Red Dead Online, componenta multiplayer a Red Dead Redemption 2, preia indicii atât din modul online al jocului original, cât și din Grand Theft Auto Online, dar ajunge să-și formeze o identitate proprie. Până acum, cel puțin. După ce a petrecut câteva ore cu Red Dead Online beta, pot vedea cum experiența s-ar putea extinde și evolua pentru a reține atenția cowboy-urilor și a cowgirl-urilor pe termen lung.
Cuprins
- Faceți cunoștință cu creația voastră nepotrivită
- Continuă-mi rătăcitul, cowboy
- Împușcă-i pe toți
- Dar măcinarea?
Ca atare, Red Dead Online este mai mult un aperitiv decât un fel principal. Dar este un aperitiv delicios. Cu o poveste surprinzător de captivantă, care atinge un echilibru între haos și calm, și o combinație de activități single player, cooperative și competitive, Red Dead Online are o fundație largă și solidă. În aventura principală, harta a servit povestea creată de Rockstar, cu Arthur Morgan și gașca Van der Linde. În Red Dead Online, aceeași lume îți aparține în mare măsură.
Videoclipuri recomandate
Faceți cunoștință cu creația voastră nepotrivită
Introduceți Red Dead Online în calitate de prizonier sosit al Penitenciarului Sisika. Pentru a vă pregăti pentru fotografia dvs., vă creați personajul. La fel ca GTA Online, este greu să creezi o persoană care să nu fie, ei bine, extrem de puțin atractivă. Este destul de ciudat, de fapt, deoarece instrumentele de personalizare sunt destul de aprofundate pentru trăsăturile feței. Poate că Rockstar vrea ca personajul tău să fie urât, deoarece vor lua parte la multe activități neplăcute. Oricum, după câteva ore, am uitat de cele mai multe ori că versiunea mea de chilipiruri a lui John Marston părea că avea 60 de ani la vârsta de 27 de ani.
După ce ai pus ultimele tușuri pe Frankenstein-ul tău, începe narațiunea. În timp ce sunt transferați din închisoare într-o rulotă de doi paznici înarmați, un grup de bărbați eliberează pe tine și pe colegii tăi deținuți. Ei i-au lăsat pe ceilalți deținuți să fugă liberi, dar îți cer să te însoți. În curând o întâlnești pe Jessica LeClerk, o femeie care îți cere să-i omori pe bărbații care i-au ucis soțul. Ea te-a eliberat până la urmă și, deși ai fost condamnat pe nedrept pentru crime necunoscute, personajul tău evident că îi datorează lui LeClerk viața.
Scenele și scrierea sunt lustruite în mod previzibil la fel ca în jocul principal și se împletesc perfect în joc. Singurul dezavantaj major al ritmului narativ este însă că personajul tău este un vas gol care nu rostește niciodată un cuvânt.
Al nostru Red Dead Redemption 2 Ghiduri
- „Red Dead Redemption 2”: Cum să călătoriți rapid pentru a vă deplasa rapid
- „Red Dead Redemption 2”: Cum să vânezi ca un profesionist
- „Red Dead Redemption 2”: Cum să pescuiți pentru distracție și profit
- „Red Dead Redemption 2”: Cum să găsești cei mai buni cai
În schimb, cele mai multe scenete arată creația ta fie dând din cap, fie doar privind în gol la difuzor. Te scoate puțin din poveste, dar este de înțeles de ce personajul tău creat nu ar avea dialog într-un mod online în evoluție. Singura ta formă de comunicare cu NPC-uri vine prin emoții, cum ar fi darea din cap sau ridicarea pistoalelor cu degetul ca un tată șold.
Continuă-mi rătăcitul, cowboy
Red Dead Online acceptă până la 32 de jucători pe un server, deși în scurta perioadă în care am jucat, m-am întâlnit cu exact trei jucători umani. Unul dintre ei m-a împușcat în cap la vedere. După acel (nu chiar așa) șoc, l-am împușcat imediat pe următorul jucător pe care l-am văzut de pe cal și apoi i-am călcat în picioare.
Multiplayerul competitiv se simte de fapt ca cel mai bine dezvoltat aspect al Red Dead Online.
Simțindu-mă prost pentru acțiunile mele, am decis că voi încerca o abordare mai pașnică data viitoare când voi întâlni pe cineva. M-am gândit că voi fi împușcat mort înainte de a putea da din cap în semn de salut, dar, în mod remarcabil, colegul meu haiduc a întors gestul și ne-am dus amândoi pe drumuri separate.
Desigur, nu sunt suficient de naiv să cred că aceste interacțiuni senine vor fi obișnuite Red Dead Online. Structura unora dintre obiective în sine cere, practic, întreruperea jucătorilor nefericiți.
