Cele mai bune jocuri ale creatorilor indigeni

70 %

E10

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Gen Platformă, Puzzle, Aventură, Indie

Dezvoltator Jocuri Upper One

Editor E-Line Media

Eliberare 18 noiembrie 2014

Niciodata singur este un platformer independent de la Upper One Games, un dezvoltator și editor deținut de autohtoni și folosește jocurile pentru a spune o poveste transmisă de către Iñupiaq oamenii din Alaska. Frumoasa artă 2D o urmărește pe Nuna, o fată tânără care se împrietenește cu o vulpe arctică, și încercarea lor de a găsi sursa viscolelor care le amenință satul. Este povestită în Iñupiaq cu subtitrări și poți debloca Perspective culturale, videoclipuri scurte care se scufundă în istoria lucrurilor din joc, inclusiv vulpile arctice ca însoțitori și Bola, un instrument tradițional de vânătoare care apare în mod proeminent în joc. Niciodata singur este frumos, relevant din punct de vedere cultural și o experiență încântătoare.

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Gen Shooter

Dezvoltator id Software, Nerve Software, LLC

Editor Bethesda Softworks

Eliberare 26 iulie 2019

Platforme Mac, PC (Microsoft Windows)

Gen Puzzle, Aventură, Indie

Dezvoltator Mark Basedow

Eliberare 01 noiembrie 2015

Corbul și Lumina este un joc de groază indie foarte mic de Mark Basedow. Este dur pe margini, dar face o treabă bună cu groază atmosferică și suprarealism. Ceea ce îl face să iasă în evidență este decorul, deoarece are loc într-o școală rezidențială indigenă din Canada. Pentru cei nefamiliarizați, mii de copii indigeni din SUA și Canada au fost îndepărtați cu forța de la părinți și trimiși în școli-internat (de obicei catolice). Acolo s-au confruntat cu abuz sexual, foamete, boli și încercarea de eradicare a culturii lor. Până în prezent, mormintele comune ale copiilor indigeni sunt încă descoperite în aceste locuri. The Raven and the Light abordează acest lucru prin scrisorile găsite și prin folosirea bântuitoare a iconografiei. Deși fundalul creatorului nu este clar, modul în care acest joc se confruntă direct cu oroarea școlilor rezidențiale cu ani înainte să devină știri de masă merită sărbătorit.

75 %

M

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, telefon mobil Legacy

Gen Shooter

Dezvoltator Human Head Studios

Editor Jocuri 2K, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Eliberare 11 iulie 2006

Ar putea părea ciudat să evidențiezi Pradă de la Xbox 360 pentru că este o reprezentare reală a unui nativ american din zilele noastre. La urma urmei, este un joc SF care are loc în principal în spațiu, implicând extratereștri, puteri spirituale și fantoma unei păsări. De asemenea, nu a fost creat de dezvoltatori indigeni. Dar se remarcă prin excelentul său protagonist Tommy, un membru modern al tribului Cherokee. El nu este o caricatură, ci mai degrabă un individ concret, cu o relație complexă cu moștenirea sa. O mare parte din aceasta se datorează lui Michael Greyeyes, un actor și regizor Cree Plains care i-a dat vocea lui Tommy în Pradă. Perspectiva sa a modelat caracterul și elementele tematice ale jocului. Rezultatul este un excelent shooter științifico-fantastic la persoana întâi cu cel mai bun lider contemporan nativ american din toate jocurile.

Platforme PC (Microsoft Windows), Mac

Gen Point-and-click, Adventure

Dezvoltator Indian Land Tenure Foundation, Laboratorul GEL al Universității de Stat din Michigan

Editor Indian Land Tenure Foundation, Laboratorul GEL al Universității de Stat din Michigan

Eliberare 20 februarie 2019

Când Râurile erau Trasee este o întoarcere la jocurile de aventură din trecut. Amplasat la sfârșitul secolului al XIX-lea, joci ca membru al unui trib care a fost strămutat din casa ta ancestrală din Minnesota și forțat să se mute în California. Selectați o direcție de călătorie și dați peste diferite scenarii în timp ce vă gestionați aprovizionarea cu alimente, medicamente și bunăstare. Unele scene te fac ocolind „Agenții indieni”, participând la minijocuri de vânătoare și pescuit și interacționând cu alți Primii Popoare în călătorie. Are un stil artistic frumos, muzică superbă și suficientă opțiune de jucător pentru a face mai multe playthrough distincte. Faptele istorice prezentate între scene sunt în părți egale fascinante și enervante, iar pachetul complet surprinde atât durerea de a-și pierde casa, cât și rezistența celor strămuți. Peste treizeci de artiști, scriitori și muzicieni indigeni au contribuit Când Râurile erau Trasee, iar proiectul a fost regizat de Elizabeth LaPensée, de origine Anishinaabe și Métis.

73 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Gen Strategie, Aventură

Dezvoltator Ubisoft Montreal

Eliberare 30 octombrie 2012

Assassin’s Creed III a servit drept punct final pentru primul capitol al trilogiei Assassin’s Creed. Setarea Epocii Revoluționare din America este semnificativă din punct de vedere istoric, dar ritmul lent și schimbul de piese mărețe ale Arhitectura europeană antică la cățăratul de copaci și cabane în America colonială este dezbinată între serii fani. Cu toate acestea, grija acordată în crearea unui protagonist indigen este de netăgăduit. Majoritatea jocului se joacă ca Ratonhnhaké: ton (sau Conner, numele său adoptat în engleză), un amestecat Mohawk și Asasin englez care vânează Templierul care și-a măcelărit oamenii și i-a ars satul. În timp ce Ubisoft Montreal este un dezvoltator canadian, au lucrat îndeaproape cu Kahnawà: ke Mohawk un consultant indigen, pentru a crea o reprezentare autentică și respectuoasă a unui nativ american. Ratonhnhaké: ton a fost interpretat de Noah Watts, un membru al tribului Crow, și este o portretizare remarcabilă a unui personaj care se luptă cu o identitate indigenă de rasă mixtă.