Sfaturi de performanță „World of Warcraft: Battle for Azeroth”: îmbunătățiți-vă FPS-ul

wow lupta pentru azeroth

World of Warcraft are 14 ani. Succesul său vine cu provocările cu care majoritatea jocurilor nu se confruntă niciodată, iar grafica este principala dintre ele. MMO-ul Blizzard a fost lansat în același an cu Câmpul de luptă Vietnam, Half-Life 2, și Gran Turismo 4. Încărcați aceste jocuri astăzi și probabil că nu vă va plăcea ceea ce vedeți.

Cuprins

  • Rezultatele sunt în
  • Bătrânul Warcraft
  • Comparația performanței procesorului Direct X 12
  • Cum faci jocul să meargă mai bine?
  • Vedere la distanță
  • Detaliu de mediu
  • Calitate umbră
  • Calitatea Iluminării
  • Orice ați face, nu atingeți texturi și nu eliminați anti-aliasing
  • Concluzie

Blizzard este într-o luptă cu propria sa artă. Expansiuni ca Bătălia pentru Azeroth introduce lumi noi, dar artiștii jocului trebuie să reîmprospăteze și cele vechi, lustruind selectiv ceea ce este cel mai important. Acel lustruire are consecințe asupra performanței. Jocul are noi caracteristici grafice, noi texturi și noi modele de personaje cu un număr mai mare de poligoane. Cea mai recentă expansiune îmbunătățește chiar și jocul cu compatibilitatea DirectX 12, renunțând în același timp la suportul DirectX 9.

Videoclipuri recomandate

De ce ai nevoie pentru a alerga World of Warcraft cea mai recentă încarnare și ce setări ar trebui să modificați pentru a îmbunătăți performanța?

Rezultatele sunt în

Înainte de a aborda recomandări specifice, trebuie să stabilim o linie de bază. Cum se World of Warcraft: Battle for Azeroth performează pe un computer modern? Ar putea sistemele moderne să se lupte cu asta? Sau o poate rula practic orice?

Am pornit una dintre cele mai puternice platforme de testare ale noastre, împachetând un procesor AMD Threadripper 1920X și 32 GB de RAM, toate pălmuite pe o placă de bază Asus ROG Zenith. Am testat cu un Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 și GTX 1080 Ti. Desigur, nu toată lumea are un sistem atât de puternic, așa că am testat și pe un Laptop de gaming Dell G3. Avea un procesor Intel Core i5-8300H, cip grafic Nvidia GeForce GTX 1050 Ti și opt gigaocteți de memorie RAM.

Bucla noastră de testare a început în Kul’Tiras, un oraș important din noua expansiune și s-a încheiat în sălbăticia sunetului Tiragarde.

Rezultatele nu au fost cele la care te-ai aștepta.

Asta e corect. Laptopul a depășit semnificativ sistemul bestial Threadripper 1920X la fiecare rezoluție și fiecare setare de detaliu. De asemenea, am văzut mici diferențe de performanță între fiecare placă video. În mod ciudat, GTX 1080 Ti a ajuns puțin mai lent în general decât GTX 1050 Ti.

Bătrânul Warcraft

Acestea sunt numere derutante, dar sunt corecte. Am testat de mai multe ori și am verificat de două ori fiecare parametru pe care ne-am putea imagina. Așa funcționează jocul. Întrebarea este, de ce?

Dă vina pe vârsta lui.

World of Warcraft a fost lansat în 2004, ceea ce înseamnă că dezvoltarea sa a început cu ani mai devreme. La acea vreme, majoritatea oamenilor rulau procesoare Pentium III sau AMD Athlon, iar majoritatea dezvoltatorilor credeau că procesoarele single-core care rulau la viteze nebunești de mari reprezintă viitorul. Procesoarele dual-core nu au fost găsite în PC-uri pentru jocuri. World of Warcraft, ca și colegii săi, a fost dezvoltat pentru a folosi cât mai mult posibil un singur nucleu.

Acest lucru nu se traduce bine în computerele moderne. Nu lipsesc jocurile care folosesc mai multe nuclee, dar World of Warcraft este excepțional de rău. În general, lovește doar un nucleu, lăsând câteva fragmente de cod altor trei, iar restul rămân neexploatate.

