri recomandate

Păstrați mediile complicate

Cel mai important atribut pe care îl va face Proiectul 007 strălucirea este, din fericire, elementul IO în care se găsește absolut în cuie Hitman 3. Fiecare nivel, de la Dubai la Munții Carpați, oferă aventuri de spionaj variate și palpitante. Chiar și după mai multe reluări, încă găsesc noi zone în aceste locații, în ciuda faptului că am explorat temeinic fiecare destinație în jocurile anterioare.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Cu toate acestea, mediile nu se simt lipsite de scop. Fiecare colț are un scop, care fie îl ajută, fie îl împiedică pe Agentul 47 să pună în aplicare asasinarea lui. Acest echilibru delicat dintre designul de nivel și atenția acordată detaliilor de mediu va fi cel mai important pentru a se traduce Proiectul 007.

Fluxul jocului trebuie să se schimbe

Hitman 3 este o experiență modulară în care jucătorii aleg și aleg o locație și apoi ajustează zona de pornire a Agentului 47, împreună cu echipamentul său. In timp ce Hitman 3 continuă și încheie o poveste spusă de-a lungul întregii trilogii, este departe de centrul serialului. În schimb, jocurile fac cu înțelepciune boxele lor de nisip caracteristica definitorie.

Proiectul 007 va necesita o experiență mai liniară și mai direcționată, cu piese stabilite care curg organic de la una la alta, care ar putea intra în conflict cu punctele forte ale designului de nivel menționate anterior. IO va trebui să găsească o modalitate de a muta acțiunea dintr-o locație în alta, mai degrabă decât să-l arunce pe James Bond în pragul unui nou mediu.

Chongqing_Location

Există, de asemenea, elemente ale lui 007 care nu sunt atinse în trilogia Hitman, și anume șofatul și urmăririle cu mașini. James Bond va trebui să alerge, să sară, să conducă, să zboare și poate chiar să schieze, acolo unde agentul 47 ar fi putut pur și simplu să meargă. Încă nu am văzut cum IO abordează mai multe forme mecanice de mișcare, așa că este ceva de urmărit.

Reluați acțiunea de la zero

Având în vedere noile elemente de traversare, întregul design de acțiune al lui Hitman trebuie reelaborat. Agentul 47 excelează în ridicarea obiectelor, înjunghierea inamicilor în spate și foarte puțin altceva. În momentul în care o operație se duce în sud Hitman 3, dacă asasinul se confruntă cu o hoardă de inamici într-un luptă de focuri are ca rezultat, de obicei, o experiență neplăcută care se termină cu moartea lui 47.

Este în regulă, deoarece Hitman este proiectat pentru o experiență cât mai furioasă și de neidentificată. Proiectul 007 vor necesita piese decorate similare secvențelor grele de acțiune ale unui titlu Uncharted și vor avea nevoie de un James Bond pentru a se ridica la aceste ocazii. Bond care poate fi jucat va trebui să fie un personaj mult mai fluid decât Agentul 47 și la fel de capabil în lupte corp la corp și în lupte cu armă, precum este el în a scăpa un inamic într-un colț întunecat.

Să fie la fel de interactiv

Bond s-ar putea să nu aibă niciodată nevoie de mai mult decât pistolul lui Walther PPK pentru a elimina o cameră de inamici, dar asta nu înseamnă că așa ar trebui să fie. O parte a plăcerii de a juca Hitman este să descoperi ce obiecte pot fi ridicate și potențial transformate în arme mortale sau ce elemente de mediu pot fi folosite ca distragere a atenției.

H3_Preview_Push

Proiectul 007 ar trebui să formeze interactivitate până la 11, adăugând mai multe elemente unice decât jocurile Hitman, care tind să sorteze obiectele lor într-una dintre cele trei găleți: ceva cu care să ucizi, ceva cu care să distragi atenția, ceva cu care să deblochezi cu. Dacă jocul Bond schimbă formula în ceea ce privește locațiile modulare ale lui Hitman, obiectele pe care le folosește 007 ar trebui să fie mai specifice fiecărui scenariu, fiind în același timp la fel de abundente. Ele ar trebui să servească, de asemenea, mai multor scopuri, așa cum fac adesea gadgeturile pe care Bond le aduce într-o misiune.

Acele gadget-uri ar trebui să fie mult mai interesante decât tehnologia destul de vanilie cu care este echipat Agent 47. Minele de șoc și explozivii de rață de cauciuc par a fi opera lui Q, furnizorul de gadgeturi al MI6, la începuturile sale. IO Interactive ar trebui să se gândească la unele dintre instrumentele mai sălbatice din arsenalul lui Bond și să ruleze cu ele.

HITMAN3_Captură de ecran04

Hitman 3 a creat bazele jocului suprem Bond, dar formula lui va trebui să fie scuturată, nu agitată, pentru a atinge această aspirație. Sperăm că IO Interactive se poate dovedi a fi la fel de inovator, pe atât de iterativ.

Recomandările editorilor

  • Hitman 3 VR va veni pe PC anul viitor împreună cu ray tracing
  • Prima actualizare a lui Hitman 3 aduce noi ținte și misiuni de escaladare în joc
  • Problema site-ului Hitman 3 care împiedică jucătorii să transfere date din jocurile anterioare
  • Dezvoltatorul Hitman IO Interactive lucrează la un nou joc James Bond
  • Tot ce știm despre Hitman 3: data de lansare, locații și suport VR

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.