Dezvoltatori: Tonul ironic al lui Forspoken are mai mult sens în context

Orice jucător interesat de viitorul RPG magic de acțiune Uitata fost mâncărime pentru mai multe detalii de când a fost tachinat pentru prima dată în 2020 sub numele de cod „Proiect Athia”. După câteva întârzieri, noul IP de la Square Enix și Luminous Productions urmează să fie lansată în sfârșit în ianuarie 2023, oferind aventurii un pic de spațiu pentru a reuși din gama plină de lansări de toamnă.

Cuprins

  • Forspoken va fi o călătorie
  • Devenind un mag de luptă
  • Parkour, parkour

Cu doar câteva luni până la lansare, sunt încă multe despre care nu știm despre Frey Holland și lumea misterioasă a lui Athia. Dar echipa de dezvoltare trage încet cortina și împărtășește mai multe informații. Recent, am avut șansa de a demonstra titlul și de a vorbi cu dezvoltatorii despre ce se pot aștepta fanii în luna ianuarie.

Videoclipuri recomandate

Forspoken va fi o călătorie

În timp ce actual Uitat Trailerele sunt intrigante, există încă o mulțime de secrete pe care dezvoltatorii le păstrează aproape de vestă pentru moment. Știm că jocul urmărește povestea lui Frey Holland, un newyorkez modern care este, fără explicații, transportat printr-un portal către lumea fantastică a lui Athia. Frey este împodobită cu o brățară magică sensibilă la sosire și este eliberată să traverseze câmpiile deschise ale acestui nou pământ, stăpânindu-o. noi abilități magice de-a lungul drumului, deoarece ea este însărcinată să ducă război împotriva creaturilor perfide și să lovească o clasă conducătoare cunoscută sub numele de Tantas.

Frey folosește magia în Forspoken.
Square Enix

Cam asta e tot ce știu fanii despre poveste până acum, la bine și la rău. Deși mulți sunt încântați de lume și de acest protagonist plin de veselie, mulți critică tonul evidențiat în primele trailere. În clipuri, Frey este plină de glume și răspunsuri sarcastice (ca să nu mai vorbim de dialogul dintre ea și manșetele ei sensibile) care i-au făcut pe unii să-și dea ochii peste cap la ceea ce au marcat „Whedon-esque dialog”, un stil întâlnit în majoritatea filmelor Marvel. Un trailer lansat în august a fost imediat un subiect de meme pe internet.

Nu așa se așteptau dezvoltatorii să reacționeze spectatorii la dialog, dar rămân încrezători că oricine joacă Uitat va înțelege mai bine dezvoltatorii țintă pe care doresc să-i atingă.

"Deoarece Uitat este un joc foarte bazat pe poveste, a trebuit să fim foarte selectivi în ceea ce privește ceea ce putem arăta înainte de apariția jocului”, a declarat producătorul creativ Raio Mitsuno pentru Digital Trends. „Trebuie să alegem fragmente de dialog [pentru trailere] care nu dezvăluie nimic, care sunt altfel inofensive din punct de vedere al spoilerelor. Oamenii nu sunt capabili să vadă contextul complet al acestor conversații - ce a dus la acele evenimente sau ce stare de spirit Frey era, ce tocmai sa întâmplat cu ea, prin ce a trecut când a spus asta - ne lipsesc toate astea informație. Ne lipsește acea conexiune emoțională cu acele fragmente de dialog. Va avea sens și va fi mai natural în joc.”

Forspoken - Trailer de joc de 10 minute | Jocuri PS5

În inima ei, Uitat este o poveste cu un pește în afara apei. O mare parte din ceea ce am auzit de la Frey până acum este faptul că a învățat despre lumea fanteziei în care tocmai a fost aruncată, care nu este neapărat starea în care se va afla pe parcursul jocului. Echipa de dezvoltare a explicat că tonul lui Frey și tonul jocului în ansamblu, vor evolua și se vor schimba pe măsură ce povestea progresează.

