PlayStation 5 de la Sony este o schimbare de joc, dar nu în modul în care credeți

Dezvăluirea de către Sony a noilor detalii PlayStation 5 este direct dintr-un manual de relații publice: compania a spus doar suficient pentru a-i face pe oameni să vorbească. Numele oficial este PlayStation 5 (deși nu a fost niciodată îndoielnic). Suportul pentru ray-tracing, sugerat anterior, va fi în hardware. SSD-ul va fi rapid. Și controlerul va avea feedback haptic îmbunătățit.

Cuprins

  • Acesta este noul vostru Destin
  • Partea întunecată a satisfacției
  • Este o tendință

Dacă nimic din toate acestea nu sună surprinzător, nu ești singur. Fără îndoială, jucătorii care țin cont de noile console se așteptau la multe din ceea ce a fost dezvăluit. A existat, totuși, un pesmet care pare mai intrigant decât restul și a fost găsit îngropat într-un paragraf din Exclusiv Wired.

Videoclipuri recomandate

„Nu vrem ca jucătorul să fie nevoit să pornească jocul, să vadă ce se întâmplă, să pornească jocul, să vadă ce se întâmplă”, i-a spus arhitectul principal Mark Cerny lui Peter Rubin de la Wired.

Legate de

  • Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
  • Cele mai interesante trailere PlayStation Showcase pe care nu ar trebui să le ratați
  • Totul a fost anunțat la PlayStation Showcase din mai 2023

În schimb, cel PlayStation 5 oferă un „set de activități care se pot asocia în timp real”. Jucătorii pot vedea chiar și recompensele în joc pe care le vor primi. Dacă afirmația lui Cerny este atât de largă pe cât sună, este o schimbare literală a jocului.

Acesta este noul vostru Destin

Gândește-te la cum te joci Destinul 2 astăzi.

Vrei să faci o grevă? Mai întâi, încărcați jocul. Apoi conectați-vă, care, deși simplu, este un alt pas și adaugă câteva secunde. Acum vei ajunge la director, unde vei naviga la meniu fie pentru a te alătura prietenilor tăi, fie pentru a sta la coadă pentru o lovitură solo. Dacă vă alăturați prietenilor, atunci liderul grupului sta la coadă pentru o grevă.

Fiecare pas este simplu, dar împreună necesită timp. Alăturarea unei greve în Destinul 2 poate dura cinci minute (sau mai mult) din momentul în care fundul tău este pe canapea, chiar dacă tu și toți prietenii tăi sunteți pregătiți și pregătiți să vă jucați. Aceeași problemă se confruntă cu multe alte activități, de la acțiune jucător la jucător în Crucibal, până la patrule de dimensiuni mici și evenimente publice.

Declarația lui Cerny sugerează că, odată cu PlayStation 5, acești pași pot fi ignorați. Tot ce trebuie să faceți este să selectați o activitate dintr-un meniu de pe tabloul de bord al consolei și să apăsați butonul de lansare. Ai putea juca într-un minut în loc de cinci.

Asta e mare lucru.

Jocurile sunt divertisment, iar divertismentul beneficiază de gratificare instantanee. Majoritatea oamenilor vor doar să se joace. Detaliile tehnice din jurul jocului sunt necesități neplăcute. Nimănui nu-i place să vadă un ecran de conectare, chiar dacă trebuie să existe.

PlayStation 5 ar putea schimba asta. Ca cineva care a renunțat la un joc de mai multe ori pentru că o coadă era prea lungă, această idee sună minunat.

Partea întunecată a satisfacției

Totuși, există un potențial dezavantaj al acestei schimbări și are totul de-a face cu monetizarea.

Industria jocurilor video s-a chinuit să-și monetizeze jocurile fără a-i victimiza pe jucători. Atractia pentru premii și conținut unic poate fi greu de rezistat persoanelor cu probleme legate de jocurile de noroc. Orice lucru care reduce bariera dintre jucător și recompensele unui joc are potențialul de a înrăutăți această problemă.

