Recenzie Brothers: A Tale of Two Sons

frații, povestea a doi fii, revizuiește captura de ecran 17

Frații: Povestea celor doi fii

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„Colaborarea Starbreeze cu directorul de joc Josef Fares este un succes vertiginos, îmbinând controale unice și eficiente cu un limbaj vizual viu.”

Pro

  • Povestea sfâșietoare și o lucrare minunată a personajului.
  • Nivel surprinzător de control cu ​​intrări simple.
  • Lumea frumos concepută.

Contra

  • Nici unul.

„Apreciez jocuri precum Ploaie torentiala și Zombie care au o senzație mai cinematografică, dar cred că sunt prea aproape de o experiență cinematografică”, a spus Josef Fares, director de joc al Frații: Povestea celor doi fii, „Ar trebui acordată mai multă atenție aspectului interactiv.”

La debutul său, Fares a făcut jocul pe care vrea să-l joace, unul care leagă povestea și acțiunea împreună perfect. Fără evenimente rapide, fără dialoguri lungi. fraţilor dă control în a-și spune povestea tristă și frumoasă, oferind jucătorului o gamă șocantă de influență cu comenzi elegante și simple. Împărtășește ambiții cu unele dintre cele mai respectate și adorate jocuri făcute vreodată -

Ico și Călătorie mare, dar spune o poveste mai completă, umană decât oricare dintre ele. Cât de bine ajungi să cunoști frații jocului depinde în întregime de modul în care joci, de cât de dispus ești să experimentezi și să împingi în lume.

Declarații îndrăznețe și la fel de ample, dar există un motiv pentru a fi vagi fraţilor în față. Chiar dacă necesită încredere oarbă, este recomandat să mergi să joci. fraţilor este important. Literal, fiecare secundă echivalează cu un spoiler, așa că nu există nicio modalitate de a vorbi despre asta în mod corespunzător fără a strica o parte din magia experimentată de prima mână. Dacă aveți nevoie de mai multă convingere, citiți mai departe.

Arată, nu spune

Primele secunde ale jocului: un băiețel stă în fața unui mormânt cu o floare pe el, în afara unei căsuțe. În apropiere, un băiat mai mare ajută un om care tușește să urce un cărucior. Bărbatul are părul copilului mai mic, dar umerii înclinați ai copilului mai mare. Toate acestea sunt de ajuns. Știi imediat cine sunt acești oameni. Acești doi copii sunt frați și omul bolnav și slab cu care seamănă, tatăl lor.

Brothers-screenshot-17
frații, povestea a doi fii, recenzie captura de ecran 1
frații, povestea a doi fii, revizuiește captura de ecran 16
frații, povestea a doi fii, revizuiește captura de ecran 18
Frații, povestea a doi fii, revizuiește captura de ecran 19

Chiar înainte de a vedea un scurt flashback la moartea ei, am dedus că mama lor este moartă. Piatra funerară este marcată cu o înflorire feminină, floarea, iar băieții sunt lăsați să-l ajute singuri pe tată. Mama nu este prin preajmă. Mici detalii ca acestea subliniază fiecare moment petrecut în el fraţilor’ lume fantastică și ei te completează fără să spună vreodată un cuvânt.

În afara meniului în care puteți selecta „Play” sau „Continuare” și o diagramă care explică controalele cu patru butoane, nu există niciun limbaj verbal în joc. Când personajele vorbesc între ele, este într-o limbă falsă, fără subtitrare. Vorbirea lor este, de asemenea, dezactivată, auzită la un volum puțin mai mic decât muzica și zgomotul ambiental din joc. Cuvintele nu sunt necesare. Tot ce trebuie să știi este fie la vedere, fie ceva ce poți atinge.

Vedeți, atingeți

Stick-urile analogice din stânga și din dreapta de pe controler mută frații mai mari și, respectiv, mai mici, în timp ce declanșatoarele din stânga și din dreapta permit fiecăruia să interacționeze cu mediul. Mutarea băieților este greu la început. Știi că vrei ca ei să meargă în aceeași direcție, dar mutarea a două persoane simultan este tulburătoare.