„O lume fantastică cu personaje false este un lucru... dar am vrut să luăm pe cineva din lumea noastră, care să aibă credințele și sensibilitățile noastre culturale și le-am împins într-o lume pe care niciunul dintre noi nu o cunoaște", spune Mitsuno, comparând abordare a Cronicile din Narnia și chiar și Superman. „Acest amestec de modern și fantezie a fost întotdeauna unul dintre conceptele de bază pentru Uitat. Este posibil ca această abordare să fi cauzat o mică problemă de percepție, dar suntem foarte încrezători și încântați de această poveste.”

Mitsuno și restul echipei au spus că mai multe detalii despre călătoriile lui Frey în Athia vor deveni cunoscute în trailere viitoare, dar că o mare parte din poveste va fi în continuare ținută sub secret.

Demo-ul pe care l-am putut juca a fost construit pentru a se concentra pe luptă și explorare, așa că nu pot vorbi despre noile evoluții ale intrigii — dar nu îmi pot imagina că Frey ar fi capabilă să supraviețuiască mult timp luptelor din Athia fără să-și ajusteze atitudinea pic.

Devenind un mag de luptă

Frey folosește atacuri magice în Forspoken.

În demo, Frey a fost echipat cu un set de vrăji și echipament de la începutul până la mijlocul jocului. Nu cred că niciunul dintre inamicii cu care am întâlnit a fost complet pregătit pentru ceea ce Frey le-a pregătit.

Chiar și cu abilități limitate deblocate, varietatea de vrăji este deja distractivă și echilibrată. Frey are acces la două tipuri principale de vrăji: sprijin și atac. Vrăjile de sprijin includ vrăji spectrale care pot dăuna mai mulți inamici într-o zonă de efect stabilită, mine terestre pe care le-ați putea stabilit în timp ce sunt urmăriți, și multe alte abilități de tip utilitar care necesită puțin mai multă gândire pentru a fi folosite în căldura luptă. Vrăjile de atac sunt împărțite în școli de magie pe care Frey le va debloca și le va stăpâni pe tot parcursul jocului și, băiete, le face pe cele mai multe dintre ele.

Vrăjile bazate pe foc includeau o lance puternică care putea fi invocată și aruncată la distanță. Un atac tăios (preferatul meu) mi-a permis să dau o serie de lovituri de foc într-o clipă. De asemenea, am avut acces la câteva vrăji stâncoase de Pământ care mi-au permis să trag rapid cu pietre magice la zbor inamicii și invocă un scut de pământ care absoarbe anumite daune înainte de a se sparge și de a deteriora împrejurimile inamici. Fiecare vrajă poate fi încărcată pentru a oferi efecte mai puternice și a ateriza cu ceva mai mult fler dacă efectuați atacuri aeriene. Mulți inamici au rezistențe și vulnerabilități la diferite tipuri de vrăji, așa că schimbarea rapidă între școlile de magie și a ști ce face fiecare vrajă este cheia succesului.

Atacuri inamice pe un pod din Forspoken.
Zombie inamic în Forspoken.
Inamic în Forspoken.
Preview forspoken hands pe ps5 enemy 4

Spre sfârșitul unei demonstrații de o oră, încă învățam mai multe despre exact de ce era capabil Frey. Învățați strategii pentru toți diferiții inamici din Athia - de la asasini întunecați și luptători zombi pentru aligatori mutanți, elani și păsări - a fost o sarcină destul de mare, iar memorarea listei mele de vrăji a fost chiar mai dur. În mod natural m-am sprijinit din greu doar pe câteva vrăji din care am văzut rezultate solide, dar îmi pot imagina că cu mai multe practica, va fi posibil și foarte, foarte, să înșiri cu experiență o varietate de vrăji în loc de a trimite spam distracţie.

„Varietatea vrăjii a fost o parte importantă a conceptului nostru inițial pentru joc”, a spus co-directorul Takefumi Terada pentru Digital Trends. „Fiecare vrajă are propriile sale proprietăți și este utilă în diferite situații. Deși folosirea unei combinații a tuturor acestora este ideală, am dorit ca diferiți jucători să poată juca așa cum doresc și să își personalizeze experiența cu vrăjile pe care aleg să le folosească.”

