După dezvoltatorul de jocuri video Hideo Kojima a părăsit Konami în 2015, mulți s-au întrebat care va fi următoarea lui mișcare. Ar deveni mic și ar dezvolta un joc indie sau ar părăsi industria complet? În cele din urmă, se pare că Kojima poate face cel mai mare joc al său de până acum.
Cuprins
- Poveste
- Gameplay
- Motor de joc
- Distribuție
- Precomenzi și ediții speciale
Death Strandinga debutat la E3 2016, și a devenit rapid cunoscut pentru titlul său criptic și premisa la fel de bizară. De la acel anunț, mai multe detalii au fost tachinate – și au fost prezentate și mai multe trailere excentrice, cu o distribuție impresionantă care continuă să crească. Cu toate acestea, încă nu știm pe deplin ce Death Stranding este despre.
Videoclipuri recomandate
Poveste
Trailer cinematografic Death Stranding TGA 2017 | PS4 | Premiile Game 2017
Kojima este renumit pentru intrigile baroc, filozofice, complexe tematic și profund ciudate ale seriei sale de lungă durată Metal Gear Solid. Eliberat de constrângerile de a lucra sub umbrela unui editor important, el pare să se încline și mai mult spre acele tendințe cu
Death Stranding. Conform formei, el a fost foarte vag până acum cu privire la intriga jocului, oferind fragmente de informații în trailere și în declarații.Un trailer care părea să ne ofere o idee despre lumea bizară a jocului a debutat la Premiile Game în decembrie 2017. Ploaia se revarsă pe un peisaj întunecat și sterp. Trei bărbați în salopete de muncitor sunt în primejdie după o aparent epavă de mașină. Costumul unui bărbat are o capsulă atașată cu un copil viu plutitor în interior, împreună cu o gheară mecanică care pare să aibă o anumită formă de inteligență artificială. O figură umbră cu propria sa gheară mecanică iese la iveală. Primul bărbat își detașează capsula bebelușului din costum, apoi începe să fie răsturnat cu susul în jos dintr-o viță de vie sub apă înainte de a se înjunghia (probabil sub controlul figurii umbrite).
Un alt bărbat - protagonistul jocului Sam, jucat de Zombie actorul Norman Reedus — ridică capsula bebelușului, apoi privește spre cer un monstru uriaș cu viță de vie ieșind din mâini. Ecranul devine alb, iar Reedus se trezește adânc sub apă. Cadavre și vehicule plutesc deasupra lui. Scena îi revine lui Reedus în costumul lui pe pământ. Vizualizarea camerei îi curge pe gât pentru a dezvălui copilul, care este în viață.
Trailerul se termină cu Reedus privind un crater uriaș. Naratorul spune: „Odată a fost o explozie, o bubuitură care a dat naștere vieții așa cum o știm noi. Și apoi a venit următoarea explozie.”
A durat peste un an până am aflat în sfârșit ce acea însemna. După cum este distribuit pe site-ul oficial al jocului, Death Stranding are loc în viitorul apropiat, unde exploziile au avut loc pe toată planeta și au condus la starea actuală a evenimentelor. Dispariția umanității se apropie și depinde de Sam Bridges să-i salveze în timp ce călătorește printr-o „păștină devastată”.
Statele Unite par să fie una dintre zonele cele mai afectate de pe Pământ, Bridges remarcând că țara este „terminată” în trailerul din mai 2019. Această remorcă a arătat, de asemenea, pe scurt o femeie președinte închisă pe un pat de spital din Biroul Oval.
Death Stranding – Trailer pentru data lansării | PS4
Kojima a remarcat în timpul unui interviu cu arhitectul de sistem PS4 Mark Cerny la PlayStation Experience 2017 că tema Death Stranding este „conexiuni”. El a citat, de mai multe ori, novela autorului japonez Kobo Abe Frânghie ca o influență majoră. În poveste, Abe a spus că primele instrumente pe care omenirea a învățat să le folosească au fost bastoanele și frânghiile; bastoanele ar putea fi folosite pentru a ține amenințările la distanță, în timp ce frânghiile ar putea asigura lucrurile pe care oamenii le prețuiesc. Deși acuratețea sa istorică poate fi discutabilă, este o fabulă minunată, iar conceptul pare să aibă o influență imensă asupra Death Stranding.
Kojima a spus că majoritatea jocurilor înarmează jucătorii cu bețe, permițându-le să lupte cu inamicii și alți jucători, dar că dorește ca noul său joc să se învârte în jurul „frânghiilor” care aduc jucătorii împreună. El a adăugat că jocul va înarma în continuare jucătorii cu „bețe”, sugerând că va exista în continuare conflicte violente. În acești termeni abstracti, jucătorii vor trebui să ia în considerare când să folosească un băț pentru a împinge oamenii și când să folosească o frânghie pentru a-i conecta.