Cifrele noastre au sens dacă țineți cont de asta. Testul single-core al lui Geekbench a atins un scor de 4.456 pe Dell G3 cu procesorul său Intel Core i5-8300H. AMD Threadripper 1920X a atins un scor de 4.364. Deși are mai puține nuclee, Core i5-8300H este mai rapid în sarcinile cu un singur nucleu și acesta pare să fie un factor decisiv aici.

Am vrut să confirmăm în continuare rezultatul, așa că am luat o cale și mai directă. Am overclockat Threadripper 1920X, mărind ceasul de bază de la 3,5 GHz la 4,2 GHz.

După cum puteți vedea, overclockarea procesorului a adus o creștere a performanței de aproximativ 10%. Nu este masiv, dar a fost suficient de consistent pentru a fi vizibil și ne întărește convingerea că procesorul împiedică performanța.

Este corect de spus World of Warcraft: Battle for Azeroth este legat de procesor, dar asta nu este întreaga poveste. Nu îl puteți asocia cu niciun procesor și vă așteptați la cele mai bune rezultate. Veți avea nevoie de un procesor cu nuclee rapide. Aceasta înseamnă că hardware-ul Intel este probabil cel mai bun pariu și veți dori să acordați preferință frecvenței procesorului față de numărul de nuclee.

Comparația performanței procesorului Direct X 12

World of Warcraft: Battle for Azeroth nu este binecuvântat cu cel mai modern motor de joc, dar Blizzard a depus eforturi pentru a-l moderniza de-a lungul anilor. Patch-ul 8.0, lansat chiar înaintea noii expansiuni, face acest lucru evident, renunțând la suportul DirectX 9 și adăugând DirectX 12. DirectX 11 rămâne disponibil și este noua opțiune implicită.

Asta e mai bine, pentru că DirectX 12 nu se descurcă bine World of Warcraft.

Am observat o performanță majoră cu fiecare configurație testată, iar majoritatea configurațiilor au văzut performanța opțiunii DX12 cu 10 până la 15% în spatele DX11. Acesta este un decalaj mare, suficient de mult încât probabil îl veți observa în joc.

Doar ignorați DirectX 12 pentru moment și rămâneți cu DirectX 11, setarea implicită.

Cum faci jocul să meargă mai bine?

World of Warcraft vârsta vine cu bagajele, dar nu este deloc rău. Jocul oferă un grad înalt de personalizare grafică, ceva care înainte a fost un must-have pentru jocurile pentru PC, dar, în epoca actuală a lansărilor de jocuri multi-platformă, este prea des zgârcit. Jucătorii pot modifica World of Warcraft: Battle for Azeroth în numeroase moduri pentru a obține un compromis ideal între aspect și performanță.

Bufetul de setări poate fi controlat cu glisorul presetat al jocului, care variază de la unu (cel mai mic) la 10 (cel mai mare). Veți avea chiar setările ajustate la un nivel recomandat atunci când porniți prima dată jocul. După cum puteți vedea în rezultatele noastre de performanță de mai sus, presetarea „6” este un echilibru bun între performanță și imagini. Sistemele de ultimă generație pot crește presetarea până la și 7 sau 8. Apelarea până la 10 înseamnă totuși sacrificarea jocului de 60 FPS chiar și pe cele mai puternice PC-uri.

Deși presetările sunt o bază bună, puteți obține mai multe performanțe cu un compromis vizual minim dacă modificați câteva setări individuale.

Vedere la distanță

MMORPG-uri ca World of Warcraft: Battle for Azeroth promit lumi epice, captivante, dar oferirea unei astfel de lumi este întotdeauna o luptă, deoarece distanța de vizualizare poate fi o scurgere imensă a resurselor sistemului. Cu cât puteți vedea mai departe, cu atât mai multe obiecte trebuie redate. Nu există nicio modalitate de a scăpa de asta.

1 de 10

Vizualizați setările de distanță de la cel mai mic la cel mai mare

Nu am fost surprinși să aflăm că distanța de vizualizare are un impact enorm asupra performanței. Scena din galeria noastră de mai sus este redată la 96 de cadre pe secundă cu distanța de vizualizare setată la unu, cea mai mică opțiune. Pornirea la 10 a redus acest număr la 58 FPS. Aceasta este o reducere de aproximativ 40 la sută dintr-o singură setare!