Din punct de vedere mecanic, schimbarea vrăjilor necesită multă muncă cu butonul de bara de protecție - am adus meniul radial de vrăji și am derulat prin opțiunile de vrăji mult mai mult decât sugerează trailerul de joc. Mi s-a părut un pic copleșitor să dau peste un inamic cu o rezistență la daune la vrăjile mele de acces și trebuie să deschid acel meniu din mers pentru a încerca să citesc descrierile vrăjilor la mijlocul luptei. Evident, va fi mai mult timp pentru a învăța și o progresie mai naturală atunci când jucați versiunea completă. Sunt sigur că va fi puțin mai ușor de abordat când înveți noi vrăji încet, dar să știi că fiecare luptă necesită un pic de efort.

Luptă cu dificultățile din meniu deoparte, lupta este interesantă și activă. Fiecare luptă a fost puțin diferită, dar întotdeauna am simțit că dificultatea a fost reglată foarte bine. A fost o provocare și am fost întotdeauna depășit numeric, dar nu până la punctul în care lupta nu a fost distractivă. În vârful bătăliei, nu m-am putut abține să nu cred că Frey era o combinație de luptă a lui Talion din Seria Pământului de Mijloc cu toate abilitățile celor mai puternici magi-build-uri Skyrim.

Parkour, parkour

Frey folosește magia pentru a călători prin peisajul din Forspoken.

Un mare punct de conflict al acestui nou IP este capacitatea lui Frey de a traversa Athia folosind magia ei. Trailerele o arată surfând peste dealuri folosind magia apei și sărind cu ușurință pe distanțe mari.

Am fost intrigat de acest aspect al jocului, dar mi se pare puțin prea simplu până acum. Am avut acces doar la o capacitate „zip” care îi permite lui Frey să sară rapid într-un loc țintă din raza de acțiune (acesta a fost foarte distracție în luptă) și ceea ce a fost în esență o cursă magică accelerată. M-am trezit adesea doar ținând opțiunea de alergare și cam atât. Am încercat de câteva ori să urc stânci masive cu puțin succes. Singura mea încercare de a explora o mică mare de insule plutitoare într-un canion a dus imediat la o cădere de 100 de picioare. Din fericire, nu am suferit daune semnificative.

A fost greu să explorez pe deplin acest aspect al jocului într-un demo atât de concentrat pe luptă și fără acces deplin la gama de magie parkour pe care Frey o va avea în cele din urmă la dispoziție. Asemenea luptei, îmi pot imagina cu ușurință că un jucător mai priceput care se conectează la ore s-ar putea apuca cu adevărat de jeting. de-a lungul hărții către următoarea destinație într-o neclaritate magică - ideea a simțit un pic pe jumătate coaptă în demonstrația I jucat. Aș presupune că parkour-ul magic este împletit cu unele misiuni de-a lungul drumului pentru a ajuta jucătorii să se simtă mai bine decât mine.

Frey folosește magia focului în Forspoken.

Este greu să judeci un IP complet nou pe câteva trailere și un demo rapid, dar știu un lucru sigur: vreau să joc mai mult din acest joc. Cu intriga încă secretă, promisiunea unei lupte pline de acțiune și o listă lungă de vrăji pe care Frey nu a deblocat-o încă, nu există nicio posibilitate să nu reiau acest joc când va fi lansat. Deși există încă câteva întrebări în aer despre cum se va simți acest joc în forma sa finală și ce semn va atinge din punct de vedere al tonului, demo-ul mi-a lăsat apetit pentru mai multe.

Uitat va fi lansat pe 23 ianuarie 2023 pentru PS5.

Recomandările editorilor

  • Urmăriți Final Fantasy XVI cu aceste 6 oferte de jocuri Square Enix în Prime Day
  • Foamstars găsește o cale de mijloc fericită între Splatoon și Overwatch
  • Final Fantasy 16: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Nu pot să cred că recomand Forspoken pe PS5 pe PC
  • În ciuda dialogului dezbinător, Forspoken înțelege foarte mult despre jocurile open-world