Jocul de aventură generat de IA se rescrie de fiecare dată când joci

Ce ar fi un joc de aventură conceput de cel mai periculos I.A. din lume? arată ca? Un student absolvent în neuroștiințe este aici pentru a vă ajuta să aflați.

Cuprins

  • Jocul care se rescrie singur
  • Dar este creativ?
  • Un pas în direcția bună

La începutul acestui an, OpenAI, un A.I. startup sponsorizat odată de Elon Musk, a creat un bot generator de text considerat prea periculos pentru a fi eliberat vreodată în public. Numit GPT-2, algoritmul a fost conceput pentru a genera text atât de uman încât să se poată da în mod convingător ca fiind scris de o persoană. Hrănește-l cu începutul unui articol de ziar, de exemplu, și va visa restul, complet cu citate imaginate. Rezultatele au fost un test Turing adaptat pentru lumea plină de știri false din 2019.

Videoclipuri recomandate

Desigur, ca și Hannibal Lecter, Joker al lui Heath Ledger sau orice alt antagonist de top, nu i-a luat GPT-2 prea mult timp pentru a scăpa din închisoare. În câteva luni, a avut o versiune a acestuia și-a găsit drumul online (puteți

incearca aici.) Acum a format baza pentru un joc de aventură text creat de un student absolvent de neuroștiințe de la Universitatea Northwestern. Nathan Whitmore. Bazându-se pe cadrul rețelei neuronale predictive GPT-2, Aventura GPT promite să se rescrie de fiecare dată când este redat. Este o experiență de joc generată procedural în care jucătorii pot face tot ce doresc în limitele unei lumi controlate de fugarul A.I.

Și știi ce? De când Sarah și John Connor au făcut echipă cu The Terminator pentru a lupta cu Skynet, cea mai periculoasă inteligență artificială din lume nu a fost atât de distractivă.

Jocul care se rescrie singur

„GPT-2 este practic un algoritm de text predictiv extrem de puternic”, a spus Whitmore pentru Digital Trends. „Îi dai un text și încearcă să prezică ce urmează. Acesta este foarte potrivit pentru jocurile de aventură text. Puteți alimenta locația actuală a jucătorului și acțiunea acestuia — [de exemplu], „mergi spre est” — și apoi îi ceri doar lui GPT-2 să prezică ce text urmează, care este consecința acelei acțiuni. Apoi jucătorul face o altă acțiune și tu ai un joc.”

În Aventura GPT, lumea text a jocului este generată de GPT-2 predictiv. Asta înseamnă că, în loc să programeze o colecție de camere și monștri în avans, jocul începe personajul tău într-o locație și apoi folosește A.I. pentru a afla ce se întâmplă în continuare.

Pentru a transforma GPT-2 în cel mai periculos Dungeon Master din lume, Whitmore a început prin a colecta transcrieri ale utilizatorilor care joacă Zork și Aventura peșteră colosală. Aceste jocuri de aventură bazate pe text au fost create la mijlocul anilor 1970, inițial pentru mainframe-ul PDP-10 al Digital Equipment Corporation, un computer de dimensiunea unui frigider și considerabil mai puțin puternic decât dispozitivele pe care majoritatea dintre noi le purtăm în jur. buzunare. El a fost inspirat de Mind Game, un joc fictiv care este generat în timp real de inteligența artificială în romanul științifico-fantastic al lui Orson Scott Card. Jocul lui Ender.

„[Pentru a crea jocul, a trebuit să] antrenez GPT-2 pentru a produce text care să semene cu transcrierile jocului”, a continuat Whitmore. „Acest lucru se face folosind algoritmi care ajustează automat parametrii interni ai GPT-2 până când textul pe care îl produce arată ca textul din aventurile text. Acest lucru îi permite lui GPT-2 să învețe mecanica jocurilor de aventură text; lucruri precum „Dacă jucătorul spune uită-te la est, descrie un obiect la est de ele.”

„Îi dai un text și încearcă să prezică ce urmează.”

Jocul rezultat arată și joacă foarte mult ca jocurile de aventură text vechi de zeci de ani după care este modelat, cu aceleași elemente de bază și mecanisme de joc. Whitmore recunoaște că a trebuit să facă câteva ajustări pe parcurs. „Chiar și cu asta, GPT-2 face uneori greșeli precum uitarea unde este jucătorul”, a spus el. „Deci, există și un cod scris manual care încearcă să corecteze tipurile mai frecvente de greșeli și să facă jocul mai jucabil.”

