Ron Gilbert nu este un designer de jocuri predispus să lase iarba să crească sub picioarele lui. Doar o saptamana după ce şi-a anunţat plecarea de la studiourile Double Fine adorate de cult, Gilbert și-a anunțat deja noul său joc și cu cine colaborează. Comerț în luciul de lucru pe o consolă și un joc pentru PC, cum ar fi Pestera, pe care l-a dezvoltat împreună cu Double Fine și care a fost publicat de Sega, Gilbert și-a întors privirea înapoi către lumea jocurilor mobile cu noul său joc, Scurbut Scallywags. După cum sugerează și titlul, Gilbert se întoarce cel puțin la unul dintre subiectele sale preferate: Pirații.
Scurvy Scallywags în călătoria pentru a descoperi Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG este un titlu pe cât de amănunțit, pe atât de lung. Noul joc al lui Gilbert va fi lansat pe iPad și iPhone cândva în următoarele câteva luni, potrivit designerului. Poate urma o versiune de Android, dar Gilbert nu s-a hotărât încă într-un fel sau altul. Jocul este de fapt un riff al experimentului său neterminat joc de puzzle match-3
Tărâmurile de aur. Mai degrabă decât a Indesat tip joc în care trei forme identice sunt aliniate pentru a le face să dispară, făcând loc pentru mai multe blocuri în partea de sus a ecranului, Tărâmurile de aur a adus piese din laterale și de jos pentru o senzație de înghesuit. În Scurbut Scallywags, controlezi un pirat care se învârte în jurul mării și insulelor, iar modul în care te apropii de inamici dictează direcția în care puzzle-urile potriviți-3 umplu ecranul.Videoclipuri recomandate
„Autopublicarea ar trebui să fie întotdeauna scopul”, spune Gilbert pentru Digital Trends. După ce tocmai ați terminat un proiect mare cu sprijinul unui editor precum Sega, ați crede că lipsa resurselor ar putea îngreuna procesul de dezvoltare. Nu asa. „Aveți mult mai mult control [autopublicarea] decât atunci când lucrați cu un editor, chiar și unul bun.”
Totuși, un posibil dezavantaj este că jocurile ca Pestera sunt mai ușor de promovat. Nu doar datorită sprijinului unui editor, ci și datorită platformei. Există o mulțime de jocuri pe Steam, Xbox 360 și PlayStation 3 care concurează pentru atenție Pestera, dar asta se compară cu miile de jocuri lansate pe iOS în fiecare lună. Cum găsești un public pentru un mic joc de puzzle amuzant de pirat?
„Mulți oameni sunt afectați de spațiul mobil din cauza numărului mare de jocuri lansate, dar eu iau o poziție foarte diferită”, spune Gilbert, „Deși este adevărat sunt mult mai puține titluri lansate pe console, sunt controlate strâns de producătorii de console și este aproape imposibil pentru micii dezvoltatori Indie. Acolo. Personal, îmi place spațiul mobil pentru că este o explozie de creativitate care ajunge pe o adevărată piață de masă. A avea succes înseamnă a construi un joc distractiv și a face PR bune. Prefer să am această problemă decât un spațiu foarte îngrijit în care doar marii editori să joace. Este și ceea ce joc în aceste zile. Nu petrec mult timp pe console sau chiar pe computere jucând jocuri. Totul este pe iPad și iPhone. După cum se spune: fă ceea ce joci.”
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.