Cele mai proaste GPU-uri din toate timpurile: puternice, dezamăgitoare, inovatoare

Când te uiți la unele dintre cele mai bune plăci grafice de astăzi, este ușor să uiți asta Nvidia și AMD (și mai recent, Intel) nu au fost întotdeauna singurii jucători în jocul GPU. În timp ce atât AMD, cât și Nvidia și-au comis o parte echitabilă de gafe ale GPU-urilor, nu sunt singurele două mărci din spatele unora dintre cele mai proaste GPU-uri din toate timpurile.

Cuprins

  • Intel740
  • S3 Fecioara
  • Nvidia GeForceFX 5800
  • 3dfx Voodoo Rush

Să aruncăm o privire la unele dintre plăcile grafice care te vor face să apreciezi peisajul actual de GPU și, da, inclusiv plăcile care sunt greșeli limită. (Buna ziua, RTX 4060 Ti.) Iată care sunt GPU-urile care au făcut-o teribil, teribil de greșit, deși fiecare avea ceva interesant sau inovator de adus la masă.

Videoclipuri recomandate

Aici ne concentrăm asupra trecutului, în principal în jurul mărcilor care au dispărut din lumina reflectoarelor. Asigurați-vă că consultați celelalte rezumate ale noastre pentru exemple mai moderne:

  • Cele mai proaste GPU-uri AMD din toate timpurile
  • Cele mai proaste GPU-uri Nvidia din toate timpurile

Intel740

Placa grafică Intel i740 pe o masă.
Vintage3D

Arc Alchimist Nu a fost prima aventură a Intel în GPU-uri discrete și nici DG1 nu a fost. Cu mult înainte ca oricare dintre aceste proiecte să vină, Intel i740 și este un GPU care face ca toate celelalte încercări ale Intel să pară mult mai bune.

Legate de

  • Noul laptop de gaming al Acer aduce GPU-urile din seria Nvidia RTX 40 sub 1.000 USD
  • Cineva a modificat RX 7800 XT de la AMD, iar rezultatele vă pot surprinde
  • Am cumpărat GPU-ul Nvidia cu cea mai slabă valoare, dar nu regret

La mijlocul până la sfârșitul anilor 1990, Intel a sărit pe accelerația grafică 3D. Piața în plină dezvoltare a jocurilor pentru PC, cu titluri precum Doom, Quake, și Tomb Raider, chiar începea să pună în evidență cât de mult ar conta grafica 3D în viitor. Poate că acesta a fost ceea ce a tentat Intel să se abată din domeniul său principal - care, chiar și pe atunci, făcea parte din cele mai bune procesoare — și încercați să faceți GPU-uri discrete.

Intel740, cunoscut și sub numele de i740, a fost lansat la începutul anului 1998. Era un GPU de 350 nm care s-a bazat pe interfața AGP de mult uitată, care părea promițătoare în comparație cu PCI (la minte diferența – nu PCIe) în acele vremuri. De fapt, a fost unul dintre primele GPU-uri care a folosit AGP, care mai târziu s-a dovedit a juca un rol în căderea sa.

Tacta la o frecvență modestă de 66 MHz și avea 2-8 MB de VRAM pe o magistrală pe 64 de biți. Aceste specificații sună de râs atunci când sunt judecate după standardele actuale și chiar și pe atunci, erau puțin neregulate. Cantitatea de VRAM a fost mai mică decât au fost capabili să ofere unii dintre concurenții Intel, dar interfața AGP a fost menită să ajute; din păcate, a servit doar la reducerea performanței procesorului prin umplerea RAM-ului principal cu texturi și ocupând capacitatea procesorului. GPU-ul a fost, de asemenea, afectat de acest proces complicat.

În ciuda multor hype, Intel740 a căzut. Deși ar fi fost menit să devină o soluție pentru redarea graficelor 3D, uneori nu a reușit să le gestioneze bine, oferind artefacte și claritate vizuală scăzută. Zvonurile despre performanța sa slabă s-au răspândit rapid. Deși Intel a vizat în cea mai mare parte producătorii de PC-uri prefabricate (OEM) cu acest GPU, a durat doar puțin timp să fie uitat, deoarece pasionații de jocuri știau să stea departe de i740.