Pe față, jocul rezultat este simplist. Se va reda în browserul dvs. (puteți urmări instrucțiuni simple pentru a începe aici) și, spre deosebire de Jocul lui EnderMind Game, nu există grafică. Whitmore a spus: „M-am jucat cu utilizarea acestei rețele neuronale pentru a genera automat imagini pe baza descrierile locurilor care au dat niște rezultate ciudate.” Cu toate acestea, acestea nu fac parte din finisat produs.

Dar este creativ?

Aventura GPT este distractiv, deși plin de înfloririle ciudate care apar atunci când oamenii folosesc I.A. pentru a genera noi scripturi pentru, de exemplu, unul dintre Monologurile lui J.D. din Scrub-uri sau a capitol dintr-un nou Game of Thrones roman. Dacă sunteți familiarizat cu jocurile sursă, puteți începe să vedeți de unde unele idei și concepte au fost preluate și combinate în moduri noi ciudate.

Click pentru a mari

Într-adevăr, totuși, sugerează ceva uimitor: o altă dovadă că mașinile pot, într-o oarecare măsură, arătați creativitatea. Deși logica nu se aplică întotdeauna, jucătorii pot introduce orice comandă în joc și, în multe cazuri, va obliga și va încerca să vină cu orice pas care urmează.

„Din perspectiva gameplay-ului, lucrul minunat este că poate fi complet deschis și poți face practic orice vrei”, a spus Whitmore. „Am încercat o versiune a lui în care explorezi o stație spațială în loc de o peșteră. Pot spune „>eat rock” sau „>ride sheep” și jocul va merge cu el și va încerca să-și dea seama ce ar trebui să se întâmple în continuare. Puteți face toate aceste lucruri ciudate pe care nimeni nu s-ar deranja vreodată să le programeze, deoarece modelul GPT-2 are suficiente cunoștințe de „bun simț” pentru a rula cu el într-un mod credibil.”

„Puteți face toate aceste lucruri ciudate pe care nimeni nu s-ar deranja vreodată să le programeze, deoarece modelul GPT-2 are suficiente cunoștințe de „bun simț” pentru a se descurca cu el într-un mod credibil.”

Ar spune că este creativ? „Cred că este creativ într-un mod foarte simplu, cum ar fi modul în care o persoană care joacă „Apples to Apples” este creativ”, a continuat Whitmore. „Este să ia lucruri din vechile jocuri de aventură și să le rearanjeze în ceva care este nou, interesant și diferit de fiecare dată. Dar nu generează de fapt un complot general sau o idee generală. Există o mulțime de tipuri diferite de creativitate și cred că face una: generarea de medii noi, dar nu și celelalte tipuri: descoperirea unui complot intrigant pentru un joc.”

Un pas în direcția bună

În cele din urmă, la fel cum jocurile de aventură text au fost doar un pas în procesul care a condus la jocurile 3D de ultimă oră de astăzi (și vor continua de acolo), la fel Aventura GPT este doar un alt punct de date în avansul A.I. Dar este un punct de date al naibii de interesant - și, după cum notează Whitmore, faptul că astfel de instrumente sunt acum disponibile public face lucrurile și mai distractive.

„Unul dintre lucrurile cu adevărat interesante despre asta este că există instrumente publice precum GPT-2-simple și Google Colaboratory (citiți: blocnotesul Google Jupyter mediu care rulează programe în cloud și își stochează notebook-urile pe Google Drive) care fac foarte ușor să faci astfel de lucruri creative cu A.I.”

Vrea cineva să ghicească unde merg lucrurile de aici? La naiba, dacă Ipoteza de simulare este adevărat, poate că suntem deja într-un mare joc de aventură generat de I.A...

Recomandările editorilor

  • De ce AI nu va conduce niciodată lumea
  • I.A. analogic? Sună nebunesc, dar ar putea fi viitorul
  • Formula amuzantă: De ce umorul generat de mașini este Sfântul Graal al A.I.
  • Arhitectura algoritmică: Ar trebui să lăsăm A.I. proiectați clădiri pentru noi?
  • A.I. care sesizează emoții. este aici și ar putea fi la următorul interviu de angajare