PlayStation 5 repetă greșelile PS3, cu excepția uneia

Prezentarea lui Mark Cerny pentru PlayStation 5 a detaliat multe elemente cheie ale noii console Sony. De asemenea, sincer, a fost un snoozefest pentru majoritatea oamenilor care îl urmăreau. Nu este o mare surpriză. Cerny este liderul proiectului, nu o personalitate sau prezentator, iar discuția a fost programată inițial Conferința dezvoltatorilor de jocuri (GDC) 2020, amânată acum. A fost o scufundare profundă, nu o prezentare de marketing strălucitoare (deși Sony ar fi putut face mai mult pentru a clarifica acest lucru).

Cuprins

  • PlayStation 3 din nou?
  • Nu chiar. Dar aici este problema.
  • Cel puțin nu va fi scump

Totuși, concentrarea prezentării a fost o surpriză. S-ar putea să te fi așteptat să rămână pe CPU și GPU, două componente cheie pe care majoritatea jucătorilor le asociază cu performanța. În schimb, Cerny a mers mai profund în soluția de stocare personalizată a consolei și motorul audio, care doar Sony PlayStation 5 vom avea.

Videoclipuri recomandate

Sunt caracteristici interesante dacă, ca mine, ești un tocilar serios de hardware. Cu toate acestea, nu pot să nu cred că Sony merge pe o cale periculoasă.

Legate de

  • Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
  • Cele mai interesante trailere PlayStation Showcase pe care nu ar trebui să le ratați
  • Totul a fost anunțat la PlayStation Showcase din mai 2023

PlayStation 3 din nou?

În primul rând, o lecție rapidă de istorie.

PlayStation 3 de la Sony a fost un efort cu adevărat important din partea companiei. Încurajată de PlayStation și PlayStation 2 de succes, compania a făcut all-in pentru a face din PS3 un dispozitiv de ultimă generație. Un element cheie au fost microprocesoarele sale Cell, a bucată personalizată de silicon care a asociat un nucleu PowerPC familiar cu șapte „Elemente de procesare sinergică”.

Acest lucru a oferit PS3-ului mult mai multe „nuclee” decât Xbox 360, care avea doar trei nuclee bazate pe PowerPC. La acea vreme, marile studiouri de jocuri începeau să abandoneze exclusivitățile platformei în favoarea lansărilor pe mai multe platforme. Deși din punct de vedere tehnic este sistemul mai rapid, PS3 nu a reușit adesea să ofere o performanță sau o creștere vizuală, deoarece dezvoltatorii au avut probleme cu optimizarea pentru hardware-ul unic Sony.

Prezentare PlayStation 5
Cerny a detaliat „Time to Triangle” pentru consolele anterioare

Cerny a făcut referire pe scurt la această problemă în timpul prezentării sale GDC 2020, când a vorbit despre „Time to Triangle” sau timpul de care un dezvoltator trebuie să înțeleagă noul hardware PlayStation. Potrivit Cerny, dezvoltatorii au avut nevoie de cel puțin șase luni pentru a se familiariza cu PS3 și ar putea dura până la un an.

A fost ciudat, așadar, pentru Cerny să aprofundeze două dintre caracteristicile hardware unice ale PlayStation 5 în timpul aceleiași prezentări. The PS5 include două caracteristici specifice care îl vor diferenția de alte console. Una este o soluție de stocare SSD care dispune de un controler de stocare extrem de personalizat, care va oferi un randament I/O superior. Celălalt este Tempest 3D AudioTech, un motor audio personalizat care poate îmbunătăți calitatea audio, reducând în același timp încărcarea CPU pentru sarcinile audio.

Nu chiar. Dar aici este problema.

Aceste elemente personalizate nu sunt un pas greșit la nivelul arhitecturii Cell a PS3. Totuși, le găsesc îngrijorătoare. Nu văd cum vor fi relevante aceste caracteristici într-o industrie a jocurilor care îmbrățișează jocul pe mai multe platforme.

Majoritatea dezvoltatorilor nu fac jocuri numai pentru PS5.

Cerny a folosit o problemă frecventă de proiectare a nivelului pentru a ilustra de ce este importantă soluția de stocare SSD rapidă. El le-a reamintit jucătorilor că jocurile includ atât de des coridoare întortocheate pentru a ascunde timpii de încărcare pe măsură ce activele sunt livrate de pe hard disk către RAM. O soluție de stocare semnificativ mai rapidă înseamnă că proiectarea nivelurilor care ascunde încărcarea activelor este mai puțin o problemă, crescând atât dimensiunea, cât și detaliile nivelurilor.