De-a lungul hărții sunt pictograme mai străine în care puteți alege misiuni pentru a juca singur sau cu prietenii. Misiunile includ recompense, răpirea oamenilor din diligențele, doborarea ascunzătoarelor și chiar sarcini banale precum livrarea corespondenței. Dar, din moment ce nu ești singur pe această lume, alții de pe server îți pot fura recompensă sau poșta, te pot ucide și apoi să-și ia credit pentru munca ta grea. Una dintre aceste perturbări nu mi s-a întâmplat încă, dar pe măsură ce jucătorii se familiarizează cu sarcinile, îmi imaginez că se va întâmpla mult, forțându-vă astfel să vă uniți cu prietenii.
Cu toate că Red Dead Online are sistemul Honor care reflectă modul în care te comporți în lumea sa, probabil că va dura ceva timp până când începem să vedem adevărate consecințe pentru acțiunile tale.
Misiunile principale ale poveștii sunt finalizate în cooperare cu alți trei jucători. Odată ce acceptați o misiune, veți vedea toate cele patru personaje în scena care urmează, ceea ce este o atingere plăcută. Am jucat câteva dintre acestea până acum, ambele au mers fără probleme. Singura misiune care necesita munca efectivă în echipă ne-a însărcinat pe trei dintre noi să protejăm celălalt jucător. În caz contrar, până acum, toată lumea trebuie să își țină seama, cu puțină sau deloc nevoie de comunicare. După ce finalizați o misiune, sunteți reintrodus în roam liber, unde vă puteți alege următoarea activitate.
Împușcă-i pe toți
Alături de formatul open world, puteți intra în multiplayer competitiv din destinații de pe hartă sau din meniu. Denumită „Showdown Series”, există cinci variante multiplayer care au loc în locuri predeterminate de pe hartă.
O armă solidă costă câteva sute sau mai mult. Este o problemă? Ar putea fi în viitor, dar nu pot spune cu siguranță acum.
Multiplayer-ul competitiv se simte de fapt ca cel mai dezvoltat aspect al Red Dead Online. Fiecare dintre moduri este distractiv și oferă ceva diferit. Există deathmatch standard, un mod care recompensează mai multe puncte dacă îl ucizi pe lider și unul care alocă puncte în funcție de arma pe care o folosești pentru ucidere.
În cea din urmă, am trăit cel mai captivant moment al meu Red Dead Online până acum. În jos cu două puncte, cu mai puțin de cinci secunde rămase, am trecut la o pușcă care acorda trei puncte o ucidere. S-a întâmplat să dau peste o ușă exact când un inamic fugea. O explozie în piept în ultimele secunde i-a adus echipei mele o victorie.
Red Dead Online are, de asemenea, propria sa rotație pe battle royale numită „Make it Count”. Aici, ești fie înarmat cu un arc și mai multe săgeți, fie cu șase cuțite de aruncare. Asta este. Zona de joc se micșorează treptat și trebuie să echilibrați între ucideri și salvarea instrumentelor pentru cursa de acasă. Am rămas fără cuțite când am ajuns în ultimele două și previzibil am pierdut din cauza asta.
Dezavantajul multiplayerului este că nu poți alege varianta. Poți, totuși, să alegi dacă vrei să joci cu până la 16 jucători sau cu până la 32. Mi s-a părut că fiecare dintre formatele multiplayer este distractiv, așa că nu m-a deranjat lipsa de alegere.
Dar măcinarea?
De cand Red Dead Online are un număr limitat de activități proiectate în acest moment, este greu să acordați prea multă atenție sistemelor de rang și recompense. Iată problema: câștigați foarte puțini bani pentru îndeplinirea misiunilor. După două ore, aveam aproximativ patruzeci de dolari. O armă solidă costă câteva sute sau mai mult. Este o problemă? Ar putea fi în viitor, dar nu pot spune cu siguranță acum. Asa cum stau lucrurile, nu am simtit nicio nevoie sa imi fac griji cu privire la rangul meu, upgrade-uri, cumpararea de noi arme sau modernizarea taberei mele.
Este clar, totuși, că sistemul de lingouri de aur va fi o problemă majoră în formatul actual. Lingourile de aur, care vor fi în cele din urmă disponibile sub formă de microtranzacții, au nevoie de foarte mult timp pentru a câștiga în mod natural. Nu cred că aceasta este cu adevărat o problemă, având în vedere că lingourile de aur sunt setate doar pentru a debloca articole cosmetice.
Toate acestea fiind spuse, sistemul de rang și personalizare pare să aibă multe avantaje dacă se scalează corespunzător pe măsură ce jocul crește. Pe măsură ce joci și creșteți rangul, puteți achiziționa cărți de abilități care modifică elemente cheie ale jocului, cum ar fi Dead Eye.
cred Red Dead Online ar putea fi puțin mai liberal cu recompensele misiunii sale, dar este mult prea devreme pentru a spune dacă acumularea lentă de fonduri va fi o problemă pe termen lung.
Recomandările editorilor
- Cofondatorul Rockstar Games tocmai a format un nou studio „absurd”.
- Comenzile vocale Amazon Alexa de la Dead Island 2 sunt noi, dar limitate
- PS Plus adaugă Evil Dead, OlliOlli World și multe altele în februarie
- Dead Island 2 acceptă comenzile vocale experimentale Amazon Alexa
- Trailerul First Dead Island 2 prezintă modele unice de caractere