Oricine deține un HTC Vive poate obține un scurt teaser despre ceea ce fac vrăjitorii digitali de la ILMxLab la Letterman Digital Arts Center din San Francisco.
Star Wars: Trials on Tatooine este o experiență de realitate virtuală de 5 minute care vă permite să jucați într-o poveste originală Star Wars alături de R2-D2, Millennium Falcon (cu Han Solo comunicând cu tine din cockpit) și propria ta sabie luminosă de la Luke Skywalker. Este disponibil pentru descărcare gratuită și se remarcă drept una dintre cele mai impresionante experiențe VR de astăzi.
Videoclipuri recomandate
„Cea mai mare parte a muncii pe care o facem la ILMxLab este într-adevăr în jurul experiențelor mai lungi acum”, Rob Bredow, director de tehnologie la Lucasfilm, a declarat pentru Digital Trends înainte de discursul său de la Conferința VIEW de la Torino, Italia. “Încercări pe Tatooine este de fapt doar un experiment de dimensiuni mici și a fost conceput să dureze trei până la cinci minute. Poți să stai acolo atâta timp cât șapte sau opt dacă îți iei timp, dar este o experiență relativ scurtă.”
„Facem o experiență VR care îl va prezenta pe Vader și aceasta nu este doar o experiență de dimensiuni mici.”
Următorul pentru ILMxLab este o experiență mai lungă, care va include mai multe povestiri și va juca unul dintre cele mai cunoscute personaje din film. Razboiul Stelelor univers. Darth Vader.
„Facem o experiență VR care îl va prezenta pe Vader și aceasta nu este doar o experiență de dimensiuni mici”, a spus Bredow. „Este conceput pentru a fi mult mai implicat. Și ergonomia se îmbunătățește pe măsură ce trece timpul și ne uităm la un public care devine din ce în ce mai aclimatizat să experimenteze lucruri în VR. Vom vedea pe măsură ce va evolua anul cum oamenii se adaptează la acele experiențe mai lungi și cum se bucură oamenii de acele experiențe mai lungi, dar suntem destul de optimiști.”
Bredow știe direct cât de ușor este să te pierzi într-un mediu VR captivant. A spus că poate petrece cu ușurință o jumătate de oră Perie de înclinare pe HTC Vive făcând ceva, fără să-ți dai seama măcar cât este ceasul.
Viitorul povestirii
ILMxLab, care este compus din talente de la Lucasfilm, ILM, LucasArts și Skywalker Sound, se concentrează pe dezvoltarea, crearea, și lansarea divertismentului captivant bazat pe povești pentru realitate virtuală (VR), realitate augmentată (AR) și realitate mixtă platforme.
„Am format acest grup de dezvoltare la Lucasfilm pentru a putea menține o parte din talentele uimitoare de la LucasArts, care au realizat o parte din cele mai inovatoare jocuri de mulți ani - și jocurile cărora am fost un fan de mulți ani și o grămadă de noi talente care au venit cu adevărat ajutați la creșterea echipelor noastre creative și de inginerie pentru a lucra la realitate virtuală, realitate mixtă și realitate augmentată la ILMxLab”, Bredow a spus.
Pe lângă dezvoltarea experienței Vader VR, echipa lui Bredow a lucrat cu Electronic Arts și dezvoltatorul DICE la viitorul Star Wars Battlefront Rogue One: Misiunea X-Wing VR pentru PlayStation VR.
„Împărțim activele înainte și înapoi”, a spus Bredow. „Dacă te uiți la unele dintre lucrurile pe care DICE le-a împărtășit la conferințe tehnice precum SIGGRAPH, vei observa o mulțime de lucruri familiare. Veți observa că materialele se petrec pe același tip de platouri pe care Industrial Light & Magic își face plăcile, iar asta nu este întâmplător. A fost din cauza unei colaborări foarte strânse și a unui real interes reciproc. Ne place munca pe care o fac.”
Razboiul Stelelor este despre conflict, dar colaborarea este cheia
Bredow a spus că echipa sa este cel mai interesată să creeze experiențe de înaltă fidelitate care vor pune utilizatorii într-o lume pe care doresc să o viziteze, indiferent dacă este vorba despre Razboiul Stelelor, sau o lume dintr-unul dintre studiourile partenere ale ILM. Având în vedere că ILM lucrează cu majoritatea proiectelor mari de la Hollywood, asta oferă multe șanse de colaborare.
„Există toate aceste noi provocări pentru noi în realitatea virtuală.”
„Toată lumea este în acest domeniu în acest moment și este cu adevărat grozav. Se simte ca în primele zile ale graficii pe computer, când totul era cu adevărat complicat... cum vom calcula acea umbră când avem doar o jumătate de milisecundă pentru a face asta? Există toate aceste noi provocări pentru noi în realitatea virtuală.”
Cu fiecare experiment nou apar noi învățături, inclusiv sute, dacă nu mii, de lucruri Încercările lui Tatooine. Skywalker Sound funcționează mână în mână cu ILMxLab, ceea ce înseamnă că toate efectele sonore reale din filmele Star Wars sunt folosite pentru experiența VR.
Următoarea provocare pentru echipa ILMxLab este să aducă respirația pronunțată a lui Vader în mediile de sunet de 360 de grade pe care le utilizează platformele de realitate virtuală. Chiar și în Încercări pe Tatooine, care prezintă un joc cu sabia laser împotriva echipelor de soldați de asalt, sunetul joacă un rol important în dirijarea acțiunii într-o poveste VR.
Folosind VR pentru a vedea viitorul filmului
Tehnologia ILMxLab îi ajută și pe cineaști precum Gareth Edwards să aducă Rogue One la viață. A folosit realitatea virtuală pentru a configura fotografii și a explora decoruri înainte de a fi construite și, în unele cazuri, a pășit în medii care ar exista doar virtual prin magia efectelor computerizate. VR este acum utilizat în producția tuturor Razboiul Stelelor filme.
În San Francisco, ILMxLab a creat xDeck, care poate crea medii captivante prin proiectarea pixelilor 3D pe mai mulți pereți. Gândiți-vă la el ca la un HoloDeck modern. Acest lucru permite mai multor persoane să pășească în cameră și să vadă cum arată un set, un nou personaj sau o navă. O tehnologie similară DISH este utilizată de Walt Disney Imagineering la sediul lor din Los Angeles și la Walt Disney World din Orlando asta îi ajută pe Imagineers să construiască noi atracții, atracții și restaurante din Star Wars pentru viitoarele terenuri Star Wars la Disneyland și Disney Lume. ILMxLab colaborează cu aceste echipe și la acele proiecte.
ILMxLab se uită către viitor – cu aproximativ trei ani înainte, spune Bredow – astfel încât Lucasfilm și alți clienți ILM companiile pot scufunda utilizatorii în experiențe VR, AR și realitate mixtă care îmbină cele mai bune din lumea jocurilor video cu cele tradiționale. realizarea de filme. Deși Bredow nu poate prezice exact cum va arăta lumea peste trei ani, el crede că suntem în zorii unui nou tip de povestire. Și echipa de la ILMxLab speră să fie înaintea curbei pe măsură ce lumea divertismentului evoluează.