Cu toate acestea, distanța de vizualizare este, de asemenea, importantă pentru aspectul general al jocului. Cel mai jos decor aruncă Azeroth sub o ceață permanentă, ascunzând priveliștile frumoase pe care artiștii Blizzard au muncit din greu să le creeze. Detaliile maxime fac vizibile detaliile texturii chiar și pe munții îndepărtați. Aceiași munți sunt simple umbre la distanțe mai mici de vedere.

În cele din urmă, va trebui să decideți singur la câtă calitate vizuală veți renunța pentru performanță, dar nu faceți greșeli - de aici veți dori să începeți când modificați grafica jocului.

Detaliu de mediu

Găsit chiar sub Vizualizare Distanța, Detaliul de mediu este strâns legat de acesta (presetările ajustează Distanța de vizualizare și Detaliul de mediu în tandem). În timp ce View Distance determină cât de departe puteți vedea, Environmental Detail determină distanța la care geometria detaliată va fi redată. Aceasta include lucruri precum copacii, pietrele și chiar detaliile arhitecturale importante ale clădirilor. Uitați-vă la podurile din galeria de mai jos și veți observa că le lipsesc intervale la cele mai mici setări de Detalii de mediu. Jucătorii care nu știu mai bine ar putea crede că podurile au fost distruse!

1 de 10

Setări de detalii de mediu de la cel mai mic la cel mai mare

Impactul Detaliului de mediu asupra calității vizuale este semnificativ și nu recomandăm setarea acestuia sub setările „3” – coborârea în jos poate ascunde detalii importante la distanță și vă poate lăsa confuz.

Totuși, impactul său asupra performanței este mare. Am văzut o medie de 92 FPS cu această setare la „1”, care a scăzut la 54 FPS cu setarea la „10”. Asta este practic legat de impactul distanței de vizualizare, așa că veți dori să modificați aici pentru a atinge compromisul ideal între look-uri si viteza.

Jucătorii ar trebui să rețină, de asemenea, că detaliile de mediu depind de distanța de vizualizare. Dacă lăsați View Distance la setările cele mai mici, dar lăsați Environmental Detail la cea mai mare setare, jocul nu funcționează slab. Presupunem că asta se datorează faptului că jocul nu redă detalii în afara distanței de vizualizare a jucătorului. Drept urmare, nu există niciun motiv să setați detaliile de mediu deasupra distanței de vizualizare.

Pe de altă parte, setarea detaliilor de mediu cu câteva crestături sub Distanța de vizualizare este o idee bună. Acest lucru vă permite să vă bucurați de cel mai uluitor peisaj al jocului fără o performanță excesivă. Îți vor lipsi câțiva copaci și bolovani de la orizont, dar nu credem că îi vei rata.

Calitate umbră

Umbrele precise sunt, de asemenea, dificil de redat de computere și World of Warcraft: Battle for Azeroth nu este o excepție. Ajustarea calității umbrei poate avea un impact mare asupra performanței. Scăderea de la Ultra High la Low poate îmbunătăți performanța cu până la 25%.

1 de 6

Scăzut
Corect
Bun
Înalt
Ultra
Super înalt

Cea mai dramatică diferență de calitate vine în saltul de la presetarea „Bine” la „Înalt”. Creșterea detaliilor până la Înalt vede introducerea unor detalii suplimentare de umbră pe clădiri și alte geometrii mondiale, ceva care nu este prezent la detaliile „Înalte”. Aceste umbre suplimentare sunt mai precise și atenuează stilul artistic puternic al jocului.

Setările de detalii de mai sus „Ridicat” par să îmbunătățească distanța și rezoluția la care sunt redate umbrele. Acest lucru reduce marginile zimțate care sunt vizibile de-a lungul detaliilor de umbră la „Înalt”, deși unele artefacte rămân vizibile chiar și la „Ultra High”.

Deși diferențele în calitatea umbrei sunt vizibile, credem că acesta este un loc grozav pentru a găsi FPS-ul suplimentar de care aveți nevoie pentru un joc fără probleme. De ce? Deoarece World of Warcraft umbrele nu sunt uimitoare nici măcar la setarea lor cea mai înaltă. Nu vă recomandăm să treceți dincolo de „Ridicat”. Cele mai bune presetări nu sunt ușor de observat, dar pot reduce cu ușurință cinci până la zece FPS din joc.