Partea 7 din 9. Pe bețe și frânghii. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) 16 iunie 2016
De atunci am aflat că uciderea sau moartea va avea niste un fel de consecință în Death Stranding, dar în mod clasic Kojima, încă nu știm exact ce înseamnă asta. Știm că numele oficial al bebelușului este „Bridge Baby” și are o legătură cu lumea morților. Acest lucru îi permite lui Sam să vadă creaturile bizare care îl urmăresc.
Gameplay
Într-un interviu cu blogul oficial PlayStation în februarie, Kojima a aruncat puțină lumină asupra Death Stranding's joc moment în moment. El a confirmat zvonurile că va fi un joc cu lume deschisă, spunând „Nu pot vorbi despre asta chiar acum, dar într-un cuvânt, este un joc de acțiune – un joc cu lume deschisă, cu multă libertate”.
Câtă libertate? Însuși Hideo Kojima a încercat să ne dea o idee într-un tweet postat după trailerul din mai 2019. Aceasta a prezentat o scenă cu Sam urcând un munte folosind o frânghie, dar pentru că nu există o cale liniară în sus pe munte, aceasta nu este singura soluție. Kojima a subliniat, de asemenea, că poți urca chiar în vârf.
În noua trailer DEATH STRANDING, există o scenă pe care Sam a pus frânghia. Muntele de zăpadă nu este decorul, poteca există și chiar poți să urci pe munte. Muntele de zăpadă care apare la începutul remorcii este exact ceea ce este.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 mai 2019
Pe lângă echipamentul tipic de alpinism, aveți și acces la o scară extensibilă. L-am văzut pe Sam folosind asta ca un fel de pod improvizat, extinzându-l peste o serie de dealuri pentru a avansa rapid. Sam este, de asemenea, capabil să urineze, ceea ce nu numai că îi ameliorează vezica urinară, dar poate provoca și creșterea ciupercilor. Urina poate fi transformată în arme, iar dacă mulți jucători urinează în același loc, se pare că se va întâmpla ceva interesant.
Death Stranding va conține arme de foc, așa cum este prezentat pe scurt în trailerul din mai 2019. Scena în cauză părea să aibă loc în Primul Război Mondial. Spre deosebire de seria Metal Gear, nu va fi strict un joc stealth, iar Sam va putea, de asemenea, să angajeze inamicii în luptă corp la corp. De cele mai multe ori, însă, scopul lui va fi în continuare să evite creaturile asemănătoare monștrilor pe care le întâlnește. A numit în glumă „simulator de poștaș” bazat pe filmările timpurii, Death Stranding vă va însărcina cu protejarea proviziilor încercați să livrați din „Lucrurile de pe plajă”.
Când a fost întrebat despre referințele sale repetate la „suvițe”, Kojima a explicat, spunând că acestea vor fi o parte importantă și distinctivă a jocului. „În jocurile de acțiune, în general, jucătorul are o armă și joacă împotriva inamicilor într-un singur jucător mediu – sau îl iau online și joacă împotriva altor jucători într-un mediu competitiv”, el a spus. „Ei se unesc cu arme - este aproape întotdeauna cu arme - pentru a învinge un adversar mai puternic. În acest joc, poți face asta, dar am vrut să merg puțin mai adânc dincolo de asta cu ceva care nu se concentrează pe o armă precum o armă și asta este ceea ce are un conexiune cu conceptul de fir.” Scopul va fi în cele din urmă conectarea întregii Statelor Unite între ele prin aceste componente, începând din jumătatea de est și deplasându-se spre vest.
Într-un interviu cu IGN, Kojima a explicat rolul morții în joc și despre modul în care semnificația sa tematică și mecanică a fost în mare parte considerată de la sine înțeleasă în industria jocurilor de noroc. „Jocurile au început acum peste 40 de ani cu arcade. Când jucătorul moare, jocul s-a terminat. Continui, iar timpul se întoarce înainte de a muri. Poți să mori de câte ori vrei, dar întotdeauna te întorci puțin înainte de a muri. Acesta a fost un mecanic creat special pentru a pune monede și nu s-a schimbat de atunci.”
Moartea nu va duce la o resetare convențională de unde ai rămas, ci te va transporta într-un fel de purgatoriu pe care ești liber să-l explorezi înainte de a te întoarce în corpul tău. Spre deosebire de jocurile convenționale în care multele tale vieți sunt în esență retrase, moartea și reîncarnarea vor fi integrate tematic și mecanic în Death Stranding de la pamant in sus. Sistemul pare că ar putea împărtăși unele idei cu seria Dark Souls, în care jucătorii pe moarte se întorc inițial într-o stare „moartă” slăbită.
Death Stranding va prezenta o formă de pseudo-multiplayer, în ciuda faptului că este în mare parte un joc pentru un singur jucător - vă puteți gândi la el aproape ca la sistemul folosit în Devil May Cry 5. Veți putea împărți proviziile și casele de siguranță cu alți jucători pe măsură ce vă parcurgeți călătoria, dar nu veți interacționa direct cu niciunul dintre ei.
