Întinse peste câmpiile bătute de vânt, se întinde un șir de cupole cu bule, învelite cu grijă în turbine eoliene dansante. Aceasta a fost prima colonie. Având vârf printre norii de praf portocaliu ars, colonia a supraviețuit. Uzată de vreme și, cu siguranță, nu fără victime, a rămas o dovadă a hotărârii umanității; a fost triumful inginerilor, fizicienilor, botaniştilor, politicienilor, artiştilor, profesorilor — oamenilor — cei care au făcut acest lucru posibil.
Supraviețuirea lui Marte, Recentul simulator de colonizare pe Marte al Paradox Interactive poate fi un joc puternic, în mare măsură datorită naturii exigente a execuției sale. La fel ca multe dintre jocurile lui Paradox, este o simulare foarte dedicată care oferă (și solicită) o atenție strictă la detalii. Trebuie să construiești un ecosistem echilibrat care să genereze suficientă hrană, apă, aer și alte resurse pentru ca colonia ta să supraviețuiască și să crească. Este un joc despre perseverență, în ciuda cruzimii pe care planeta roșie o va vizita cu siguranță la primii ei exploratori. Dar din această cauză, este, de asemenea, foarte mult despre narațiunea pe care o construiești cu ea.
![Supraviețuirea lui Marte | Domuri împrăștiate pe peisajul marțian](/f/a1465d1c00a80574ac6514d1a88a35ee.png)
Cu formula poate fi îmbunătățită prin expertiză — Cunoașterea mai multă știință aduce SF la viață. Nu este, probabil, deloc surprinzător faptul că un număr de specialiști, inclusiv fizicieni, istorici și chiar oameni de știință amatori în domeniul rachetelor, au trecut la streaming Supraviețuirea lui Marte, și jocuri ca acesta, în special din cauza acestei drame emergente. Nu este prea diferit de ceea ce fac majoritatea streamer-ilor. La urma urmei, narațiunea dinamică creată de cineva care joacă jocul în direct cu un public face parte din motivul pentru care atât de mulți oameni transmit în flux și urmăresc jocuri pe platforme de difuzare precum Twitch. Diferența aici, totuși, pentru aceste jocuri, streamerii sunt intelectuali și academicieni, oferind o mulțime de oportunități de a cumpăra nu numai lovitura și umflarea jocurilor în sine, dar și istoria și știința din lumea reală din spatele rachetelor care ne-ar putea duce într-o zi la Roșu. Planetă.
Videoclipuri recomandate
Introduceți tuberculii
Programul spațial Kerbal a fost printre primele jocuri pentru academicieni interesați de spațiu la care să arunce o privire reală. Lansat pentru prima dată în acces anticipat în 2011, premisa sa este simplă: faceți ca lucrurile să zboare în locurile în care doriți să fie. Dar, bineînțeles, problema este că trebuie să faci o mulțime de știință reală a rachetelor pentru ca asta să funcționeze. Kerbal este notoriu pentru că trage foarte puține lovituri - chiar dacă permite tot felul de modele de rachete neplăcute.
Supraviețuirea lui Marte este vorba despre perseverență, în ciuda cruzimii pe care planeta roșie o va vizita cu siguranță asupra primilor ei exploratori și a narațiunii pe care o construiești cu ea.
„Am început cu Programul Kerbal Space”, a declarat YouTuber Scott Manely pentru Digital Trends. „Eu aveam diploma și cunoșteam mecanica orbitală și altele asemenea, dar știința rachetelor a început cu Kerbal.”
Manely, care se referă la el însuși ca „Astronogamer”, are două grade - o licență și un master în fizică și astronomie și, respectiv, fizică computațională. A încercat un al treilea, dar a glumit că „a petrecut 5 ani la Observatorul Armagh realizând că nu voi putea niciodată să scriu o teză pentru cercetarea mea”.
Elementele esențiale ale Kerbal, ca și în cazul jocurilor ca Supraviețuirea lui Marte, sunt destul de realiste. Când vă construiți racheta, veți avea nevoie de o înțelegere convingătoare și cuprinzătoare a modului în care funcționează rachetele, ce fel de combustibil folosesc, unde ar trebui să puneți propulsoare pentru a maximiza eficiența etc. Totuși, este extrem de dificil și oamenii pot studia Kerbalde săptămâni și nu pot replica aterizările pe Lună Apollo, de exemplu. Se pare că știința rachetelor este grea și NASA face o muncă grea (cine știa?)
Manley și alte canale, cum ar fi Spațiu vintage și Cam și Seb, au trecut prin videoclipuri de ani de zile care explică totul din ce Kerbal nu vă învață și vă arată cum să vă construiți propriile misiuni replica.
Următoarea Frontieră
Nimeni nu știe exact ce tipuri de provocări ne confruntăm, dacă și când vom alege vreodată să încercăm să punem ființele umane pe Marte. Chiar si cu zeci de sonde expediate, abia știm ceva despre planetă.
![vorbind cu oamenii de știință despre supraviețuirea lui Marte supraviețuirea ecranului 02](/f/88d29ea7921fb1b37515cac1d928965f.png)
![O colonie în Surviving Mars.](/f/7c525b846629a9add0a576f59076f5e7.png)
![vorbind cu oamenii de știință despre supraviețuirea lui mars supraviețuirea capturilor de ecran de la gamescom 2017 4](/f/93105db6a1934aaebc393461a34e2262.png)
![vorbind cu oamenii de știință despre supraviețuirea lui mars supraviețuirea capturilor de ecran de la gamescom 2017 1](/f/4d09d81098d93f35e7efde8b443d5c72.png)
Si totusi Supraviețuirea lui Marte este un joc, are o mistică definitivă. Evenimentele pe care le acoperă vor fi atât de monumentale și se vor simți atât de apropiate de direcția pe care o ia lumea noastră reală (în special cu recentul SpaceX Falcon Heavy lansarea și dezvoltarea viitoare a SLS de la NASA), jocul se simte un pic ca și cum ați juca un adevărat comandant de misiune într-un deceniu și ceva mai târziu. Dar acea proximitate temporală și sentimentul de inevitabilitate neconfirmă câte provocări mai avem de cucerit.
