Un nou studiu a examinat consumul de energie al dispozitivelor de jocuri în întreg județul și este o veste proastă pentru oricine speră să scape încălzire globală scufundându-se într-un joc video.
„Către jocuri mai ecologice: estimarea consumului național de energie și a potențialului de eficiență energetică”, publicat în The Computer Gamers Journal, a descoperit că jucătorii din SUA consumă incredibil de 34 de terawați-oră de energie în fiecare an. Aceasta reprezintă 2,4% din toată energia electrică rezidențială, cu emisii de carbon egale cu peste 5 milioane de mașini, însumând până la 5 miliarde de dolari cheltuiți. Jocurile consumă mai multă putere decât toate congelatoarele națiunii.
![](/f/9ae8e3d2e076a98362d25798d87723da.jpg)
Studiul are o mulțime de vină. În 2016, anul folosit ca punct de referință pentru majoritatea constatărilor studiului, consolele au fost responsabile pentru 66% din consumul de energie pentru jocuri. PC desktop-uri utilizate 31%, PC laptopuri folosit doar 3%, iar restul a fost consumat de dispozitivele de streaming media (cum ar fi Apple TV sau Nvidia Shield).
Legate de
- Hyundai și Kia au rechemat jumătate de milion de mașini din SUA din cauza riscului de incendiu
- HMD Global își arată serios cu privire la expansiunea în SUA cu 5 noi telefoane Nokia
- Cea mai promițătoare tehnologie de monitorizare a tensiunii arteriale din ultimii ani nu a apărut încă în SUA
Cu toate acestea, jucătorii de pe computer nu sunt în afara pădurii. Deși au contribuit mai puțin la consumul general de energie, computerele tind să fie mai puțin eficiente decât consolele și reprezintă cel mai mare consum pe gospodărie în exemplele extreme. Studiul descrie cel mai rău scenariu al unei locuințe cu două high-end PC-uri pentru jocuri, overclockat, folosind multiple 4K afișează. Asta ar consuma 2.560 de kilowați-oră pe an.
Videoclipuri recomandate
De la proteze imprimate 3D la burgeri cultivați în laboratoarele științifice la mobilitate mai inteligentă pentru vârstnici sau bolnavi, tehnologia ne îmbunătățește viața în fiecare zi într-un milion de moduri, dincolo de a face lucrurile mai mult convenabil. Tehnologia poate avea un impact semnificativ - de aceea o numim Tehnica pentru schimbare. Iată companiile și oamenii care luptă pentru a face diferența.
![Tehnica pentru schimbare](/f/e8458dbd73442b9314ac3284b4d4e6c9.jpg)
Adesea, ineficiența jocurilor pe computer poate fi pusă pe seama deciziilor proaste de construire. Studiul „a găsit surse de alimentare dramatic supradimensionate în aproape toate” PC-urile desktop testate. Acest lucru reduce eficiența deoarece majoritatea surselor de alimentare oferă o eficiență slabă atunci când consumă doar o mică parte din puterea lor maximă.
În mod surprinzător, realitatea virtuală iese nevătămată din studiu. În timp ce realitatea virtuală poate crește consumul de energie datorită rezoluțiilor de afișare mai mari, utilizarea unor tehnici precum randarea foveated poate compensa. Rezultatele realității virtuale au fost cele mai proaste atunci când o cască VR a fost folosită alături de un afișaj extern
Este o imagine sumbră, dar există o căptușeală de argint slabă. Energia pentru jocuri este proiectată să fie de 33,6 terawatt-oră în 2021, o simplă ocolire față de astăzi. Îmbunătățirile eficienței energetice ar trebui să compenseze noul hardware și o bază de utilizatori în creștere. Asta înseamnă că viitorul ar trebui, cel puțin, să nu fie mai rău decât prezentul.
Cu toate acestea, studiul notează că „scenariile alternative” ar putea fi de până la 29,4 terawați-oră sau până la 76,9 teravați-oră, în funcție de „evoluția metodelor de joc și a tipurilor de sisteme”.
Ce poți face pentru a juca mai ecologic?
Există mai mult în studiu decât un raport despre consumul de energie în jocuri. De asemenea, face recomandări despre cum poate fi îmbunătățită eficiența generală a jocurilor.
Diagnosticarea în joc ar putea fi folosită pentru a oferi jucătorilor un sentiment mai bun de utilizare a energiei. În timp ce cifrele framerate și frame time sunt urmărite îndeaproape, jocurile nu fac nimic pentru a informa jucătorii cât de multă putere folosesc. Studiul recomandă în continuare ca „dezvoltatorii să ia în considerare „gamificarea” acestor informații”.
De asemenea, sunt recomandate strategii politice. În prezent, nu există nicio campanie de educație a consumatorilor, sponsorizată de guvern, îndreptată către utilizarea energiei hardware-ului pentru jocuri. Consolele, computerele pentru jocuri și alte componente hardware pentru jocuri nu sunt necesare pentru a furniza informații despre utilizarea energiei în afară de cele necesare de obicei pentru orice dispozitiv electronic.
Există câteva recomandări imediate pe care jucătorii le pot lua, de asemenea. Ecranele 4K sunt frumoase, dar dacă doriți să jucați mai ecologic, săriți peste ele. Acest lucru este valabil atât pentru televizoare, cât și pentru monitoare. Monitoare suplimentare, de asemenea, contribuie semnificativ la consumul de energie. Overclockarea ar trebui evitată, în timp ce subvoltarea poate îmbunătăți eficiența.
În cele din urmă, jucătorii de pe computer ar trebui să ia în considerare utilizarea V-Sync și limitele de framerate în joc. Aceste setări pot reduce consumul de energie cu până la 39%.
Recomandările editorilor
- Jeep lansează primele două SUV-uri electrice în SUA în 2024
- FAA spune că 50 de aeroporturi din SUA nu vor primi acoperire 5G extinsă decât mai târziu în 2022
- Noul Nokia G300 ar putea fi cel mai accesibil telefon 5G din SUA.
- Elon Musk anunță un premiu de 100 de milioane de dolari pentru concursul de tehnologie de captare a carbonului
- T-Mobile devine primul operator care a creat o rețea 5G la nivel național în SUA
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.