Motor de joc
Într-un interviu cu Blogul PlayStation, Kojima a spus că echipa sa face Death Stranding folosind o versiune modificată a motorului Decima, pe care o făcea Guerilla Games Orizont: Zero Dawn. În timpul unei prezentări la SIGGRAPH la începutul lunii august 2017, Kojima Productions a arătat o „prima privire” tehnică asupra motorului (prin IGN).
Death Stranding: Graphics Tech Demo (4K)
Scurtul teaser a folosit locația afișată în demonstrația PSX pentru a demonstra „modelul de ceață pe înălțime” și „sistemul de împrăștiere atmosferică”. daca tu concentrați-vă atenția asupra cerului, puteți vedea cerul trecând fără probleme de la albastru și însorit la un gri de rău augur înainte ca ceața să cuprindă scenă. Structura defalcată prezintă detaliile incredibile din ruinele făcute posibil de Decima.
La o conferință de presă Sony in septembrie, Kojima a confirmat asta Death Stranding voi profitați de 4K și HDR (gamă dinamică înaltă) oferite de PlayStation 4 Pro.
Distribuție
Oamenii descriu adesea jocurile lui Kojima ca fiind cinematografice datorită dependenței sale de scenele lungi. Ca atare, alegerile lui despre oamenii care îi vor aduce personajele la viață reflectă acest lucru. Până acum, Kojima a adunat nimic mai puțin decât o distribuție de stele.
Norman Reedus, cunoscut pentru rolul lui Daryl la AMC Zombie, a fost prezentat în numeroase trailere și joacă rolul principal al lui Sam „Porter” Bridges. Kojima și Reedus aveau deja o relație de lucru: Reedus a apărut în jocul de groază al lui Kojima din 2014 P.T., care a fost inițial conceput ca un teaser pentru jocul acum anulat Silent Hills.
Trailerul Game Awards 2016 a dezvăluit încă doi membri ai distribuției: Hannibal actorul Mads Mikkelsen și regizorul de film Guillermo del Toro, care au colaborat anterior cu Kojima la nefastul Silent Hills. Rolul exact al lui Del Toro nu este clar din trailerele pe care le-am văzut până acum, dar Mikkelsen pare a fi un antagonist care comandă o armată de schelete conectată la el prin mai multe cordonuri ombilicale. De asemenea, este capabil să stea în foc.
În ciuda rolului său important în narațiunea jocului, Mikkelsen pare să fie la fel de perplex ca și noi de povestea complexă științifico-fantastică a lui Kojima. Vorbind cu Film total, Mikkelsen a spus că se „pierde” în timpul sesiunilor de captare a performanței, deoarece povestea este „prea complicată” și „prea nebună”.
„Săriți și [improvizați] această scenă”, a adăugat el. „Asta este ceea ce se întâmplă, nu pune la îndoială.”
Într-o Postare pe Instagram din februarie 2018, Emily O’Brien a anunțat că s-a alăturat distribuției. Lucrarea recentă a lui O’Brien include cea recentă Days Gone, Lumea Final Fantasy, și Batman: Inamicul din interior. Postarea a fost ștearsă rapid, dar o arăta alături de Troy Baker și Reedus.
Un trailer lansat în mai 2019 ne-a oferit mai multe informații despre distribuție, precum și despre rolurile pe care le vor juca. Mai jos am enumerat toți actorii confirmați care au numit personaje în joc:
- Norman Reedus: Sam Bridges
- Mads Mikkelsen: faleza
- Lea Seydoux: Fragil
- Troy Baker: Higgs
- Lindsay Wagner: Amelie
- Jessi Corti: Om mort
- Margaret Qualley: mama
- Tommi Earl Jenkins: Die-Hardman
- Nicolas Winding Refn: Heartman
- Guillermo del Toro: Om mort
- Geoff Keighley: Prepper
- Conan O’Brien: The Wondering MC
Precomenzi și ediții speciale
Death Stranding va lansa pe 8 noiembrie ca exclusivitate PlayStation 4. Cu toate acestea, a Va urma apoi lansarea pentru PC la începutul verii 2020. Versiunea pentru PC va fi publicată de 505 Games, dar o vitrină digitală nu a fost încă dezvăluită public - 505 Games a fost lansată anterior Control pe Epic Games Store.
The Digital Deluxe Edition include jocul digital alături de muzica originală și filmări din culise. De asemenea, vine cu un set de avatar pentru PSN și ochelarii de soare Ludens din aur din joc, scheletul de putere din aur, scheletul de aur pentru toate terenurile și placa de armură de aur.
The Ediție specială include o copie fizică a jocului într-o carcasă Steelbook, ochelari de soare Ludens Maks aurii din joc și muzica originală și filmări din culise.
The Editie de colectie include tot conținutul celorlalte două ediții, precum și o statuie BB Pod, breloc Ludens și husa de marfă Bridges.