Cum Call of Duty: Vanguard reavizează modul Zombi

click fraud protection

In multe feluri, Zombi a redefinit Chemarea la datorie serie. A adăugat un joc de groază prostesc, în stil arcade, pentru a sparge seriozitatea unui joc de război serios. Ceva despre a putea lua o pauză de la împușcătura cu fața de piatră pentru a lupta cu un infinit atacul de zombi (cu utilizarea pistolului tău extraterestru Ray) în Call of Duty: World at War în 2008 a fost răcoritor.

Cuprins

  • Cale mai clară înainte
  • Personaje cu mai mult... caracter
  • O familie mare

De atunci, modul Zombi s-a extins și a devenit mult mai complicat, plin de personaje memorabile, un mod eficient sistem obiectiv, și multe altele de făcut. Ceea ce a început ca un mod ciudat și unic a ajuns la noi culmi explozive datorită buclei sale de joc îmbucurătoare în care jucătorii sunt conectați.

Videoclipuri recomandate

Zombies își face întoarcerea triumfală în Call of Duty: Vanguardși, deși își propune să fie o experiență familiară, dezvoltatorul Treyarch revizuiește modul în care funcționează modul, cu o serie de completări care îl fac să se simtă proaspăt. Treyarch conduce din nou sarcina pentru dezvoltarea Zombies după ce a lucrat în 2020

Call of Duty: Black Ops Cold War. Înainte de lansarea sa, am vorbit cu Treyarch, director asociat de design, Gavin Locke, scriitor senior Tony Bedard și scriitorul principal Craig Houston despre ce să se aștepte de la viitorii Zombi experienţă.

Lectură recomandată:

  • Cum să preconzi Call of Duty: Vanguard
  • Tot ce știm despre Call of Duty: Vanguard
  • ICYMI: Puteți precomanda Call of Duty: Vanguard la Walmart

Cale mai clară înainte

Zombi mergând în Call of Duty: Vanguard.

Der Anfang – care se traduce prin „Începutul” în germană – este noua experiență Zombies din Avangardă. Unul dintre punctele importante ale Der Anfang este modul în care va eficientiza jocul familiar Zombies, oferind mai multe direcții pentru a ajuta jucătorii noi să învețe frânghiile. Obiectivele vor juca un rol mult mai mare de data aceasta, mai degrabă decât pur și simplu ca jucătorii să încerce să supraviețuiască împotriva unei hoarde de zombi cât mai mult posibil.

„În această experiență, Der Anfang, începând cu Stalingrad, folosim această buclă de joc obiectivă pentru a revedea ideea de a deschide o hartă”, a spus Locke pentru Digital Trends. „Așadar, aceste obiective către care te teleportați [vor] avea loc în diferite arene, care sunt locații mult diferite decât centrele de pe Stalingrad. Și apoi în Stalingrad, în loc să ucizi zombi, să câștigi esență și să cumperi uși, este finalizarea acestor diferite obiective care încep să vă aducă mai multe căi către hartă și mai multe lucruri cu care să interacționați pe parcursul unei singure Meci."

Începutul jocului bazat pe obiective poate fi văzut în Call of Duty: Black Ops Cold War‘s Epidemie modul, care le-a oferit jucătorilor o lume deschisă, permițându-le să se teleporteze în diferite zone după finalizarea anumitor sarcini. În Avangardă, veți vedea revenirea unora dintre aceleași mecanici Outbreak, cum ar fi posibilitatea de a vă deforma la noi locații. De data aceasta, totuși, jucătorii vor să prioritizeze tipul de echipament pe care îl aduc în funcție de obiectivele pe care aleg să le abordeze.

„Este o ceapă care continuă să aibă straturi. M-a surprins. Este distractiv, dar are un gust mai bun decât ceapa.”

"În Avangardă, începi cu trei obiective”, spune Locke. „Te gândești: „Vreau să joc Blitz pe Shi No Numa sau Harvest pe Hub? Și veți face această alegere diferit în funcție de modul în care v-ați încărcat și de ceea ce are echipa dvs. Sau îți vei alege modul preferat și apoi îți vei schimba armele în funcție de asta. Așa că cred că există mult mai multă varietate pentru a alege și jocul se va desfășura diferit, sperăm, de fiecare dată, fără nici un fel de monotonie acolo. Nu ești forțat să faci nimic.”

Cea mai bună parte este că jucătorii nu au obligația de a îndeplini obiectivele. Pentru cei care doresc să se joace ca modurile tradiționale Zombies - cu scopul pur și simplu de a dura cât mai mult posibil - pot face asta. Cu Avangardă, se pare că Treyarch le oferă jucătorilor opțiunea de a urma un obiectiv bazat pe narațiune ajuta la captivarea unui nou public, fără a-i afecta negativ pe cei care preferă un stil clasic de gameplay-ul.