Calitatea Iluminării

Iluminatul este un alt loc World of Warcraft își arată vârsta, deoarece îi lipsesc funcțiile avansate de iluminare pe care le veți găsi în jocurile mai noi. Totuși, ajustarea calității luminii vă poate aduce o performanță mai bună și poate modifica ușor tonul vizual general.

1 de 3

Scăzut
Bun
Înalt

Creșterea calității de la Scăzut la Bun face o diferență evidentă în iluminare, deoarece noile efecte de lumină punctuală apar acolo unde v-ați aștepta. Lanternele par plictisitoare la Low, dar pulsa cu o strălucire îmbietoare la Good. Saltul de la Bun la Înalt este mai puțin evident, dar adaugă unele neplăceri scenei care o fac puțin mai realistă.

Dacă te descurci cu Low, totuși, îți va aduce o îmbunătățire cu cinci până la 10% a ratei de cadre. Este o altă setare bună de examinat dacă doriți să treceți peste un obstacol de performanță cu o scădere minimă a detaliilor vizuale.

Orice ați face, nu atingeți texturi și nu eliminați anti-aliasing

Celelalte setări disponibile în World of Warcraft are doar un impact minor asupra performanței individual, așa că probabil că nu merită timpul de ajustare în afara presetărilor. Cu toate acestea, am vrut să remarcăm două setări pe care nu ar trebui să le reduceți dacă este posibil.

Detaliul texturii este primul dintre acestea. Scăderea acestei setări are un impact enorm asupra calității vizuale. World of Warcraft este deosebit de sensibil la acest lucru, deoarece artiștii săi folosesc arta texturii pentru a simula ceea ce motorul de îmbătrânire al jocului nu poate face.

1 de 3

Scăzut
Bun
Înalt

Ai putea crede că această schimbare drastică a calității ar veni cu un salt în performanță, dar nu este așa. Trecerea la Low de la High îmbunătățește performanța cu mai puțin de cinci procente. Vă sugerăm să lăsați această setare la High.

Anti-aliasing are, de asemenea, doar un impact minor asupra performanței, dar este extrem de important pentru calitatea vizuală. World of Warcraft prezintă modele de caractere și armuri foarte detaliate, cu multe elemente artistice fine. Fără anti-aliasing face ca marginile zimțate să fie o criză constantă. Folosind role FXAA sau MSAA în problemă și nicio setare a redus performanța cu mai mult de cinci procente în testele noastre.

Concluzie

World of Warcraft: Battle for Azeroth suferă o optimizare teribilă pentru computerele moderne. De asemenea, este un joc ușor de rulat fără probleme.

Aceste afirmații nu sunt atât de contradictorii pe cât par. Da, este adevărat că jocul a funcționat acceptabil pe desktopul nostru de testare alimentat de un procesor AMD Threadripper, dar jocul a funcționat bine și pe un Dell G3 laptop de gaming, depășind în medie 70 de cadre pe secundă la presetarea de detaliu „6”.

Jucătorii cu sisteme extrem de high-end sunt probabil dezamăgiți de natura jocului legată de CPU, care face ca puterea hardware-ului grafic de top să fie inutilă. Cu toate acestea, jucătorii cu hardware accesibil nu ar trebui să aibă probleme.

Dacă trebuie să îmbunătățiți performanța jocului, verificarea distanței de vizualizare, a detaliilor de mediu și a calității umbrei vă va oferi instrumentele de care aveți nevoie. Renunțarea la câteva crestături a acestor setări vă va aduce câștiguri ușoare care fac din jocul de 60 FPS o realitate pe hardware-ul modern de gamă medie.

Recomandările editorilor

  • Puteți încerca Jocuri Google Play pe PC astăzi, deoarece beta se extinde în S.U.A.
  • Vă puteți alătura unui stream live Twitch Plays al The Outer Worlds înainte de lansare
  • Șeful Stadia crede că a putea juca pe orice ecran merită să plătești prețul întreg
  • „World of Warcraft: Battle for Azeroth” este cea mai rapidă expansiune a jocului