Bungie angajează un „tester de compatibilitate cu PC”

Sony Interactive Entertainment a anunțat pe 31 ianuarie achiziția de 3,6 miliarde de dolari a dezvoltatorului Destiny Bungie. La mai puțin de două săptămâni de la anunțul-bombă al Microsoft despre intenția sa de a achiziționa Activision Blizzard, Sony a răspuns arătând că este dispus să concureze atunci când vine vorba de a cheltui mulți bani pentru a dobândi popularitate dezvoltatori. În plus, Sony intenționează să păstreze Bungie un studio multiplatform.
În timp ce CEO-ul Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a declarat pentru GamesIndustry.biz că „aceste conversații au fost de câteva luni în gestație și cu siguranță preced activitate pe care am văzut-o în acest an”, demonstrează încă o schimbare semnificativă în mentalitatea de gaming a Sony, în lumina achizițiilor de către Microsoft a Bethesda și Activision. Viscol.
De ani de zile, Sony s-a concentrat pe menținerea unui ecosistem rafinat și exclusiv de jocuri și studiouri, dar Fluxul de achiziții de la Microsoft din ultimii doi ani a împins Sony din acest confort zona. După câteva achiziții mai mici, Sony a indicat în sfârșit că este gata și dispus să joace la nivelul Microsoft și va face tot ce este necesar pentru a rămâne în top în industria jocurilor de noroc.

Luând un rege
Achiziția Bungie de la Sony este la fel de simbolică, pe atât de sensibilă din punct de vedere competitiv. Bungie era deținută de Microsoft și și-a creat cea mai mare franciză, Halo. S-a despărțit pentru a câștiga independența în 2007 și a rămas așa ceva timp, în ciuda parteneriatelor strânse cu Activision și Google.
Deși în prezent pare că Bungie va rămâne un studio independent și multiplatform, acesta este încă o demonstrație de forță a Sony. Această achiziție înseamnă că Microsoft nu-l poate recupera niciodată pe dezvoltatorul care a făcut Halo înapoi și îi oferă Sony o prezență pe platformele Xbox, care se extinde dincolo de MLB The Show.
Și după cum a subliniat pe Twitter analistul Ampere Analysis Piers Harding-Rolls, pregătește și Sony pentru să piardă potențial Call of Duty, oferindu-i un joc shooter primar care este actualizat constant ca live serviciu. Desigur, acesta nu este un răspuns atât de direct la achiziția Activision Blizzard pe cât ar putea părea inițial, deoarece această înțelegere era în lucru cu mult înainte de anunțul Microsoft din 18 ianuarie.
Achiziția Bethesda este probabil afacerea care a determinat Sony să achiziționeze Bungie. Totuși, acordul Activision Blizzard a afirmat de ce Sony a trebuit să facă această mișcare în primul rând. În prezent, industria jocurilor video este într-o plină de achiziții de sus în jos. Microsoft este unul dintre liderii studioului cu cele mai mari și mai îndrăznețe oferte.
Deși este posibil ca Sony să nu aibă atât de mulți bani de aruncat, a făcut totuși o mulțime de achiziții mai mici, cum ar fi Bluepoint, înainte de acordul Bungie. Sony știe că trebuie să achiziționeze studiouri și să crească pentru a rămâne competitiv, iar aceasta este prima sa mișcare care indică faptul că este dispusă să cheltuiască miliarde. Acordul Bungie trimite un mesaj clar către Microsoft că Sony este încă relevantă și o forță care trebuie luată în considerare.
Ce e al meu este al tău
Nici acesta nu este singurul mesaj pe care Sony îl trimite. De asemenea, joacă jocuri mintale cu exclusivitate pe platformă. Unul dintre cele mai nebuloase subiecte de dezbatere cu anunțurile Microsoft Bethesda și Activision este dacă jocurile de la studiourile achiziționate vor fi sau nu exclusive pentru Xbox. Abordarea actuală a Microsoft este de a onora ofertele existente și de a menține titlurile multiplayer acceptate pe platforme, dar transformă jocuri noi, precum Starfield și Redfall, în exclusivități pentru console Xbox, care vor veni și pe PC și Xbox Cloud Jocuri. Cu Bungie, Sony pare să nu fie îngrijorat de exclusivitate pentru o dată.
În trecut, Sony și-a dorit întotdeauna să păstreze jocurile sale pe PlayStation cât mai mult timp posibil. Abia recent a ales să port jocuri precum Horizon Zero Dawn, Days Gone și God of War pe PC și a fost forțat să pună MLB The Show pe platforme concurente. Dar de la început, mesajul Sony este că este în regulă ca Bungie să rămână independent din punct de vedere creativ și multiplatform.

Sony este în proces de achiziție a Bungie și, deși aceasta este o afacere destul de mare pentru industria jocurilor, oricine nu joacă jocurile lui Bungie poate să nu aibă prea multe motive să-i pese. Pentru jucătorii Destiny însă, achiziția aruncă în aer întregul viitor al francizei. Achizițiile anterioare, cum ar fi achiziționarea de către Microsoft a ZeniMax Media, au dus la ca francizele care înainte erau multiplatforme să devină exclusiviste ale platformei.

Deci, ce înseamnă achiziția lui Bungie pentru franciza Destiny și fanii jocului? Să-l descompunem.
Se mută franciza Destiny de pe Xbox?
Directori din ambele părți ale acestei înțelegeri -- CEO-ul Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan și CEO-ul Bungie, Pete Parsons -- au declarat că jocurile Destiny nu vor deveni brusc exclusiviste PlayStation.

Ca parte a sărbătoririi celei de-a 30-a aniversări, Bungie adaugă în Destiny 2 o varietate de arme inspirate de Halo. Armele vor fi disponibile pentru toată lumea, nu doar pentru cei care achiziționează pachetul de 30 de ani și sunt inspirate vizual de unele dintre cele mai faimoase arme ale lui Halo. Sărbătoarea a fost difuzată astăzi alături de un trailer care sărbătorește aniversarea.

Destiny 2: Dincolo de lumină - Trailer pentru 30 de ani de la Bungie