„Am făcut multe teste de joc [cu] asta,” Bedard spune Digital Trends. "AȘi acesta este unul dintre lucrurile care m-au surprins și încântat cu adevărat este că începi să realizezi câte strategii diferite, cât de multe legăminte îți vor afecta jocul. Este o ceapă care continuă să aibă straturi. M-a surprins. Este distractiv, dar are un gust mai bun decât ceapa.”

Personaje cu mai mult... caracter

Personaje și zombi din Call of Duty: Vanguard.

Zombii vor fi mult mai memorați de data aceasta. În încercarea de a-l menține pe jucătorul investit, distribuția va avea un dialog mai plin de spirit, potrivit Houston. „Din perspectivă narativă, cred că am încercat să [adăugăm] mult mai mult umor și mult mai multă personalitate în Avangardă," Houston spune Digital Trends.

Război rece a fost foarte mult o [simulare militară]”, a spus Houston. „Operatorii au fost destul de seci – au fost în concordanță cu modul în care se aflau Zona de razboi și multiplayer. Și nu mai erau forța motrice a narațiunii. Așa că cred că odată cu introducerea Entităților Dark Ether și a celorlalte distribuții secundare, există mult mai multă personalitate.” Asta va sparge efectiv elementele de groază pentru a presăra o oarecare umanitate pe tot parcursul, ceea ce, din nou, sperăm că va face lucrurile mai mult răcoritoare.

„Există mult mai puțin „ucidere confirmată” și mult mai mult „ce dracu a fost asta?””

„Entitățile eterului întunecat cu care alegi să ai o relație simbiotică – indiferent de cine ai ales ca Operatorul dvs. — vă va oferi multă încurajare și pedeapsă în moduri unice foarte amuzante”, Houston continuă. „Există mult mai puțin „ucidere confirmată” și mult mai mult „ce dracu a fost asta?” Și acesta este ceva care se va extinde pe măsură ce jocul continuă după lansare.”

O familie mare

Zombi mergând în Call of Duty: Vanguard.

Deși echipa nu va divulga prea bine detaliile despre ce să se aștepte de la Zombies în viitor, au avut câteva cuvinte de spus despre coeziunea generală a Call of Duty ca serie. De obicei, un joc Call of Duty se lansează anual, alternând între trei dezvoltatori, Treyarch, Infinity Ward și Sledgehammer Games. În timp ce Sledgehammer este încă responsabil de dezvoltarea principală a Avangardă, Treyarch a fost însărcinat cu dezvoltarea modului său Zombi. Aceasta înseamnă că a funcționat pe Zombies pentru două jocuri Call of Duty consecutive, ceea ce a fost o schimbare semnificativă față de programul obișnuit.

Dar echipa a acceptat această schimbare, folosind-o ca pe o oportunitate de a colabora mai mult cu restul Activision echipe. „Acest lucru reflectă un pic mai mult din coeziunea Call of Duty ca franciză”, a declarat Bedard pentru Digital Trends. „Oamenii cu care am interacționat la Infinity Ward și Sledgehammer au fost cu toții grozavi. Pentru mine, e frumos. Suntem cu toții o echipă mare.”

Deoarece seria se rotește de obicei între trei studiouri diferite, adesea nu există multă continuitate de la un joc la altul, dar acest lucru se va schimba odată cu Război rece și Avangardă Moduri zombi, deoarece Treyarch este în frunte. Odată cu implementarea unui shared progresie sistem peste tot Războiul modern (2019), Zona de razboi, Black Ops Războiul Rece, si acum, Avangardă, seria a fost mai unificată ca niciodată.

Coeziunea este „ceva de care suntem foarte conștienți”, confirmă Houston pentru Digital Trends. „Nu cred că Rambo sau John McLean sunt strict canonici, așa că vor exista întotdeauna niște margini zdrențuite în ceea ce privește modul în care unele dintre narațiuni se potrivesc împreună.” Houston se referă la vedete de acțiune din anii '80 care au fost implementate în timpul unuia dintre sezoanele recente ale Black Ops Războiul Rece, arătând că distracția este întotdeauna o prioritate, mai mult decât realismul.

„Cred că există cu siguranță un obiectiv în toate studiourile de a continua să furnizeze jocuri Call of Duty consistente și de calitate și să lucreze împreună.”

Call of Duty: Vanguard se lansează pentru PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC pe 5 noiembrie. Editorul jocului, Activision Blizzard, este în prezent implicat într-o bătălie juridică care decurge dintr-o scandal cultural la locul de muncă.

Recomandările editorilor

  • Vondel este cea mai bună hartă Call of Duty: Warzone vreodată și nici măcar nu este aproape
  • Call of Duty a făcut din Crash Team Rumble un joc multiplayer mai bun, spune dev
  • Noua actualizare a Call of Duty: Warzone 2.0 tocmai a afectat cele mai bune arme ale jocului
  • Modul clasat al Warzone 2.0 îmi rezolvă cea mai mare supărare de la battle royale
  • Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig