ONU folosește realitatea virtuală pentru a construi empatie, a cataliza schimbarea

Inițiativa este creată de directorul de creație al ONU, Gabo Arora. În prezent, publicul poate experimenta viața cu o fată de 12 ani într-o tabără de refugiați sirieni din Nori Peste Sidra, vezi lumea prin ochii unui supraviețuitor Ebola din Liberia în Valurile Grației, sau călătoria în Gaza cu o mamă a pierdut doi fii mici în bombardarea școlii UNRWA din Aripa mamei mele. Dar simpla împărtășire a acestor povești nu mai este suficientă; Arora și ONU caută să catalizeze acțiuni care vor îmbunătăți viața acestor indivizi și a celor ca ei.

„Sunt atât de multe lucruri atât de abstracte la ONU și în elaborarea politicilor”, a spus Arora Engadget, dar experiența VR și aplicația însoțitoare fac această lucrare mult mai tangibilă. „Arată puterea povestirii pentru impact”, a continuat el, „Puterea povestirii în diplomație și afaceri externe. Ceea ce nu cred că s-a putut întâmpla până acum.”

Și într-adevăr, pare puternic. Cel puțin, ajută la umplerea cuferelor. Anul trecut, când a avut loc o conferință de strângere de fonduri

Nori Peste Sidra pentru participanți, ONU a reușit să strângă 3,8 miliarde de dolari, depășind previziunile sale cu peste 70 la sută. Un program de strângere de fonduri UNICEF a stabilit că, după vizionarea filmului VR, publicul a donat de două ori mai mult decât cei care nu au văzut un astfel de film la un eveniment similar.

Deci, acum, ONU încearcă să valorifice acest impuls, în special cu aplicația VR. „Cu aplicația, facem astfel încât, când termini de vizionat filmul, să existe un buton de acțiune în aplicație care duce la un meniu de acțiuni”, a explicat Arora. „Prin aceasta vei putea dona bani, te vei implica cu organizații din Canada, vei putea dona timpul sau lucruri suplimentare întins în jur.” Voluntarii pot face orice, de la predarea limbii engleze, la îndrumarea unei familii, la invitarea refugiaților pentru cină. Și în timp ce obiectivul inițial al aplicației este criza refugiaților din Canada, Arora vede o aplicare mult mai mare atât a VR, cât și a aplicației pe linie.