Recenzie forspoken: acțiunea magică învinge povestirea slabă

Frey se uită la clădiri vechi.

Uitat

MSRP $70.00

Detalii scor
„Forspoken durează prea mult să înceapă din cauza unei povești prost ritmate, dar spellcasting-ul uluitor și parcurgerea parkour-ului îi vor recompensa pe jucătorii răbdători.”

Pro

  • Athia merită explorată
  • Performanță puternică de plumb
  • Recompensează designul open-world
  • Luptă magică intensă

Contra

  • Pornire lent
  • Se luptă să conecteze povestea și jocul
  • Controalele nu sunt prietenoase pentru nou-veniți

În timp ce aruncam o rafală de pietre asemănătoare unei mitraliere spre un roi de inamici pe care îi înghețasem cu încă una dintre abilitățile mele magice, am început să înțeleg cum captivant Uitat ar putea fi. Noul joc de acțiune-aventura de la Square Enix uimește odată ce le oferă jucătorilor voie liberă pentru a parcurge în jurul lumii deschise și a vrăjilor de praștie. Din păcate, durează ceva timp pentru a ajunge la acel punct și, chiar și odată ce ajunge, se chinuie să rămână concentrat asupra lui.

Cuprins

  • Deconectare narativă
  • Forspoken are acea magie a lumii deschise
  • Dă-i timp

Uitat este prima lansare majoră AAA a anului și cea mai recentă Exclusiv pentru consola PlayStation 5, așa că toți ochii sunt ațintiți asupra ei pentru a livra. Odată ce jucătorii au ceva timp să se simtă confortabil cu comenzile, alergând prin lumea deschisă vastă și bine concepută a Athia este la fel de aventuroasă și entuziasmantă, lupta acționând ca un spectacol vizual care răsplătește stăpânirea ei. sisteme. Al lui Forspoken povestea este mult mai puțin consecventă, totuși, cu o performanță excelentă a lead-ului și răsturnări notabile, care sunt murdare de ritm și livrare slabe.

Uitat este magic atunci când te concentrezi pe punctele sale forte, dar va fi nevoie de câteva târăsuri pentru a trece printr-o deschidere lentă. De asemenea, interludiile lungi de poveste nu reușesc să sublinieze ceea ce jocul face cel mai bine. Aceste defecte îl împiedică să devină următorul mare joc în lume deschisă, dar fanii fantasy ar trebui să găsească o mulțime de care să se bucure în timp ce trec printr-o lume vastă ca o puternică vrăjitoare.

Deconectare narativă

Uitat îl urmărește pe Alfrey Holland, care se numește Frey, un orfan de 21 de ani cu probleme, dus într-o lume magică numită Athia (în stilul Alice în Țara Minunilor) în ziua de Crăciun. Se trezește cu o manșetă magică sarcastică legată de braț care o ajută să o ghideze. Curând, Frey descoperă că o forță mortală numită Break o afectează pe Athia după ce Tantas, cele patru femei conducătoare ale acestei lumi, au înnebunit. Inițial, Frey nu vrea să se ocupe de nimic din toate astea și vrea doar să-și găsească drumul înapoi în New York, dar este atrasă într-o aventură pentru a salva lumea de Cuff și de alți prieteni cu care își face Athia.

Secțiuni distractive de acțiune sunt distribuite între explozii lungi centrate pe narațiune, lăsând o deconectare între cele două.

În general, liniile mari ale narațiunii funcționează, deoarece se distrează arătând jucătorilor lumea sa prin ochii unei femei care constant refuză apelul la aventură și critică trofeele RPG pe care de obicei le trecem cu vederea, cum ar fi protagoniștii săi care ucid oameni pentru motive personale. câştig. Este distractiv să vezi sensibilitățile jocurilor AAA în stil japonez, nu spre deosebire de cele pe care le-ai găsi în dezvoltatorul Luminous Productions.Final Fantasy XV, aplicat unei lumi fantastice cu totul occidentale. Din păcate, această poveste nu se adună niciodată pe deplin din câteva motive.