Piața de grafică era foarte volatilă pe atunci și a evoluat rapid, așa că un astfel de flop trebuie să fi fost un regres pentru Intel. Cu toate acestea, după încă câteva încercări de a face GPU-uri discrete, a trecut la grafica integrată, unde a găsit succes pentru anii următori.

S3 Fecioara

Placa grafică S3 ViRGE.
Retronn

Înainte să ne instalăm în peisajul actual al AMD, Nvidia și Intel, piața GPU-urilor mai avea câteva nume care luptă pentru atenție. O astfel de companie a fost S3, care a devenit faimă foarte rapid la începutul până la mijlocul anilor 1990. La fel ca Intel, S3 a valorificat boom-ul graficului 3D și a proiectat cipuri grafice care au oferit accelerare 3D. În cele din urmă, S3 ViRGE a devenit cunoscut ca un „decelerator 3D” și este acum amintit ca fiind unul dintre cele mai proaste GPU-uri din toate timpurile.

La lansare, S3 ViRGE a fost comercializat drept „primul accelerator grafic 3D integrat din lume”. A fost, într-adevăr, unul dintre primele astfel de chipset-uri concepute pentru piața mainstream. A acceptat aproximativ 2 MB până la 4 MB SDRAM pe o magistrală pe 64 de biți și avea un ceas de bază de 55 MHz. Ar putea reda atât grafică 2D, cât și 3D și a oferit rezoluții de până la 800 x 600 în 3D. Deși a făcut o treabă destul de decentă în 2D, nu a reușit să impresioneze în 3D - și acesta a fost întregul scop și schema de marketing pentru cip.

Când sa confruntat cu randarea 3D relativ simplă, S3 ViRGE a fost de fapt puțin mai rapid decât cea mai bună soluție bazată pe CPU din acele vremuri. Cu toate acestea, când a venit vorba de randarea din ce în ce mai complexă necesară pentru jocurile 3D, inclusiv sarcini precum biliniar filtrare, GPU-ul sa dovedit de fapt a fi mai lent decât redarea software (ceea ce în esență însemna utilizarea procesorului pentru grafică scopuri). Acesta este ceea ce ia adus numele batjocoritor de „primul decelerator 3D din lume”, deoarece utilizatorii ar prefera să dezactiveze accelerația 3D și să folosească CPU-ul.

Cuvântul despre performanța 3D slabă a cipului s-a răspândit rapid, iar trecerea rapidă de la 2D la 3D pe piața jocurilor nu a ajutat aici. S3 a încercat să remedieze ce nu a mers prost cu viitoarele GPU-uri, cum ar fi ViRGE/DX și ViRGE/GX, dar a avut concurenți destul de înverșunați în Nvidia, ATI (mai târziu AMD) și 3dfx. În cele din urmă, S3 nu a putut concura pe piața 3D în creștere, deși a continuat să producă cipuri pentru segmentul midrange.

Nvidia GeForceFX 5800

GPU-ul Nvidia GeForce FX 5800.
Anandtech

Faceți cunoștință cu GeForce FX 5800 Ultra - primul (și singurul?) GPU despre care Nvidia a făcut un videoclip fals. Da, Nvidia însăși a făcut un videoclip de două minute în care bate joc de acest GPU, dar nu a fost decât după ce a fost lansat pe piață și a devenit cunoscut drept „Dustbuster” al plăcilor grafice.

Nvidia avea planuri mari pentru seria FX. A fost menit să fie acest mare salt în era DirectX 9, care a fost o tranziție semnificativă pentru jocurile pe computer. Acest GPU a venit într-un moment în care Nvidia era deja lider de piață, deși ATI Technologies era foarte în urmă cu linia de plăci grafice Radeon. Poticnirea Nvidiei cu seria FX a fost un regres neașteptat, dar după cum știm acum, dominația ATI/AMD nu a durat mult, iar Nvidia controlează acum majoritatea pieței, poate în detrimentul jucătorilor de pe computer.

FX 5800 Ultra a fost fabricat pe un proces de 130nm și tactat la 500MHz (ceas și memorie, pentru un 1GHz eficient). A folosit memorie GDDR2 de 128 MB pe o interfață de 128 de biți. Nvidia a combinat-o cu arhitectura CineFX pentru a îmbunătăți randarea cinematografică și a construit-o cu planul de a-l face eficient la procesarea shaderului DirectX 9.