Chiar dacă majoritatea jocurilor moderne folosesc ambele stick-uri, de obicei controlezi un singur corp. Jocurile cu împușcături la persoana întâi și la persoana a treia folosesc aceleași reguli: stick-ul stâng conduce corpul, dreapta conduce perspectiva (camera proverbală.) Dirijarea a două corpuri independente provoacă cognitive intense disonanţă. Cele mai simple sarcini, cum ar fi să-ți aduci tatăl la medicul satului, sunt dificile la început.

Brothers-screenshot-6

Ambii băieți trebuie să ridice căruciorul pentru că este atât de greu. Nu numai că trebuie să ducă căruciorul, dar trebuie să se miște în direcții separate pentru a trece prin colțurile strânse. Gândește-te la fiecare dată când ai fost nevoit să muți o canapea într-o cameră, dar în loc să lucrezi doar cu un partener, trebuie să lucrezi ambele capete.

Locul medicului este chiar pe lângă un pod mecanic și un lift. Numai fratele mai mare poate lucra scripetele greu pentru a muta podul. Când ajung la un lift care este ridicat, fratele mai mic trebuie să fie ridicat pe marginea unei stânci. De aici, el coboară o frânghie care îi oferă fratelui său mai mare acces la comenzile unui lift din apropiere.

Aceste prime mici sarcini vă oferă o idee despre modul în care frații lucrează împreună. Acestea servesc pentru a vă ușura în sarcinile mai provocatoare care vă așteaptă mai târziu. Câteva ore mai târziu, când îi ghidezi pe ambii frați pe o stâncă sau îi îndepărtezi de monștri invizibili, descoperi că ai fost bine pregătit să controlezi doi oameni deodată.

fraţilor dă control în a-și spune povestea tristă și frumoasă, oferind jucătorului o gamă șocantă de influență cu comenzi elegante și simple.

fraţilor ar fi frustrant dacă declanșatorii de interacțiune nu ar funcționa atât de perfect. Când vedeți ceva ce trebuie să faceți, pur și simplu mergeți la el și apăsați butonul unic, universal. Vrei să te leagăn dintr-o frânghie? Folosești un ferăstrău pentru a doborî un copac? Alătură o pisică prietenoasă în oraș? Aruncă partea crucială a unei mașini masive unui frate peste o prăpastie? Doar mergeți până la un obiect sau stați unde credeți că este potrivit și apăsați pe trăgaci.

fraţilor înțelege ce vrei să faci în funcție de situație și, ca urmare, se simte pe deplin viu. Acest lucru este întărit de absența evidențierilor sau a marcajelor nenaturale în lumea jocului. Pisica nu are o săgeată peste ea, piesa mașinii nu strălucește. Jocurile, mai ales în era HD, când fundalurile sunt atât de detaliate și dense, de obicei trebuie să facă tot posibilul să-ți spună ce poți și ce nu poți atinge, dar fraţilor este pregătit pentru ca tu să atingi tot ce ți-ar putea atrage atenția. Chiar și lucrurile pe care nu trebuie să le atingeți pentru a împinge jocul înainte.

Interacțiunile tale cu lumea servesc și la evidențierea personalității distincte a fiecărui frate. Devreme, întâlnești un bătrân care cântă o harpă lângă trecerea unui râu. Când le oferă celor doi băieți șansa de a o cânta, fratele mai mare scoate o serie disonantă de note, în timp ce cel mai mic alcătuiește o melodie. Mai jos pe drum, băieții se întâlnesc cu un grădinar. Fratele mai mare cere politicos indicații, doar pentru a fi salutat de muncitorul înfundat. Fratele mai mic este mai nespus, îl plesnește pe bărbatul inutil chiar în fund când se întoarce la muncă. Aceste întâlniri sunt opționale, dar spun multe despre cine sunt băieții.