Este încurajator să vezi un protagonist non-alb într-un joc video major, iar Luminous încearcă să se împerecheze că cu o alegorie rasială despre un personaj care se simte disprețuit și deplasat în Athia la primul. Dar Uitat nu este foarte interesat să se implice cu acele idei ca ceva mai mult decât o poveste de fundal și o fereastră narativă dressing (Frey are un istoric încărcat, complet cu un dosar de arestare, dar este puțin mai mult decât un joc timpuriu lizibil). Intriga care este nici nu este livrat cu grație. Primele câteva ore ale acestei aventuri de 20 de ore sunt concentrate în principal pe narațiune, subliniind jocul și preîncărcând experiență cu o mulțime de povești de fundal, știri și jargon care nu are prea mult sens de prima dată când o auzi.

Frey este încătușat și păzit în Forspoken.

Cu o poveste anticipată și controale care necesită puțină practică pentru a te obișnui, Al lui Forspoken primele ore sunt cele mai rele. Jocuri cu lume deschisă de succes, cum ar fi Elden Ring înțelegeți că, cu cât aduceți jucătorii mai repede în sandbox, cu atât mai bine. Uitat nu simte niciodată că se grăbește să facă asta, în schimb face ca acest nou IP să se simtă mai copleșitor decât invitant. O răsucire narativă aproape de sfârșit adaugă, de asemenea, o adâncime intrigantă aventurii, făcându-mă să vreau să văd jocul până la capăt. Dar nu trece niciodată prin efortul de a îmbina povestea și jocul atât de bine. În schimb, secvențe distractive de acțiune sunt distribuite între explozii lungi centrate pe narațiune, lăsând o deconectare între cele două.

Din fericire, deficiențele narative sunt susținute de o performanță puternică a Ella Balinska. În timp ce actorii de film care trec la jocurile video au adesea rezultate mixte, pasiunea Elei pentru Frey apare în unele dintre monologuri extinse ale jocului, chiar și atunci când sunt pline de jargon. Din păcate, de obicei îmi doream să sar prin gaura iepurelui pentru a reveni la jocul distractiv și deschis în acele momente.

Forspoken are acea magie a lumii deschise

Segmentele narative ale Uitat, care au loc adesea în orașul Cipal, nu fac mare lucru pentru a evidenția cele mai mari puncte forte ale jocului: lupta și explorarea acestuia. Cu toate acestea, jucătorii vor descoperi o distracție încântătoare în lume deschisă odată ce jocul se deschide în câteva ore. Athia este frumoasă atunci când joacă atât în ​​modul Calitate, cât și în modul Performanță, cu formațiuni stâncoase care servesc drept fundaluri intimidante la diverse biome și peisaje, de la deșerturi la câmpuri deschise la munți care par a fi se destramă.

Frey se uită la un Labirint încuiat din Forspoken.

Explorarea acestor zone este și foarte distractiv. Pur și simplu ținând apăsat butonul Cerc, jucătorii pot „Flow” pentru a alerga rapid în jurul lui Athia și chiar și parkour peste mai multe obiecte. De-a lungul timpului, jucătorii vor debloca capacitatea de a se lupta și chiar de a naviga pe apă, pe măsură ce metodele jucătorului de explorare și acces la zonele de explorat se extind continuu. Momentul se simte greu, dar satisfăcător de substanțial în timp ce galopăm în jurul lui Athia, iar asta devine din ce în ce mai distractiv pe măsură ce jocul continuă.

În timp ce sunt în Athia, jucătorii vor întâlni ruine de sate și fortărețe care au existat înainte de Break: monumente care oferă statistici sporite, Pilgrim’s Refuges unde Frey se poate odihni, crea și își poate îmbunătăți echipamentul și Mai mult. Indiferent ce decid jucătorii să facă în lumea deschisă, jocul îi va recompensa cu ceva util. Întotdeauna există un loc nou de vizitat pentru a găsi mantii, coliere sau cuie noi (și pasionații personalizabili care vin cu ele), precum și intrări captivante din arhiva știrilor sau îmbunătățiri generale ale statisticilor. Chiar dacă nu vă îndreptați către un obiectiv anume, veți găsi mana pentru a îmbunătăți abilitățile și cuferele lui Frey cu obiecte pentru fabricare împrăștiate în jurul Athia.

Am căutat mereu cele mai de succes modalități de a-mi combina parkour-ul și abilitățile magice până la sfârșit.