Chiar dacă rachetele sunt rezolvate, există costul, zborul incredibil de lung către Marte, mâncarea, apă, condițiile solului, oxigenul, puterea etc. Și toate acestea trebuie să fie gata și practic rezolvate înainte ca oamenii tăi să ajungă acolo. Apoi, bineînțeles, trebuie să împachetați un număr de oameni într-o capsulă minusculă pentru a trece printr-un gol insondabil din speră că vor rămâne în siguranță, acut din punct de vedere mental și capabili să facă munca grea de a supraviețui pur și simplu odată ce s-au atins jos.
Oricât de mult ar dori să cred că primii oameni de pe Marte vor fi rezidenți permanenți, Manley spune că acest lucru nu este realist.
Nimeni nu știe exact ce tipuri de provocări ne confruntăm pe Marte. Si totusi Supraviețuirea lui Marte este un joc, evenimentele pe care le acoperă vor fi atât de monumentale și aproape de casă, încât jocul se simte un pic ca și cum ai juca un adevărat comandant de misiune într-un deceniu și ceva mai târziu.
„Dacă vă gândiți bine, trimitem echipaje de reparații și echipamente suplimentare la ISS (Stația Spațială Internațională) la fiecare câteva luni”, a menționat Manley. „Și totuși, lucrurile se strică tot timpul și are nevoie de sprijin constant. Are unele dintre cele mai bune tehnologii [pe care le-am] puse vreodată. Marte va fi cu atât mai greu.”
Vor fi rezerve, desigur, și este posibil, chiar probabil, să decidem să trimitem materiale suplimentare cu luni sau ani înainte ca oamenii să ajungă acolo, dar chiar și atunci, cu o așteptare de câteva luni în cazul în care ceva se sparge, este greu de imaginat pe cineva trăind restul vieții naturale pe altcineva. lume.
Câmpii înghețate, ruginite
„Primii oameni pe care îi trimitem probabil vor veni acasă”, a spus Manley. "In acest sens, Supraviețuirea lui Marte este puțin mai optimist decât majoritatea... Poți avea cupole, care sunt prostii pentru orice, în afară de culturi.”
Domurile sunt prea vulnerabile. Întreținerea pe sticlă, ca să nu mai vorbim de volumul de spațiu pe care ai avea nevoie pentru a-l presuriza și a-l alimenta cu aer, fac toate, cu excepția structurilor largi și puțin adânci, inutile. Dar fac o imagine frumoasă. În schimb, este posibil ca primele noastre habitate să fie clădiri prefabricate care pot fi fie tipărite la fața locului, fie comprimate pentru transport și extinse după cum este necesar, odată umplute cu aer.
Este îngrijorător, dar și un memento emoționant că toți vizitatorii pe care îi trimitem vor fi vizitatori. Clădirile împământate cu fundații solide și elementele unei așezări mai permanente depășesc cu mult sfera de aplicare a ceea ce este fezabil, este chiar dificil să o descriem pur și simplu.
Se fac adesea comparații între o colonie marțiană și stațiile de cercetare din Antarctica. Ambii ar fi extrem de izolati, la luni distanta de ajutor si complet dependenti de proviziile pe care le aduc. Dar, după cum spunea Bill Nye, oamenii nu merg la Polul Sud pentru a-și crea o familie. Ei nu merg acolo pentru o vacanță sau chiar pentru a începe o nouă viață. Ei merg acolo la muncă și apoi vin acasă.
“Supraviețuirea lui Marte este puțin mai optimist decât majoritatea... Poți avea cupole, care sunt prostii pentru orice, în afară de culturi.”
„În Antarctica avem o bază științifică. Avem stația McMurdo. Oamenii merg acolo, fac descoperiri uimitoare, foarte importante... dar știu că sună atât de romantic să mergi live pe Marte, dar Marte este nebun de rece. Soarele este mai puțin de un sfert mai luminos. Și nu poți respira!” a exclamat Nye într-un interviu. „Dacă vrei să știi cum este Marte, mergi în Antarctica – nu țărmurile unde sunt orcile și păsările, ci una dintre văile uscate unde nu a nins de un secol. Luați toate rezervoarele de scuba dorite! Rămâi acolo câțiva ani!”
Marte este realizabil (credem), dar nu fără efort monumental. Chiar și atunci, nu ar trebui să o tratăm ca pe un dat. Marte, la fel ca fuziunea nucleară și alte tehnologii nebuloase de viitor, s-a considerat că este aproape de zeci de ani. Chiar și acum, însă, cu toate acestea aparent doar la orizont, organizații precum Societatea Planetară și Academia Națională de Științe încă spune că este cu aproximativ două decenii - cel puțin dacă ne bazăm doar pe NASA, fără a crește bugetul agenției. Alții, precum SpaceX, ar putea ateriza cu ani în urmă. Sau, la fel ca Programul de aplicații Apollo care avea planuri detaliate pentru orice, de la un zbor Venusian sau o bază lunară extinsă, se poate retrage înapoi în istorie și devine încă un alt „ar fi putut fi”.
„Avem cunoștințele științifice”, spune Manley cu încredere. „Dar mai este politica.”