Sony ar fi putut avea propriul său motor de joc proprietar și metavers. În schimb, l-a lăsat să scape printre degete.
Media Molecule își încheie suportul live pentru Dreams, instrumentul său extrem de ambițios de creare de jocuri și de joc pentru PS4, pe 1 septembrie. Serverele sale rămân online deocamdată -- și mai are câteva actualizări de conținut în curs înainte de atunci -- dar după august, nu vor mai exista instrumente, porturi sau evenimente noi pentru Dreams. Asta înseamnă că nu vine pe PS5, PlayStation VR2 și, cel mai important, pe PC.
Nu am jucat Half-Life: Alyx, dar îmi doresc foarte mult.
Luna trecută, am luat PlayStation VR2 drept primul meu căști de realitate virtuală și m-am bucurat de o de atunci, de la Zombieland: Headshot Fever Reloaded la Horizon Call of the Munte. Deși lipsa de noi titluri interesante din biblioteca fereastra de lansare a PSVR2 nu mă deranjează atât de mult, deoarece aceasta este prima mea experiență VR, o fac recunoaștem totuși că există doar câteva jocuri care împinge tehnologia PSVR2 și oferă o a doua ieșire VR a Sony. identitate.
Înainte ca PlayStation VR2 să ajungă la ușa mea săptămâna trecută, experiența mea de joc în VR a fost minimă. Am raportat despre industrie și jocurile sale de ani de zile, dar timpul meu real de joacă într-o cască era limitat la un demo Eve: Valkyrie la un GameStop înainte de Lansarea PlayStation VR, câteva demo-uri la târguri comerciale și o sesiune de 15 minute de Phantom: Covert Ops pe Meta Quest 2 în timp ce ieși cu un prieten.
În ciuda afirmațiilor unor companii precum Meta că VR-ul va servi drept viitor al comunicării și al divertismentului, tehnologia părea de asemenea împrăștiate și subdezvoltate după bunul meu plac, cu mulți concurenți care scot căști cu putere redusă, dintre care multe au nevoie de un cablu sau Două. Acestea fiind spuse, o parte din mine încă se întreba dacă ar fi nevoie de căștile potrivite cu funcțiile și biblioteca de jocuri potrivite pentru a transforma mediul de joc pentru totdeauna. Deși Meta Quest 2 m-a tentat de ceva timp, PlayStation VR2 a fost cel care m-a făcut în sfârșit să mușc glonțul și să îmbrățișez VR.
PSVR2 este scump la 550 USD, dar m-a atras prin specificațiile sale impresionante și prin faptul că necesită o singură conexiune prin cablu la PS5. Asta a fost tot ce aveam nevoie pentru a mușca glonțul. De când a sosit, am făcut all-in pe tehnologie pentru a recupera timpul pierdut, încercând jocuri precum Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain și Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Deși sunt impresionat de puterea setului cu cască și de cât de confortabil este, nu mă considera încă un convertit. Nu îmi pot imagina că înlocuiește jocurile tradiționale de pe PS5 sau devine setarea mea socială preferată în curând și asta mă face să mă întreb cât de înalt poate ajunge plafonul VR.
Fixarea înăuntru
Primul meu gând când mi-am luat PSVR2 a fost că pachetul era mult mai mic și mai ușor decât mă așteptam. VR a părut întotdeauna mare și neplăcută dintr-o perspectivă exterioară, așa că am fost impresionat de ambalajul elegant și ușor de desfacut și de dimensiunea gestionabilă a căștilor. Apoi, a trebuit să configurez setul cu cască, ceea ce era ceva de care mă temeam ca utilizator pentru prima dată. În mod surprinzător, procesul de configurare a fost destul de rapid după ce am conectat căștile.
În aproximativ 15 minute, finalizasem configurarea inițială și eram deja familiarizat cu instrumentul de trecere. Nu mi s-a înfipt în cap și în nas așa cum credeam, din milă. De câte ori m-am atașat la alte căști VR, întotdeauna au simțit că îmi strâng fața. Nu a fost cazul aici, deoarece am ajustat ușor setul cu cască după bunul meu plac. Chiar și senzația firului a devenit rapid un non-factor pentru mine, pe măsură ce jucam din ce în ce mai mult.