Jucătorii nu sunt doar răsplătiți prin descoperirea hărții, ci vor câștiga putere pe măsură ce explorează, colectează și creează. În timp ce face acest lucru, Frey întâlnește o mare varietate de inamici infectați de Break și trebuie să-i doboare cu magie, ceea ce face un spectacol vizual pe PS5. Ea începe cu abilități bazate pe pietre și plante, dar obține acces la magie bazată pe foc, apă și energie pe măsură ce povestea progresează. Magia este împărțită în tipuri de atac și suport, iar jucătorii trebuie să jongleze cu ele eficient pentru a reuși.

Pana la sfarsitul Uitat, jucătorii vor avea acces la patru tipuri diferite de magie, fiecare dintre ele având trei tipuri principale de vrăji de atac și opt tipuri de vrăji de sprijin de deblocat. Fiecare vrajă funcționează diferit, dar se potrivește cu arhetipurile generale. De exemplu, abilitățile lui Frey bazate pe stâncă și plante sunt grozave pentru a lupta cu inamicii dintr-un interval, dar magia bazată pe foc va deveni mult mai utilă mai târziu în întâlnirile frontale. Parkour joacă, de asemenea, un rol în luptă, deoarece jucătorii vor eschiva cu succes atacurile în timp ce folosesc Flow și îl pot chiar combina în tipuri mai puternice de magie.

Frey folosește magia focului în Forspoken.

Pe măsură ce jocul progresează, statisticile lui Frey se îmbunătățesc, vrăjile sunt îmbunătățite prin finalizarea provocărilor secundare, iar lupta devine mai intensă. Jucătorii nu sunt doar răsplătiți cu un spectacol vizual pentru vrăjile lor, dar vor face și mai multe daune. Totuși, mi-a luat câteva ore să ajung la acel punct Uitat, deoarece nu există prea multă luptă la început, iar comenzile par greoaie la început. Ținând în mână Circle pentru a alerga în timp ce utilizați toate declanșatoarele și barele de protecție de pe controler pentru a folosi magia, a întins DualSense (și mâinile mele) la limitele lor. Mi-a luat câteva ore de explorare să mă obișnuiesc, dar am căutat mereu cele mai de succes modalități de a-mi combina parkour-ul și abilitățile magice până la sfârșit.

Dă-i timp

Acea curbă inițială de învățare doar subliniază Al lui Forspoken introducere lentă mai departe. Pierderea acelor abilități magice când m-am întors la Cipal m-a făcut să-mi doresc să fiu înapoi în lumea deschisă. Uitat pur și simplu nu își folosește punctele forte adoptând această abordare. De fapt, există sectoare întregi mari ale acestei lumi prin care povestea principală nu impune jucătorilor să se aventureze deloc; cea mai mare parte a poveștii se desfășoară într-un singur oraș, lăsând părți ale hărții să se simtă ca un spațiu gol.

Uitat știe să realizeze corect un design de jocuri open-world: întotdeauna există un loc interesant de mers, este distractiv să ajungi acolo și vei fi întotdeauna recompensat pentru implicare. De aceea, este atât de greu încât durează atât de mult să ajungi la acea buclă de joc și încât jucătorii sunt ocazional îngrădiți înapoi în secțiuni mai liniare, astfel încât povestea să poată progresa.

As recomanda Uitat pentru fanii de acțiune și RPG, dar mi-aș dori să le pot oferi unul dintre fișierele mele de salvare cu libertate totală în lumea deschisă și majoritatea vrăjilor de traversare și luptă deblocate din salt. Aventura este cel mai slab atunci când îi forțează pe jucători să treacă printr-o mulțime de conținut narativ slab care durează prea mult pentru a plăti. Cele mai bune bătăi ale sale nu sunt ritmate sau livrate bine și servesc ca o armă grea care împiedică adevărata magie a acestui joc: un joc uimitor de lume deschisă care se simte cu adevărat de nouă generație.

Digital Trends revizuit Uitat pe PS5. De asemenea, va fi lansat pentru PC pe 24 ianuarie.

Recomandările editorilor

  • Data de lansare a lui Baldur’s Gate 3 tocmai a fost amânată și a crescut în același timp
  • Final Fantasy XVI State of Play: Cum să vizionezi și la ce să te aștepți
  • Final Fantasy XVI transformă opțiunile de accesibilitate în echipamente echipabile
  • Puteți dezactiva bătaia de joc a lui Frey și Cuff în Forspoken
  • Valkyrie Elysium: Data lansării, trailere, joc și multe altele