Acest exemplu este adevărat, dar aici este problema. Majoritatea dezvoltatorilor nu fac jocuri numai pentru PS5. Ei proiectează jocuri cel puțin pentru PlayStation 5, Xbox Series X, și PC; multe studiouri doresc să lanseze și pe Switch și pe mobil. (De-aceea jocuri multiplatforme devin atât de populare.) Acest lucru limitează relevanța unității SSD superioare. Este un uimitor avansare, dar nu toți dezvoltatorii vor profita la maximum de ea.

Un exemplu de design cu niveluri răsucite care ascunde timpii de încărcare

Același lucru este valabil și pentru Tempest 3D AudioTech. Este o caracteristică plăcută care se află și pe o insulă. Mulți dezvoltatori vor fi nevoiți să aleagă între optimizarea pentru acest motor audio unic sau construirea pentru fiecare dispozitiv. Ei vor alege inevitabil pe cel din urmă. Audio poate fi mai bun pe PS5, dar majoritatea dezvoltatorilor vor alege să nu profite la maximum de ea.

Este important să rețineți că accesibilitatea acestor caracteristici diferă de un procesor sau GPU, hardware mai rapid Xbox Series X a prioritizat. Performanța GPU mai bună este ușor de accesat. Numărul crescut de poligoane și texturile mai bune sunt ușor de implementat de către un dezvoltator, iar dezvoltatorii sunt familiarizați cu optimizarea pentru o gamă largă de performanțe GPU. Performanța procesorului se scalează, de asemenea, cu ușurință, permițând mai multe caractere pe ecran și mai multă I.A. rutine.

Nu cred că dezvoltatorii vor găsi PlayStation 5 greu de proiectat, dar cred că va fi dificil de optimizat. Dezvoltatorii pot analiza caracteristicile hardware unice ale PlayStation 5 și pot decide că proiectarea pentru ele nu merită efortul.

Cel puțin nu va fi scump

Acest lucru înseamnă caracteristicile cheie ale PS5 va avea mai mult lătrat decât mușcătură. S-ar putea să arate bine pe o cutie, dar este puțin probabil să facă jocurile mai plăcute pentru majoritatea oamenilor.

Îmbunătățirile cheie sunt GPU-ul, procesorul și faptul că un SSD este inclus deloc, nu specificul soluției de stocare. Prezentarea lui Cerny a dezvăluit că, așa cum era de așteptat, PlayStation 5 nu va tine pasul cu Xbox Series X absurd de rapid. GPU-ul PS5 are mai puține unități de calcul decât Xbox Series X, deși compensează puțin asta cu o viteză mai mare a ceasului. Procesorul PS5 rulează și la viteze de ceas mai mici decât rivalul său de la Microsoft.

Caracteristicile cheie ale PS5 vor avea mai multă lătrat decât mușcătură.

Este inevitabil că acest lucru va duce la un succes de performanță pentru consola Sony în comparație cu Xbox Series X. Cu toate acestea, lasă loc să sperăm că prețul ar putea atinge extremitatea inferioară a spectrului. Siliciul mai rezervat al PlayStation 5 ar trebui să însemne costuri mai mici pentru Sony și un preț mai bun la retail.

Nu te entuziasma prea mult. Încă cred că PlayStation 5 va costa 500 USD la lansare. Cu toate acestea, mă gândesc la Xbox Series X va ajunge la 600 de dolari, așa că consola Sony va arăta ca o afacere.

PlayStation 3 de la Sony a avut probleme nu numai din cauza arhitecturii sale personalizate, ci și pentru că arhitectura era scumpă (PS3 avea și o unitate Blu-Ray costisitoare). A dus prețul PS3 la 600 de dolari la lansare, în timp ce Xbox 360 a fost de doar 400 de dolari la lansare. Acea greșeală a lăsat o impresie asupra Sony. Compania este acum conservatoare în ceea ce privește performanța hardware-ului și prețul.

Asta este important. Deși cred că focalizarea Sony este greșită, nu este un dezastru. Sony și Microsoft vor lansa noi console în cursul acestui an, iar Sony este aproape sigur că va fi mai accesibilă. Pentru mulți jucători, asta este tot ce va conta.

Recomandările editorilor

  • Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
  • PlayStation Showcase a tachinat viitorul serviciului live al Sony, dar nu sunt încă impresionat
  • PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: cum să vizionezi și la ce să te aștepți
  • Controlerul PlayStation Backbone primește o versiune Android înaintea PlayStation Showcase

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.