Destinul 2 s-a luptat cu monetizarea controversată. Aceasta include articole cosmetice scumpe, conținut exclusiv pentru anumite console și cutii de pradă. Bungie a clarificat recent că recompensele cosmetice, care sunt adesea cele mai râvnite articole ale jocului, vor fi în mare parte exclusivități ale magazinului.

Să ne imaginăm unde ar putea ajunge asta. Bungie ar putea dezvolta instanțe exclusive care oferă anumite avantaje vizuale sau chiar de joc. Acestea ar putea oferi comenzi rapide către alt conținut de joc. Poate că există o versiune specială a unei instanțe care oferă jucătorilor avantaje exclusive. Sau poate Bungie decide nu pentru a activa gratuit anumite comenzi rapide către conținutul jocului, dar le blochează în spatele conținutului achiziționat.

Cerny’s a mai spus pentru Wired că jucătorii pot vedea nu doar activitățile din tabloul de bord, ci și „ce recompense ați putea primi pentru finalizarea lor." Bungie ar putea crea misiuni cu recompense mari care sunt vizibile pe tabloul de bord, dar apoi să le blocheze în spatele DLC-urilor plătite sau a altora monetizare.

Acum înlocuiți Bungie cu orice alt dezvoltator sau editor de jocuri și cred că veți începe să vedeți problema. Satisfactia instantanee este un mare motivator. Această funcție ar putea fi un nou instrument eficient pentru a împinge jucătorii să-și deschidă portofelele.

Este o tendință

Este bun? Sau este rău?

Nici nu cred că este, dar va schimba absolut modul în care joci. Unele schimbări vor fi în bine. Unii ar putea fi enervanti. Va trebui să vedem cum se desfășoară.

Totuși, orice ai crede despre asta, nu te înșeli - aceasta este o tendință. Un „set de activități care se pot asocia în timp real” nu este atât de diferit de caracteristicile în timp real Google crede că va fi critic pentru Stadia. Platforma sa de jocuri în cloud le va permite jucătorilor să sară la punctele de salvare partajate de alți jucători sau să se alăture fluxurilor live vizionate pe YouTube. Funcția PlayStation 5 este puțin diferită, dar vizează aceeași țintă.

Industria jocurilor vrea ca jocul să fie mai ușor. Este un obiectiv sensibil, chiar admirabil, care va avea consecințe. Călătoriile rapide, disprețuite deja de cei care preferă jocurile cu lumi de joc expansive, organice, vor fi înlocuite cu meniuri instant-on. Unele titluri pot scăpa complet de lumi deschise, optând în schimb pentru lanțuri de instanțe interconectate care se pot încărca rapid dintr-un meniu.

Sunt sigur că vom vedea genurile de jocuri transformându-se pentru a se adapta acestei tendințe. Imaginați-vă un spectacol de jocuri în flux live la care vă puteți alătura instantaneu prin Stadia sau un RPG de acțiune rapid care se încarcă în câteva secunde și filmează succese de 10 minute de joc plin de pradă direct în jugulară.

Acest lucru, și mai mult, va fi obișnuit pe măsură ce timpii de încărcare scad la secunde și conectivitatea online devine implicită. Abia aștept să văd ce este posibil. Și mă încântă la modul în care această posibilitate ar putea fi răsturnată.

Am contactat Sony pentru detalii despre implementarea tablourilor de bord. Sony nu a putut oferi comentarii înainte de publicarea acestui articol. Voi actualiza acest articol dacă compania dezvăluie mai multe.

Recomandările editorilor

  • Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
  • PlayStation Showcase a tachinat viitorul serviciului live al Sony, dar nu sunt încă impresionat
  • PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: cum să vizionezi și la ce să te aștepți
  • Controlerul PlayStation Backbone primește o versiune Android înaintea PlayStation Showcase

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.