Întâlniri în fraţilor nu sunt întotdeauna atât de ușoare, dar curiozitatea este întotdeauna răsplătită cu dezvoltarea caracterului. Devreme, ajungi la o răscruce de drumuri în sus pe lanțul muntos al cărui vârf este destinația ta finală. În stânga este un drum larg care duce la un turn enorm. La dreapta este o potecă laterală mică, înclinată, dar nu poți vedea ce este în josul dealului.

frații, o poveste a doi fii, recenzie captura de ecran 3
frații, povestea a doi fii, recenzie captura de ecran 5
frații, povestea a doi fii, recenzie captura de ecran 8
frații, povestea a doi fii, recenzie captura de ecran 15

Urmează poteca pe lift și în curând vezi un bărbat care se pregătește să se spânzure. Puteți pur și simplu să-l priviți murind sau îi puteți veni în ajutor, știind că cei doi frați nu sunt neapărat suficient de puternici pentru a ajuta. Indiferent dacă alegi sau nu să-l salvezi, restul împrejurimilor din apropiere sunt ascunse până când evenimentul se desfășoară. După aceea, puteți vedea o casă arsă cu două cadavre acoperite cu pături în apropiere, unul mare și unul mic. fraţilor„limbaj vizual la locul de muncă.

Omul îndurerat plânge dacă îl salvezi și nu mai există nicio modalitate de a interacționa cu el. Pierderea este o parte inevitabilă a vieții, implică jocul. Nu știai de ce acest bărbat a vrut să se spânzure când l-ai întâlnit prima dată, dar ai ales să salvezi pe cineva care nu mai dorea să trăiască. Cu toată această greutate, o alegere ca aceasta o pune asupra personajelor, iar tu prin ele, o face doar prin interactivitate și elemente vizuale.

Există, de asemenea, o cantitate remarcabilă de bucurie fraţilor. Părțite pe peisaj sunt bănci rătăcite unde cei doi frați se pot așeza și se pot uita la lumea lor, poate pentru a reflecta la această călătorie anevoioasă. Ușurarea și frumusețea reținute în aceste momente sunt literalmente palpabile datorită strângerii tale pe declanșatoarele controlerului. Cine știa că o interfață atât de simplă poate fi atât de puternică? Băieții ajung să se distreze și ei, ca atunci când se întâlnesc cu un deltaplan. A-i auzi râzând și țipând în timp ce își împing greutatea spre stânga și dreapta, este o eliberare binevenită.

Concluzie

Ca Călătorie, fraţilor este despre singurătatea și celebrarea împărtășirii unei experiențe profunde. Chiar și atunci când ai un partener, o familie, vei fi întotdeauna doar tu însuți. Și spre deosebire de Călătorie, fraţilor este jucat în întregime solo, o experiență personală care ilustrează modul în care doi oameni pot depăși izolarea inerentă de a fi în viață prin prietenie și familie.

fraţilor este întemeiat și uman, jocul său construit pe atingerea lumii fizice și pe experiența extazului și a pierderii care vin odată cu a fi parte din tot. Unde Călătorie a fost spiritual și efemer, oferind o revelație impresionistă în timp ce urcai muntele, fraţilor este opusul. Catharsis vine din coborâre, nu din urcare.

Asta au făcut aici Josef Fares și Starbreeze. Munca lor reduce jocurile video la cele mai esențiale instrumente - manipularea unui obiect de pe un ecran și apăsând un buton pentru a efectua schimbarea - și folosește acele instrumente pentru a spune o poveste uimitor de afectată despre complex oameni. Dacă îl atingi, este imposibil să nu fii atins înapoi.

Înalte

  • Povestea sfâșietoare și o lucrare minunată a personajului.
  • Nivel surprinzător de control cu ​​intrări simple.
  • Lumea frumos concepută.

Scăderi

  • Nici unul.

(Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 folosind un cod furnizat de editor)

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri Tales, clasate de la cel mai bun la cel mai rău
  • New Tales from the Borderlands a fost dezvăluit, lansat în octombrie
  • Ghid pentru începători Two Point Campus: 8 sfaturi și trucuri pentru a începe
  • Cum să configurați autentificarea cu doi factori pe Twitch
  • A Plague Tale: Requiem vine tocmai la timp pentru Halloween