Pe hârtie, suna grozav. În realitate, cu siguranță nu a fost. S-a descurcat suficient de bine în jocurile DirectX 8, dar sa luptat cu anumite titluri DX9, iar Radeon 9700 Pro de la ATI a fost o alternativă atrăgătoare care nu a avut aceleași probleme. Cu toate acestea, principala problemă cu FX 5800 Ultra a fost zgomotul.

Nvidia a implementat o soluție inovatoare de răcire în acest GPU numită FX Flow. Acest lucru a fost menit să mențină GPU-ul, care funcționează în mod normal fierbinte, la o temperatură confortabilă chiar și în timpul jocurilor intense. Cu toate acestea, micul ventilator care alimenta dispozitivul a trebuit să funcționeze cu o viteză foarte mare pentru a ține pasul. Rezultatul a fost unul dintre cele mai puternice zgomote pe care s-a cunoscut vreodată un GPU de consum.

Nvidia nu a rămas mult timp de acest model de răcire. Majoritatea partenerilor săi au revenit la metodele tradiționale de răcire pentru FX 5900 XT și 5900 Ultra și nu am mai văzut așa ceva de atunci.

3dfx Voodoo Rush

Placă grafică Voodoo Rush.

3dfx a fost cândva un rival formidabil pentru Nvidia și ATI. A devenit faimă la începutul anilor 1990 și, la fel ca mulți alți producători de GPU din acea vreme, a călărit valul de grafică 3D până s-a prăbușit și a ars. În cele din urmă, Nvidia și-a cumpărat majoritatea activelor în 2000. Deși declinul companiei nu poate fi atribuit unui singur card, a avut câteva soluții interesante care s-au încheiat eșuând pe piața principală, iar GPU-ul 3dfx Voodoo Rush este poate unul dintre cele mai recunoscute exemple.

Chipsetul Voodoo Rush a fost o continuare a produsului inițial al companiei, Voodoo1. A integrat accelerarea 2D și 3D într-o singură placă, îmbinând capacitățile 3D ale graficii Voodoo cu un nucleu 2D de la alți producători. Așa este, aici vorbesc despre o configurație cu două cipuri.

GPU-ul a servit 6 MB de EDO DRAM, o viteză maximă de ceas de bază de aproximativ 50 MHz și suport pentru lucruri precum Glide API, Direct3D și OpenGL, precum și o rezoluție maximă de 800 x 600 în 3D aplicatii. Părea promițător pe hârtie, dar odată ce produsul real a fost lansat și oamenii l-au putut testa, mai multe probleme au apărut prin hype.

În primul rând, era un GPU masiv, cu tendința de a se încălzi, dar principala problemă constă în arhitectură și în modul în care totul s-a adăugat la o performanță care a fost adesea mai proastă decât Voodoo 1 în jocurile 3D. Problemele de compatibilitate și artefactele vizuale nu erau neobișnuite și, odată ce aceste probleme au ieșit la lumină, recenzenții și utilizatorii au întors spatele acestui GPU.

Recepția slabă a Voodoo Rush nu a fost cea care a pecetluit în cele din urmă soarta lui 3dfx. A continuat să producă mai multe GPU-uri, inclusiv (de asemenea, controversat) Voodoo 5 6000, care a venit cu propriul adaptor de alimentare. Să sperăm că Nvidia nu vine cu o idee similară pentru una dintre ele flagship-uri de ultimă generație, pentru că rezultatul final a fost destul de amuzant de privit.

Recomandările editorilor

  • Newegg dorește vechiul tău GPU - iată cât ai putea obține
  • Acest nou conector GPU poate ucide în sfârșit 12VHPWR care se topește
  • Noua grafică integrată a Intel ar putea rivaliza cu GPU-urile discrete
  • Noul RTX 4090 al lui Asus a doborât recordurile de overclockare a GPU-ului și îl veți putea cumpăra în curând
  • AMD ar putea avea încă câteva GPU-uri de nouă generație rămase în rezervor - dar nu le cumpăr