Halo: Reach vs. Destiny: Ultimul Halo al lui Bungie dezvăluie defectele lui Destiny

Mi-am pierdut weekendul Halo: Atinge.

Cuprins

  • Intr-o misiune
  • Totul face parte din planul lui Bungie

Nu asta am vrut. Da, iubesc A ajunge, dar o excursie pe calea memoriei nu este modul în care am plănuit să-mi petrec timpul. SteaWars Jedi: Fallen Orderși Death Stranding sunt printre noile fierbinți pe care abia le-am atins.

Încă, A ajunge se profila. Inclus cu permisul de joc. Gata de joc. Până la urmă, am cedat. Voi juca prima misiune, mi-am spus, de dragul nostalgiei. este vechi. Probabil că nu este atât de bun pe cât îmi amintesc.

Videoclipuri recomandate

M-am înșelat. În loc de o călătorie obișnuită pe linia memoriei, m-am afundat într-una dintre cele mai bune campanii de împușcături la persoana întâi făcute vreodată. Mi-a reamintit cu cât de puternic și-a flexibilizat Bungie expertiza în design în primă fază și cum dezvoltatorul a renunțat de atunci la căutarea distracției în favoarea progresiei fără sfârșit.

Intr-o misiune

Al destinului primul an a fost bântuit de o singură frază. „Acel Vrăjitor a venit de pe Lună.” Celebrul actor vocal plat al lui Peter Dinklage (înlocuit mai târziu) a dezumflat o dezvăluire care era menită să te intrigă, să te atragă în

Al destinului tradiție stratificată în mod bizar. A esuat. Și nu doar din cauza lui Tyrion.

Misiunea Wizard, intitulată oficial The Dark Within, urmează aproximativ o formulă perfecționată de Bungie în Halo. După ce te-ai luptat cu inamicii prin Cosmodrone superb redat, ești condus în colțuri intense, întunecate și înghesuite. Pericolul se apropie. Luptele sunt mai intense. În cele din urmă, te confrunți cu Vrăjitorul, un mini-șef, care poate zbura, are scuturi și te lovește cu explozii intense de energie.

În cele din urmă, te lupți cu Vrăjitorul. Dar totul este greșit.

Același contrast dintre zonele deschise și coridoarele strâmte a fost folosit din nou și din nou pe tot parcursul Aura pentru a controla intensitatea — și pericolul — misiunilor sale. Zonele deschise sunt expansive, rapide, epice. Coridoarele strâmte sunt intense, claustrofobe, mortale.

Cu exceptia … Destina greșit formula.

Cosmodrone arată uimitor, dar se simte monoton. Dușmanii sunt prea ineficienți, prea rari, prea departe. Vehicule? Singurul vehicul pe care îl puteți accesa este Sparrow (chiar dacă nu este deblocat prima dată) și este dezarmat. Nu există nicio presiune pentru a te mișca rapid sau încet, în afară de propria ta nerăbdare.

Intrarea în Complexul Lunar unde vrăjitorul pândește este menită să forțeze tactici mai atente, considerate. Nu este. În timp ce interioarele Halo oferă adesea câteva căi înainte, Complexul Lunar, la fel ca multe interioare Destin, este simplu și prea frecvent cu gât. Întunericul nu ascunde bătălii provocatoare, ci o serie de înfricoșări de sărituri șchioape oferite de către cei de la Hive.

În cele din urmă, te lupți cu Vrăjitorul. Dar totul este greșit. Camera înghesuită restricționează Vrăjitorul zburător, care este ușor încolțit și trimis. Valurile de inamici mai mici încearcă să distragă atenția de la această problemă, dar sunt prea slabe și evidente pentru a te opri pentru mult timp. Apoi Vrăjitorul moare și atât. Misiunea se încheie, iar Dinklage (mai târziu, înlocuit de Nolan North) spune celebra linie.

Vrăjitorul acela a venit de pe lună

Compară asta cu Winter Continggency, prima misiune (reala) a Halo: Atinge, care servește scopului identic de a trage cortina de pe un mare rău. Nu tragi o lovitură în primele câteva minute, ci în schimb admiri peisajul jocului în timp ce explorezi o zonă liniară, dar deschisă. Peisajul include semne din ce în ce mai de rău augur că ceva este foarte, foarte greșit. Când Legământul este dezvăluit, este în interior și în spații apropiate, asigurând o primă întâlnire agitată.

Ceea ce urmează este o serie de lupte care trec rapid între lupte deschise mai mari și lupte tensionate cameră cu cameră. Nu este deosebit de dificil sau lung, dar execută cu experiență o redare de dimensiuni mici a formulei pe care Bungie a perfecționat-o de când Halo: Combat Evolved.

Ești bombardat pentru scurt timp de luptători inamici. Avioanele prietenoase te umbră în depărtare. O scurtă secvență Warthog vă oferă șansa să conduceți sau să împușcați turela ei mare și groasă. Totul se termină într-o încăierare tensionată și potențial letală, cu doi zeloți mânuind sabia energetică mereu înspăimântătoare. Zeloții sunt suficient de deștepți încât să se ascundă dacă încerci să te angajezi la distanță, dar te pot ucide cu o lovitură de sabie. Ești forțat să joci pisica și șoarecele în care nu este clar ce rol vei ocupa.

Conducerea Warthog-ului este încă o explozie în Halo: Reach

Ambele misiuni urmează o formulă comună și servesc aceluiași scop. Dar unde Destin se împiedică pe poartă, Halo: Atinge începe puternic. Winter Contingence oferă mai multă varietate, mai multe provocări și ritmuri de poveste mai bune decât The Dark Within.

Bungie a încercat de atunci să îmbunătățească misiunile lui Destiny, dar, în ciuda celor cinci ani care au trecut, problemele rămân aceleași. Varietatea, atunci când este încercată, este introdusă de mecanici obositoare și evidente. Uneori trebuie să ridici o minge. Sau muta un lucru. Sau așteptați ca un scut să cadă.

Niciuna dintre acestea nu crește ritmul cardiac, totuși, pentru că Destinul 2 încă se bazează foarte mult pe camere liniare și valuri previzibile de inamici care, uneori, reapar deasupra ta. În ciuda faptul că, Al destinului misiunile de campanie nu sunt dificile. Adevărata provocare este rezervată Nightfall Strikes și Raid-uri, ambele activități pe care un jucător nou nu le poate accesa fără a pierde zeci de ore în joc.

Totul face parte din planul lui Bungie

Al destinului eşecul de a atinge înălţimile de Halo: Atinge, și cel al francizei Halo în general, nu este incompetență. Bungie își amintește formula care a făcut Halo: Atinge un clasic instantaneu și a încercat să îl repete Destin. Formula cade la plat, însă, pentru că Destin este o franciză diferită, într-un alt gen, cu scopuri diferite.

Halo: Atinge a avut o campanie cu un singur obiectiv: Oferiți o experiență remarcabilă pentru un singur jucător. Jucătorii l-ar putea revedea la o dificultate mai mare, dar Bungie știa că mulți nu o vor face. Faimosul multiplayer al lui Halo, între timp, este o experiență separată și autonomă. Campania, de doar 10 ore într-un ritm lejer, a trebuit să impresioneze jucătorii pe merite proprii.

Destin trebuie doar să fie suficient de plăcută. Scopul real este reținerea jucătorilor. Bungie are nevoie de jucători să se întoarcă din nou, și din nou, și din nou. Jocul de la un moment la altul este o vitrine pentru banda de alergare de progresie care îi face pe jucători să se întoarcă. Banda de alergare acoperă întreaga experiență, indiferent de modul pe care îl jucați. Banda de alergare este adevăratul joc.

Calendarul sezonului zorilor Destiny 2
Totul este despre acel #conținut

nu resimt Destin banda sa de alergare. Urc prin celebra campanie lungă a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, așa că sunt pregătit să mănânc. Dă-mi numere, cu o modalitate de a le face să crească și mă pot distra.

Totuși, weekendul meu cu Halo: Atinge a fost un memento minunat și dur al câștigurilor ritmate ale jocurilor din ultimul deceniu. Destinul 2 este mai mare, mai tare și mai atractiv decât orice din franciza Halo. Se încarcă un jucător nou Destinul 2 astăzi se confruntă cu o grămadă de #conținut care poate supraviețui fiecărui joc Halo jucat de la capăt la capăt.

Când mă gândesc la distracție, totuși – bucuria pură de la moment la moment de a împleti o misiune complexă, variată, bazată pe povești – Halo: Atinge este cu o generație înaintea tot ce a făcut Bungie de atunci.

Recomandările editorilor

  • Ce este Maratonul? Urmărirea misterioasă a lui Bungie, Destiny 2, a explicat
  • Destiny 2: Unde este Xur pentru weekendul din 30 decembrie
  • De ce colaborarea dintre Destiny 2 și Fortnite are sens perfect pentru Bungie
  • Vocea din spatele Cortanei lui Halo reflectă călătoria de 21 de ani a personajului
  • Regina vrăjitoare m-a făcut un jucător mai sănătos la Destiny 2